第113章 闪现落地刀?不好意思,预判了
作者:不要赌气   第五人格:欧一点怎么了?最新章节     
    另外两个也不想自己没排面,也用积分换了引路人这个稀世时装。
    他们的积分啊!这要打很久的。
    平局一次加五十积分,赢一把一百积分,最佳演绎额外给五十积分。
    输了扣二十五积分,但是会根据表现少扣一点积分。
    二十五是最大值。
    每天签到做任务也会给一些积分。
    他们肯花积分买自己不常玩角色的金皮已经很不错了。
    奇珍时装售价6666积分
    稀有时装售价2222积分
    这周更新还上架了稀世时装,售价,然后首周折扣打八折,也需要的积分。
    这需要获得一百次游戏的胜利。
    目前商城只有9款稀世时装,红蝶伴生金花嫁,机械师小红帽,祭司引路人,舞女女武神,园丁幽灵公主,摄影师亚兹拉尔,盲女暗金蛋糕,小丑小丑皇,魔术师寻宝贵族。
    这些都是目前所出角色的皮肤。
    至于玩家们所投出来的演绎之星与宁芙奖,都还没有上架商城。
    三个人换上了个金皮,勉强能和虚妄时装战斗一下。
    为了统一性,莫鸢还是把祭司虚妄犹格索托斯之使给换成了引路人,挂件也换成了长生。
    长生的特效还蛮戳她的。
    这局的地图是月亮河,对面上把经历了四个祭司的折磨后,果断拿出了她的红蝶。
    现在大部分人都不会看着红蝶溜鬼。
    由于四人穿的太统一了,导致红蝶玩家不知道哪个是软柿子哪个是硬柿子。
    开局直接首抓在起点站的莫鸢。
    莫鸢也没有坐车的想法,万一这红蝶趁着她坐车来个追车飞,那她直接完蛋。
    观察红蝶的动向,并没有第一时间盯视,距离还够远,红蝶见此也是直接飞过去,然后刚切换形态,就被打断了。
    不对劲,十分不对劲,这个人是不是破防?
    她还是继续打下去,跟随着破防去了鬼屋废墟附近。
    祭司在那里打了一个洞,红蝶先打掉后,准备再次飞过去贴脸砍一刀。
    红蝶的机制很简单,她的飞是八秒一个,在开二阶之前,技能好没好会有提示,如果技能还在cd ,那么图标是白色,如果技能好了,图标就是红色。
    但二阶之后,图标一直是红色的,不过可以在心中数秒。
    红蝶这种角色,和她马拉松是没用的,可以说红蝶是最需要博弈的监管。
    隔壁杰克你直接马拉松他,他一点办法也没有。
    对于红蝶来说,转点没有,但是像那种高墙,红蝶不好发挥。
    红蝶再次飞过去,飞到一半又被打断了。
    这下她断定,对面是破防,于是果断选择换抓。
    不过莫鸢是不会让她走的,抽搐着看着她。
    换抓必秒倒定律。
    但红蝶移速毕竟比她快,阻止不了她追其他人的决心,莫鸢也就继续修机了。
    场上的三个人修机的同时还打了两个大洞。
    很多人应该不知道祭司次元洞的机制,大洞距离越远,那么钻洞的求生者留下的残影,时间也就越长。
    如果距离很近的话,它是和小洞没区别的,就是一个没有残影的小洞。
    其次就是,残影被监管者打中,求生者会掉状态,但一个残影,最多可以打两刀,两刀后残影就会消失。(包括三刀姐心理,也只能被打两刀。)
    但是联合是可以打三刀的(因为联合状态是3格血)。
    这也有一个机制,钻过去留下的残影是记录当时求生者的状态,你半血钻过去,那么残影就是半血,监管者打一刀,钻过去的求生者就会倒地。
    那么,你玩医生半血压个针,钻大洞,钻完后立刻自愈,成为满血(1.5血)。
    但是你留下的残影还是半血,这时候监管者再打残影,半血的残影被打倒在地,医生又变成了半血,但是医生的残影却倒地消失了。
    先知如果半状态钻洞,记录的残影是半血,那么它钻进去以后,可以套只鸟,鸟抵挡了这次伤害,先知不会倒地,而先知的残影就消失了。
    园丁的盾,也可以。
    因为残影是结算伤害,被打了以后不会立即触发,会有大约一秒延迟,我们可以预判一下,用飞轮0.4秒无敌来规避伤害,不过这种实战中很难打出来。
    不是很难,是非常难,还是不要浪费一个飞轮了。
    除此之外,如果是四黑,面对隐士,可以在麦里报一下什么时候吃刀,然后用出飞轮,隐士的刀也能够规避掉。
    换抓秒倒定律启动,因为这几天一直在ban红蝶,不怎么打匹配的人没打过几把红蝶的局,断飞没来得及,羸弱翻板想翻过去,被震慑了。
    所以说,羸弱半血不要赌为好。
    莫鸢看见队友倒地,一个次元洞打到距离最远马戏团修机的三号祭司旁边。
    并发了个暂停破译,我去救人。
    甚至还贴心的在路上打了两个洞,规划逃跑路线。
    一号祭司被挂在了鬼屋外人皇桥的椅子上,莫鸢斜视角打洞到椅子面前几米处。
    红蝶使用一阶技能离魂移魄在天上,想要处理这个洞还要下来。
    莫鸢记得红蝶还没交辅助特质,她将红蝶的辅助特质视为闪现来打。
    红蝶在空中想要打落地刀距离不够就爱用闪现来打,所以这个时候一定要谨慎。
    因为现在的红蝶是不用丢蝴蝶的,莫鸢就一直盯着她,红蝶只能在取消飞天然后打落地刀,这样比飞下来后摇大。
    莫鸢通过来回走动想要骗这个红蝶,走到她眼皮子底下了她也不下来。
    不博弈了,直接掏。
    以红蝶的段位,她压根反应不过来对方贴脸,还在傻傻的博弈着。
    看见人被偷了,闪现落地,打到了莫鸢身上。
    祭司早在椅子上看着莫鸢来回博弈就已经迫不及待想要下椅子走莫鸢给她打的洞了。
    下了椅子后直接一马当先跑路。
    穿过了很大的一段距离,莫鸢在后面断后,盯着红蝶,她也没办法飞过这个桥。
    红蝶钻过洞,不过二人已经跑出去很远了。
    这就是初代红蝶的劣势,马拉松的对方一直盯着你,哪怕你背身飞,卡墙飞也拉近不了多少距离。
    还是那句话,一个监管者技能的主动权如果交在求生者手里,那他必然会被反制。(二代杰克就是这个例子。)
    三号祭司的机子早开去修另外的机子了。
    一号祭司钻过大洞留下残影,但莫鸢可没有钻过去。
    而是使用了她那个超级华丽的动作——门扉之外