第106章 孽蜥
作者:不要赌气   第五人格:欧一点怎么了?最新章节     
    莫鸢抽空的概率很小,积分抽奖基本都能抽到东西。
    勘探员的挑衅动作她也有,只是她觉得,还是不要给监管者做这个动作了,自己也打屠,之前也被这样挑衅后破防过。
    所以勘探员的挑衅动作,莫鸢并没有拿出来使用,作为挑衅动作,勘探员的这个动作在所有求生者中,都处于上乘的存在。
    嗯……勘探员的呼喊也很上乘。
    墓地的板子,魔术师没怎么用过,这也方便了莫鸢的牵制,虽然是零磁铁,但白板照样能溜。
    哦对了,飞轮受害者不仅仅是小丑,还有杰克孽蜥鹿头……这些都是。
    孽蜥哥还没开始辉煌就陨落了。
    初代的孽蜥怎么说呢,放在之前版本其实也能打打,主要是他的能量存储只能存储100点体力。
    莫鸢的评价是:像这样的绝活孽蜥,骗他三段跳就老实了。
    不过孽蜥没开二阶不能进行三段跳。
    孽蜥这个监管只有一个,经常匹配到,也就是打上几十场顶天了,对于骗孽蜥的跳肯定不如莫鸢熟悉。
    孽蜥跳第一段是20格能量,第二段则为10,第三次为5能量。
    初代孽蜥只能存储100格能量,三段跳一次就需要三十五格,不过当初却有一个机制,那就是开了二阶可以刷新技能【猎食之跃】cd,和小丑用这个刷新二阶cd一样。
    当初的小丑带张狂183s后,0阶无限锯命中后,也能立刻刷技能。
    当初的机制是二阶基本都能刷,包括宿伞的传伞一类。
    后面孽蜥二阶无限跳有一部分人说很超模,实则不然,孽蜥的跳他是要消耗能量的,实战中能有个跳四次的能量就不错了。
    现在孽蜥猎食之跃cd虽然九秒一个,但耐不住没有能量,孽蜥频频被莫鸢的走位骗到,各种反走,左拐右拐,扭七扭八。
    莫鸢第一块磁铁续出来更是肆无忌惮。
    “我嘞个豆啊,你拿什么反制我啊。”勘探员克制没有坠击的孽蜥,孽蜥露头就被秒,有坠击的话,是勘探员露头就被秒。
    外面有机械师,而且机械大师让队友破译速度增加百分之八,莫鸢是接力溜鬼,上椅子的时候,已经快压好了。
    孽蜥带的是闪现,闪现才将莫鸢打倒。
    来救人的是入殓师,孽蜥的能力主要体现在强追击和守椅方面,控场能力是没有的。
    不过在机子压好的情况下,前来救援的还是个满血,守毛线的椅子,根本没有节奏可言。
    所以不打入殓师,而是准备用技能砸死莫鸢,莫鸢直接走大空地转小房,同时还注意着孽蜥的动向,但凡孽蜥有起跳的想法,她就直接叫开了。
    跳是会有后摇的,经常有最后一台机,上椅进度不足以支撑摸满一个满血,如果被孽蜥跳到就会满盘皆输,不过如果是四黑就很好的避免了这个问题,跳的一瞬间不管他中不中直接开机,尽管上椅的队友再次被打倒,可孽蜥后摇与大心脏加速足以远离监管者。
    孽蜥还是经验太浅薄了,跳起来一瞬间0.3秒机子就亮了,大心脏加速让原本在范围内的莫鸢跑出去了。
    孽蜥在没开一阶之前嗯被勘探克制的,但开了一阶是他克勘探,而满血的勘探要想开门站快速击倒,是不能坠击的,跳到勘探旁边很大可能会被弹开。
    不过都打到这个地步了,孽蜥就没想赢,对他而言,只要能将这个赛前挑衅他的见人给击倒,其他无所谓!
    一般赛前挑衅的求生,大部分都是没有实力的,少部分有实力,少部分十分有实力。
    莫鸢的三个磁铁也不是吃素的,正常点门速度是18秒,这十八秒撑住是绰绰有余的。
    这次520活动有心理和病患稀世时装的【长相思】【短相忆】的同时,心理学家和病患的角色也可以做活动得到,并且还有两人的专属头像与头像框,以及两人的专属拼图涂鸦,全求生者男女通用动作飞吻、燃焰火。
    但是是需要做活动,不然高低给监管飞吻一个。
    因为门点开剩下三个人都跑了,孽蜥的心态反而平和了,跟单练似的追勘探,莫鸢也故意没溜到门那里。
    这把也是一个三出局。
    莫鸢也挑了些弹幕回答。
    “为什么他不使用坠击,你还能知道他落点的方向。”
    “这个问的好,你们仔细观察,如果他在这个空中跳跃,锁定了落地位置不再跳,那么地面是会有一个圆形的影子。”
    初代孽蜥的落地速度还是比后面的慢一些的,在空中僵直时间对于拿刀来说还是很重要的。
    孽蜥玩家正在莫鸢直播间偷偷观看,闻言自己都愣了一下。
    原来是会有阴影么?
    狗东西能不能不要讲那么详细,让作为孽蜥玩家的他很困扰啊。
    “你觉得孽蜥和红蝶的机制差不多?”
    “无视地形这一点确实很像,算双刀的红蝶吧,都是机动性很强的角色,但追击方面前期不如红蝶。”而且还吃地形。
    莫鸢最喜欢牵制的角色就是红蝶、孽蜥、鹿头、杰克这种。
    虽然会玩的红蝶压迫感很足,也不大能牵制起来,但和红蝶打的时候博弈感是其他人不能比拟的。
    鹿头其实之前因为多次调整,那个版本强度也不错。
    这类角色共同点就是很吃走位,很需要预判,就看双方谁意识更胜一筹了。