第6章 考察
作者:谑虐人生   我和青梅竹马妹妹的青春修罗场最新章节     
    第6话考察”
    什么,泰姆?你能泰姆吗? npc?
    当然,据说可以驯服人类的npc,这是一个令人震惊的事实,但在此之前,我从未听说过驯服系统本身。在封闭测试中没有。也许只是没有被发现,但至少ria不知道。
    虽然完全不知道这是什么系统,但从系统消息中通知错误意味着有人采取了与tame相关的行动。
    一般来说,这是刚才凯利的发言。
    我希望你成为老板”是指系统地表达了想要被蕾雅驯服的意愿。但是因为蕾雅没有驯服技能,所以出现了错误信息而没有被接受。
    在封闭测试中,许多测试人员在角色创建中尝试了各种构建,观察了技能组合和技能树的增长,揭示了许多技能和条件技能树的存在。
    为了尝试各种构建,需要多次重复角色创建,因此所谓的重置马拉松盛行。
    即使在那个时候,我也找不到泰姆系的技能。
    这意味着在封闭测试时不存在,或者存在但无法获得初始经验值100点的条件。
    假设是在封闭测试时没有的系统,这次也进行重置马拉松等,有可能已经取得了的玩家。
    但是,从现在开始不能跳过教程。
    重置马拉松需要大量的时间。教程大约需要一个小时,所以如果包括角色创建的时间,如果你想尝试5种模式,无论你多么着急,现在都可能是这个时间。此外,大约5种模式是否能找到新技能也不得而知。
    而且,虽然是原本存在的系统,但在使用100点的程度下无法满足取得条件的情况下。
    这也不太可能有玩家在现阶段获得了驯服技能。我不认为有很多玩家会为了完成教程并获得经验值,然后寻找获得甚至不知道是否存在的驯服技能的条件,而将获得的经验值投入其中。
    如果是这样的话,无论如何,拥有驯服系技能存在的信息的玩家是不存在的,或者即使有,也是极少数的,自己就是其中的一个。
    莉亚感觉有点兴奋。
    特别是,我没有打算超越其他玩家,或者在信息战中占据优势,这样的游戏。
    但是只有自己知道的信息,感觉非常有魅力。
    关于这件事,我没有向任何人或任何地方咨询,而是想自己仔细验证。同样,由于某种原因满足条件并遭受错误消息的玩家并不总是存在,但考虑到这种情况,可能性非常低。
    雷亚被认为是因为受到了npc的高度信赖而满足了错误信息的条件,但从游戏开始仅仅5个小时就建立了从零到那个程度的信赖关系的人是不可能的。
    不行……吧
    凯利不安地喃喃自语。
    糟糕。把重要的主题放在一边了。
    不?当然,成为你们的老板也没关系。我也想请你帮忙。只是有点,是的,我需要考虑一下,对不起,请让我放松一下。吃饭之类的可以吗?说起来好像还没吃完。”
    莉亚这么说着,四个人安心地放松了肩膀,开始用篝火加热已经完全冷却的饭菜。
    雷亚考虑了关于驯兽师的技能,以及系统信息所说的使役”技能。
    最有可能的是『调教』技能树。『使用』调教过的npc。
    但是在封闭测试时,「调教」的技能树只有「调教」。而「调教」是主动技能,其效果是「成功的情况下,可以在一定时间内操纵对象的行动」。例如在与怪兽的战斗中,使用「调教」成功的怪兽和其他怪兽的同伴分裂使其消耗的技能。这样的话和驯服没有太大的联系。只是一个棘手的干扰技能而已。
    同样的情况也可以在『精神魔法』的『混乱』中进行。虽然无法指定对象的行动,但在混乱状态下,会简单地攻击最近的存在,因此可以获得类似的结果。这边的发动成本也更低。
    同样用『精神魔法』来说,虽然比『调教』的获取成本更重,但『着迷』和『恐惧』的成功率比『调教』高。如果同时使用那些获取前提技能『自失』,成功率会更高。此外,如果对着迷或恐惧状态的对象施加上位技能的『支配』——
    ――难道钥匙是『精神魔法』吗?
