第十六回合(5)
作者:今天也想吃甜甜花酿鸡   咒回安科:骰娘救一下啊啊啊啊最新章节     
    ----------#136----------
    title: 先看看花酿眼里的世界现在是什么样的吧。
    1 ~ 1: 会动的都是敌人,全都得死
    2 ~ 2: 噫,木桩桩怎么会动哦
    3 ~ 3: 有意识,有操作,但逼着所有人一起训练
    roll: 1d3=2
    2: 噫,木桩桩怎么会动哦
    title: 现在场面的激烈程度?
    【还能控制得住(1) ~ 控制不住了(100)】+5(木桩桩成精)
    roll: 1d100=d100(38) +5=43
    (看起来醉拳加成是没了x)
    花酿扶着一个木桩桩陷入了沉思。
    她在体术上应该不算是差生了,但‘文具’这种东西花酿总是不嫌多的。
    所以她家是有练功用的木桩桩的。
    就是能扛叶问一套技能的那种训练用的假人。
    平时用着除了需要收着一点力之外,还挺好用的。
    可今天家里的木桩桩们不知道为什么,突然奋起反抗她,是她平时下手太狠了吗?
    不能呀?
    title: 这个被扶着的木桩桩是谁?
    1 ~ 1: 五条悟
    2 ~ 2: 夏油杰
    3 ~ 3: 七海建人
    4 ~ 4: 灰原雄
    roll: 1d4=1
    1: 五条悟
    花酿在这边拽着五条悟的胳膊疑惑木桩桩怎么突然会动了。
    咒术高专的二三年生男性们,也正在疑惑事情怎么会变成这个样子的。
    他们正在一边好好聊天呢。
    “哐!”突然花酿的拳头就砸在桌子上,给他们吓了一跳。
    “嗯?”所有人的视线都被吸引过来,“发生什么事儿了?”
    见多识广的硝子眨眨眼:“伊地知,我们快跑。花酿喝醉了,接下来就交给你们了。”
    说完,头也不回地就离开了这个是非之地,也不管伊地知跟没跟上。
    伊地知虽然不明所以,但他是真的听话。
    做事主打一个‘前辈们这么做,一定有他们的理由’式的自我劝慰。
    哪怕不理解前辈们的想法,也会尊重并按照他们的说法去做。
    这次也是一样,伊地知不理解家入前辈怎么就跑到楼梯上拿出手机开始录像了。
    可为了不成为被录像的人之一,伊地知迅速地跟上了家入前辈。
    title: 伊地知动的时候,花酿动了吗?
    1 ~ 1: 没动呢,还在前摇
    2 ~ 2: 动了,直接给伊地知按在地上了
    roll: 1d2=1
    1: 没动呢,还在前摇
    伊地知是很容易紧张的人。
    尤其是事情不在他理解范围内的时候。
    就比如现在,伊地知不能理解家入前辈为什么让他快跑,只能本能地听从这个命令,迅速离开现场。
    只是注重迅速的话,就难免在别的方面上有些疏漏。
    伊地知在撤离的时候,不小心撞到了一下花酿的椅子。
    “对不起!”伊地知朝着花酿鞠躬道歉,接着加速离开现场。
    完全没注意平时坐的板板正正的花酿,因为他对椅子的撞击,现在换了个姿势。
    花酿驼着背,低垂着头,眼睛却死死地盯着伊地知的背影,像是在思考些什么。
    在伊地知即将走上转弯走上楼梯,消失在花酿视线里的前一秒,花酿原本虚握着的手变成爪型,对着毫无防备的伊地知发起了攻击。
    title: 有没有人反应过来了?
    1 ~ 1: 没有,大家一起发呆
    2 ~ 2: 那还是有的
    roll: 1d2=2
    2: 那还是有的
    title: 不算硝子之外,有几个人反应过来了?
    【(1) ~ (4)】
    roll: 1d4=d4(1)=1
    title: 谁?
    1 ~ 1: 五条悟
    2 ~ 2: 夏油杰
    3 ~ 3: 七海建人
    4 ~ 4: 灰原雄
    roll: 1d4=4
    4: 灰原雄
    (啊,因为只是制伏木桩桩,不用真打,所以本次战斗所有的上限都是100√)
    title: 过个速度·花酿
    【慢(1) ~ 快(100)】
    roll: 1d100=d100(41)=41
    title: 过个速度·灰原
    【慢(1) ~ 快(100)】
    roll: 1d100=d100(79)=79
    伊地知毫无防备,不代表别人也没有防备。
    灰原雄就是那个稍微有一点防备的人。
    和擅长分析的各位前辈和七海不一样,灰原一直是个直觉系的人。
    即使直觉系的人经常给人脑子不太好的刻板印象,但灰原还是很自豪自己是个直觉系的。
    说真的,凭感觉就能判断别人是好人还是坏人,真的很帅吧!
    就像现在,所有分析派的前辈和七海还在细想发生什么了的时候,灰原在伊地知撞到花酿前辈椅子的那一瞬间,就觉得伊地知可能要无了。
    便提前做好了准备。
    果然没过多长时间,花酿前辈就猛地站了起来,看起来是想给伊地知的后心来上一拳。
    吓得灰原一激灵,连忙起身拽住花酿。
    “花酿前辈,这个可不兴打啊!”灰原死死拽住花酿的胳膊,“我就这么一个后辈,打坏了就没了!”
    title: 花酿的攻击
    【不打了(1) ~ 怎么还有一个木桩桩在动?(100)】
    roll: 1d100=d100(97)=97
    title: 灰原过闪避
    【闪不了一点(1) ~ 全闪了(100)】
    roll: 1d100=d100(22)=22
    (97-22=75,差值过大,闪避无效,防御无效)
    花酿可不是只有一只胳膊的。
    灰原死死地拽住花酿的一只胳膊,花酿只能先用另一只胳膊把灰原打倒了。
    一个急转,花酿的拳头就要落在灰原身上了。
    直觉系的灰原当然知道自己要面对的可能是什么。
    尤其是花酿前辈的攻击意图已经这么明显了的情况下。
    但是他现在真的不能松手。
    和醉鬼讲道理是没用的。
    没有人能确定花酿前辈现在是把他们当成什么了。
    现在花酿前辈的攻击重心已经放在他身上了,要是他松手了,只会让花酿前辈换个更舒服的姿势打他。
    要是说体态不好的花酿打他一下,他要疼上三天。
    攻击姿态正确的花酿前辈要是打他一下,他就要考虑会不会和咒灵一样,直接去过头七了。
    title: 这下有人能拦住吗?
    【拦不住的花酿酿(1) ~ 救救灰原——(100)】+10(该反应过来了)
    roll: 1d100=d100(16) +10=26
    (……完力,队友都掉线力。)
    title: 那骰伤害吧。
    【没啥伤(1) ~ 伤害拉满了(100)】-10(姿势不太舒服)
    roll: 1d100=d100(29) -10=19