第九回合(3)
作者:今天也想吃甜甜花酿鸡   咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊最新章节     
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    别管数值对抗怎么样,反正花酿是赢了。
    绿色的气体瞬间消散,取而代之的是红色的山海。
    夏油杰好像都能听见海水咕嘟咕嘟冒泡的声音。
    听见?
    坐在凭空出现的椅子上,夏油摸了摸椅子的扶手,又碰了碰面前长桌的桌布,很好触觉也回来了。
    “夏油,夏油。”花酿坐在长桌的一端,朝着夏油招手,“带着椅子坐过来。”
    “?”夏油不明所以,还是带着椅子坐到了花酿的身边,“怎么了?”
    看夏油坐好,花酿就抓住了他的手腕:“好了,这样你就不会被领域效果影响了。”
    没办法,花酿要完全展开领域,必须要双手结印的。
    夏油又听不到声音,没办法让夏油主动碰花酿,只能先开了领域然后再把夏油杰从必中效果里拉出来了。
    title: 咒灵的动向
    【观察(1) ~ 攻击(100)】
    roll: 1d100=d100(26)=26
    咒灵突然被送到长桌的另一端也不着急进攻。
    或许是它比较有天赋,明明刚从咒胎变异成咒灵却能拥有自己的思想和智慧。
    在刚才的领域对抗中它已经输了,现在比起盲目进攻还是多观察一点比较好。
    这个领域,看起来和它的领域好像不太一样。
    外面红得不行的海水看起来冒着很危险的泡泡,但似乎没有攻击过来的样子。
    还有长桌上十八道的料理,看上去也不像是有什么问题。
    唯一能给‘人’压迫感的只有长桌中心的沙漏,里面的沙子正在一点一点的往下流动。
    ……这个领域究竟是个什么东西。
    title: 花酿要开示吗?
    【能处理,不开(1) ~ 开开开,讲设定力(100)】
    roll: 1d100=d100(34)=34
    “果然,你好像是有自主思考能力的样子啊……”看咒灵没有攻击过来,花酿随手从桌子上拿过来一杯沙冰,刚想吃发现自己还有一只手抓着夏油,好像不太方便吃的样子。
    title: 还吃吗?
    【不吃了,晦气(1) ~ 今天必须要吃到!(100)】
    roll: 1d100=d100(8)=8
    花酿看着自己抓着夏油手腕的手,又看了看铺着长桌,思考了一下自己单手吃沙冰的可能性。
    还是放弃了,不用另一只手固定住装沙冰的容器,吃起来怪脏的。
    title: 要给夏油吗?
    【不给,都别吃了(1) ~ 给吧,怪热的(100)】
    roll: 1d100=d100(50)=50
    (……)
    title: 到底给不给!
    1 ~ 1: 给
    2 ~ 2: 不给
    roll: 1d2=2
    2: 不给
    因为花酿抓住的是手腕,所以理论上夏油是有两只可以半自由活动的手的。
    花酿纠结了好一会儿,还是不准备把沙冰给夏油杰了。
    主要原因是因为夏油身体里虽然有自己的糖果在修复了,但体内的气体应该还没完全被中和掉。
    说不定现在内脏上还有没修复的伤口呢,可不能吃沙冰这样冰冰凉的东西。
    绝对不是因为自己吃不到才不给夏油吃的。
    真的不是。
    title: 咒灵观察好没?
    【再看看(1) ~ 不观察了进攻(100)】
    roll: 1d100=d100(95)=95
    title: 花酿的领域能维持多长时间?
    【(1) ~ (50)】
    roll: 1d50=d50(22)=22
    (您22的咒力量,就能维持22分钟是吧。)
    title: 花酿设置的必中效果的时间持续多久?
    【(1) ~ (22)】
    roll: 1d22=d22(9)=9
    title: 现在过去了几分钟
    【(1) ~ (9)】
    roll: 1d9=d9(9)=9
    (乐.jpg)
    坐了九分钟,咒灵还是坐不住了。
    领域内没有任何攻击,可温度却越来越高了,红色的海面也距离长桌越来越近。
    尤其是长桌上那个名为沙漏的装置已经要见底了。
    咒灵不知道沙漏的沙漏完之后会发生什么,但这可是别人的领域,是绝对不可能发生对它有利的事情的。
    既然如此,不如先下手为强。
    “花酿,它过来了。”夏油手腕还被花酿扣着,眼看着咒灵都走到面前了,花酿还没有动,夏油明知道这里是花酿的领域,还是忍不住提醒她。
    “别慌,我现在还动不了,”花酿给自己说笑了,“但在沙漏漏完之前它也打不到我们,我们在能动的时候再反击就可以了。”
    为了能让自己顺利展开领域,花酿对自己的限制还是蛮多的。
    首先就是放弃了现代人开领域所追求的‘必杀’的效果。
    强度党嘛,哪里都有,谁都想成为更强的那个。
    而且领域结束之后基本上咒力都差不多到极限了,指望着领域展开能结束战斗的人越来越多。
    这样的想法自然会导致追求‘必杀’效果的人越来越多,而构建领域的门槛也会随效果和杀伤力的提高变得更高。
    这也是现代人能开启领域的人越来越少的原因。
    花酿就是放弃了这一部分,只保留了古代领域更注重的‘必中’效果。
    这么听起来可能有点迷糊。
    但用花酿的话来讲,领域展开就像是那个恐怖小说似的。
    一种是里面全是危险的,比如说里面全是僵尸,你进去了就有人追着你满地乱爬。
    这种就比较偏向于有‘必杀’效果的领域。
    而‘必中’效果的领域,更像是那种什么无限流恐怖小说里的副本一样,只有你触发了什么条件,‘鬼’才会来杀你。
    打个比方,在漫画里出现的日车宽见的领域。
    最开始是风平浪静的,只有在开庭后,你没办法证明你无罪,并且被宣判有罪了之后,日车才会强化自己过来打你。
    花酿的领域就是这种。
    只要对面的咒灵能够完美避过所有的触发条件,那么花酿就会像个摆设一样,一直坐在自己现在坐着的椅子上,连站起来都做不到。
    可,万一,咒灵触发了其中一条规则,那别说花酿本体,整个领域……比如说,桌子上的美食,伪装成海的火锅红汤汤底都会开始对花酿的敌人进行攻击。
    当然,既然是自己的主场,总不会设置成花酿要一直坐在椅子上的被动样子的。
    花酿定下的规则有很多,其中沙漏就是这么个时间限制。
    花酿的领域能够持续22分钟,而沙漏的流动的时间是9分钟。
    在沙漏全部流完之后,花酿就可以站起来对自己的敌人进行攻击了。
    22-9=13。
    花酿有整整十三分钟的时间,可以带着攻击加成去攻击对面。
    至于如果说发生了那种带着加成还输了的情况……那,技不如人估计领域也撑不到22分钟结束就被破坏了吧。
    乐.jpg
    到时候还是用反转术式苟呗,苟不住了的话,那就只能死了。
    title: 这次的咒灵会赢吗?
    【不会的(1) ~ 会赢的(100)】
    roll: 1d100=d100(30)=30
    到时候的事情,到时候再想。
    至少现在花酿面前的这个咒灵,是没办法活着逃出花酿的领域了。