    可能性并非没有。像是支配”之类的声音。
    但是即使取得了『精神魔法』的『支配』,包括取得前提技能在内的最低限度必要经验值是150点。仅凭初期经验值是无法取得的。但是在取得列表中出现『支配』是可能的。
    封闭式测试禁止向外部传播信息,但可能是为了排气,运营部门准备了测试人员专用的登录制sns,那里对与游戏相关的言论没有限制。因为在其他地方无法交流,所以气氛非常热烈。
    由志愿者组成的验证组也公开了验证结果,受该结果的启发,新加入验证的玩家也出现了,产生了积极的螺旋。
    通过决心只通过验证来结束有限的测试期的有志之士们,通过通常不会进行的组合发现了许多新技能。
    虽然支配”可能因为获得经验值的关系而无法获得,但如果能获得着迷”和恐惧”,甚至获得调教”,那么即使是初始经验值也应该可以做到。考虑到支配”的存在,这只是一次失败,但我不认为没有试过的测试人员。尽管如此,它并没有留在莉亚的记忆中。
    那么,要么是方向错了,要么是支配”仍然是必要的。
    如果这样必要的条件是在游戏内的特定行动,或者是与特定npc的连接等,那就束手无策了,但是如果尝试获取相关的技能失败了,就可以再次赚取经验值重新开始。
    既然凯莉等人也配备了高级ai,即使现在不能驯服他们,他们也会一起行动。毕竟蕾雅似乎会成为她们盗贼团的老大。
    如果是这样,应该尽可能地考虑现在提供的信息。我想尝试最有可能的计划。
    暂且把《精神魔法》作为可能性之一保留下来,考虑另一种方法。
    虽然和「驯兽师」这个词有点不同,但作为相似又不同的技能,有「召唤」。
    『召唤』的技能树和『调教』一样只有『召唤』技能,这个『召唤』是把指定种族的怪兽的、随机选择的个体召唤到自己身边的技能,经过限制时间的10分钟、召唤对象死亡、发动的术者死亡后会被遣返到原来的地方。
    根据可以通过调查可取得的技能的详细内容来阅览的帮助,发动『召唤』时,召唤对象被迫选择是否响应召唤,如果召唤对象拒绝,则召唤对象进入对『召唤』的抵抗判定,如果抵抗成功,则『召唤』以未爆结束。
    召唤对象是从术者指定的种族中随机选择的,根据能力值的个体差异,抵抗的成功率会有很大的变化。
    换句话说,召唤”是一种结构问题,成功率总是不稳定的技能。测试人员认为这是一种所谓的幽默技能。
    ――到底为什么只有随机召唤呢。
    就像调教一样,在一个技能树中只存在一个技能是非常低效的,很难想到没有任何意义的设计。
    同样只有一个技能的树有「炼金」技能,这是通过取得「调药」树的「调药」可以制作魔法药的「炼成」会出现在「炼金」树的取得列表中,其实「炼金」技能本身,「发动炼金系统的技能所必需,对炼金系统的技能的判定有奖金」这种单纯的效果是完全没有意义的,看起来前提是树的隐藏技能的存在。
    如果『调教』『召唤』也有同样的条件,那么关键是什么呢?
    暂时假设『调教』『召唤』树有未来,将其作为可能性之二进行储备。
    这次不是从驯服的形象开始,而是从使役的形象开始。
    说到使役,在初始获取列表中,死灵”最接近形象。一般来说,听到死灵术这个词,会给人一种使用可怜死者灵魂的印象。
    但是『死灵』和前两个一样,是只存在『死灵』的技能树。效果是「将距离自己中距离以内的尸体不死化,5分钟后可以任意操纵其行动。5分钟后回到泥土中,不留尸体」。乍一看似乎很有用,但如果尸体上残留有灵魂的话,就会和『召唤』一样受到抵抗,如果没有灵魂的话,只要受到一击就会成为崩溃程度较弱的不死生物的微妙技能。
    来到这里后第一次感受到,微妙系单发技能的相关技能树齐全,似乎是任意的。可能是一厢情愿的观察。
    在洞穴大厅里,凯利他们的饭菜快要结束了。
    有时我想给这里送饭,但我没有饥饿感......或者更确切地说,我没有那种感觉,所以我轻轻地拒绝了。
    时间到了。现在必须得出结论并采取行动。