第1章 稀有
作者:谑虐人生   我和青梅竹马妹妹的青春修罗场最新章节     
    大森林的主人
    第1话「稀有」
    新历12年。人类在摆脱地球重力的枷锁之前,专注于逃离肉体的枷锁。
    虚拟现实技术的发展。
    曾经被定义为虚拟现实的技术,现在仍然冠以它的名字,现在已经发展到可以说是另一个现实的领域。
    以医疗为首,娱乐自不必说,教育领域、各种基础设施事业、制造业、服务业、土木、建筑、不动产、金融……被广泛运用于各个领域,为社会做出了贡献。
    许多上班族前往vr空间内的公司大楼上班。在那里进行办公室工作和会议,制造业务也通过vr管理和操作工厂的机器人。
    使用网上银行和虚拟货币通过vr进行货币交换,各种合同的签名和盖章也可以通过vr进行。获得贷款后,可以直接前往vr赌场。
    即使是晚餐购物,只要去vr上的巨型超市,也可以看到新鲜食品。当然,通过最新的全扫描技术,仓库中的商品可以毫不费力地再现。
    购买的商品将立即包装并通过地下运输网络运送到您的家中。
    送到超市仓库的食品是在大型农场种植的。农业技术人员一边看着vr空间中完全再现的田地状态,一边向机器人发出指示,机器人按照指示耕种田地、浇水、收割。
    观看体育比赛也是vr。
    在体育场比赛的球员们的一举一动都将被实时扫描,在vr空间中从任何角度欣赏。
    如果想和支持者们一起热闹起来,可以创建专用房间在那里观看比赛。也可以去公共空间和陌生人谈论他们喜欢的球队。
    如果身体不适,可以去vr诊所。您的病情将始终由vr设备扫描,并将实时状态传递给您的医生。
    面对面接受检查,如果开了药,当天就会送到家里。
    如果是无法通过问诊解决的严重症状,确实需要去医疗机构。但是那里没有医生。按照医疗技术人员的指示躺在专用床上,医疗机器人会为您治疗。当然,合格的医生会在vr空间中进行治疗。
    虚拟现实是另一个现实。
    当然也意味着vr空间已经接近现实。
    但与此同时,正是因为现实社会越来越接近vr,才开始使用这个词。
    『开机时间,射击诅咒』
    在这样的现代,又发布了新的游戏。
    虽然不是特别新颖,是正统的奇幻类mmorpg,但这是迄今为止发行了无数百万游戏的制造商的新作。粉丝和业界的期待度很高。
    完成了几个封闭a测试和封闭β测试,终于有了开放β测试的通知。
    这次的openβ当然也有最终测试的作用,但实际上在之前的测试中,大多数问题和漏洞都被消除了,更像是早期访问的意思。已经宣布需要与本服务相同的帐户,并且角色数据将直接迁移到本服务。
    因为采取了β测试的身体,所以在本服务开始之前是免费的,但是也有可能会有突发性的维护等。
    在即将开放β之前,广泛公开的信息只是游戏规格的一部分。
    在之前的封闭测试中,为了不泄露测试内容,签订了合同,视频拍摄和屏幕截图等也受到系统的限制。
    尽管如此,在人们的口中没有门,关于游戏的规格,在匿名sns等网站上错综复杂地存在着不知道是真是假的信息。
    无论如何,信息的真伪很快就会变得清晰。
    基本规格似乎与封闭测试时没有变化。
    在角色创建模式下查看专用窗口,从显示的数据中回忆上次测试。
    这个游戏没有等级的概念。也没有固定的职业概念。
    虽然没有等级的概念,但经验值是存在的,通过消耗获得的经验值来强化角色的参数,让角色记住技能这种特殊能力等来成长。
    这个游戏就是这样的系统。
    该系统从早期角色创建时开始引入,首先给予玩家100点经验值。
    有7种种族可供选择:人类、精灵、矮人、兽人、妖精、骷髅和人类。
    根据所选择的种族,经验值会被消耗,例如,如果是人类,则不会消耗,但如果是精灵,则会消耗20点,反之,如果是妖精,则会返还120点。
    参数的上升是每1点经验值10,技能的掌握是现在能掌握的消费经验值10到40左右。
    到目前为止,这与封闭测试相同。从掌握每种技能所需的成本差异来看,技能规格可能相同。
    有些技能已经设置了获取条件,所以现在显示的技能应该不是全部。
    比这更令人担忧的是特性这个项目。这是封闭测试时没有的规格。
    看起来它代表了角色的先天特性,在最初完全扫描自己并创建阿凡达时,已经自动获取了一个。
    看帮助,只是先天的特性,和种族一样,基本上只有在角色创建时才能修改的项目。这似乎也消耗和返还了经验值,根据自动获取的特性,经验值会自行减少。
    如果删除该特性,经验值似乎会恢复,但仅此一项阿凡达的容貌就发生了很大变化。
    先天特性:美型
    消费经验值: 20
    你天生就很美丽。
    来自npc的好感度加上修正(中)。
    曾经在vr图书馆看到的古董游戏书中,好像有这样的系统……。
    虽然20的经验值很可惜,但我觉得太摆弄容貌也输了,所以决定保持原样。
    这个游戏没有升级的时机,在消耗获得的经验值来强化角色的系统上,这个任务本身基本上可以随时进行。
    也就是说,这个角色创造所给予的100点经验值,即使现在在这里没有用完,也可以在游戏开始后随时使用。虽然已经比100点少了。
    将种族定为精灵,再消耗20点经验值。
    然后通过特性获得了白化病”。
    先天特性:白化病
    消费经验值:-20
    你天生头发白,皮肤白,眼睛红。
    长时间晒太阳会受轻度烧伤
    ※烧伤……根据严重程度持续伤害直至愈合
    这是尽可能不改变外表而试图收回积分的结果。
    如果在游戏中调整生活,让晚上的登录时间更长,我认为没有太大的缺点。
    在游戏的设定上,虽然在封闭测试的时候知道夜间场上的敌人会变得更强,但是在主观感觉上并没有太大的差别。
    此外,精灵原本是色素较薄的种族,即使是白化病患者,外表上也不会太显眼,这种想法也存在。
    如果能做到这一点,我也想收回精灵种族选择中被扣的20分。
    先天特征:视力弱
    消费经验值:-30
    你的视力很弱。
    无法瞄准远处。
    对中距离目标的命中和精度进行负修正(中)。
    在视力依赖下进行瞄准时,不能将远距离以上的目标作为攻击对象。
    惩罚很重。但是,如果不打算进行中、远距离攻击,实际上没有缺点。
    只要能得到像眼镜一样的道具,或者用魔法的东西遮盖就能取回的程度的障碍。
    考虑到这一点,我完成了角色创作。
    角色名是雷亚”。
    可以使用这些字符数较少的名称,这也是β测试人员和早期访问的有利之处。
    当前经验值为110点。
    得益于先天的特性,尽管在能力值上占优势的种族也能以正收支开始游戏。
    这是一个非常大的优势。
    如果经验值获取的规格与封闭测试相同,则...