海豚们眨了眨眼睛,然后终于意识到这绝不是一次简单的突袭任务了。
他们不仅要完成任务,而且一定要在他们老大的老大面前表现的像个合格,不,像个优秀的战士。
五人颇有默契的同时想到了这点。十秒钟后,他们发疯般冲出了掩体。一边大喊:
“更换战术!”
“什么战术?”波波在后方问。他必须知道自己该怎么支援前面的战友。
“压制,进攻,突击!”魔术师喊着。
其他几人也叫喊着,像打了鸡血一样冲进了战场深处。
面对这群无恶不作的佣兵,魔术师和他率领的海豚们直接开启了野蛮模式——就是那种任意击杀的模式。
一个倒霉的佣兵刚从废墟下爬出来,便被几个枪口瞬间集火,可怜的作战服都没挺过一秒钟便被子弹穿透。
在重整战线前,佣兵们放出了作战机器。
魔术师首当其冲。
在正常的对人战斗中,魔术师很少会用到魔杖,除非他确定要制服,而不是杀死对方。
但当对战机器时,他的魔杖便是主要的作战武器。
魔杖外表看似弱不禁风,但其实不论是其外部轮廓,还是内部核心活动部件全都是由特殊合金炼化而成。
三段主体都是一次成型,牢固得无半点缝隙。
魔杖可伸缩,全长1.5米,共有三截。
其中一截内部附有特质电容,激发时可以在瞬间释放出超强电压,不用想就知道是干什么的。
作战机器的合金外壳内含有大量机械,及电器元件。为了节约成本,提高性能,只有头部内的神经网与胸腔上的原晶组件有永久的保护力场。
而只有当全身大部分组件因为巨大电流干扰而无法行动时,保护力场才会加压扩大,清除阻碍。
期间用时可能不会超过一秒。(电磁炸弹也是依靠其间隔短暂的不停爆发才得以困住那巨大的身躯。)
不过在战斗时,尤其是近身搏斗中,一秒的时间就算很长了。
魔杖的另一头则是一个刀柄,其中藏着可伸缩的切割刀头。
机器的护甲在进步,切割刀的威力也在不断增长。
救世者研发部让更多的粒子不断加持刀身,当它们开启联结高频振动模式,几乎可以削铁如泥。
不过仍需提醒的是,在现代工厂中所生产出的任何武器想要轻易撕破作战机器的外壳,几乎都是不可能的。
作战机器锁定最近的威胁后,立刻扣动扳机,挥舞巨臂。
魔术师利用腿部的助力装置左右机动,使用‘短剑’还击。
虽然机器也会不断调整攻击位置和与敌人的距离,但精妙的战术步法仍可以做到不断逼近那具合金的身躯。
战场已不是平地。
废墟、残骸,还有无处不在的烟火虽可以适当的阻止敌人的探查,但同时也会妨碍到进攻者的行动节奏。
最后,魔术师还是依靠了一个杂技般的撑杆跳——将魔杖撑起,利用切割刀的弹出力道加速——从半空接近了机器,射空弹匣内最后几发子弹,又补了一脚。
这一脚如果攻击的是一个没有防具的人,那么没准能把脑门踢碎。
但作战机器的脑袋只是仰了十几度,身子都没动,还试图用一只手抓住魔术师的腿。
不过魔术师在自己的腿被扣住前一个凌空翻跃落到了地面上,继而借着低重心攻击作战机器下盘。
几次险些失衡后,机器高高跃起,直接用身体朝魔术师压了过去。后者一个翻滚惊险躲过。
机器继而转动枪口朝敌人扫射。
魔术师抢在子弹倾泻前甩出魔杖,弹出切割刀将机器的枪械直接切成了两半,甚至切断了机器的一根手指。
机器想抓住伸过来的魔杖,但魔术师却借着惯性直接将那截收了回去,一个转身又将另一头击出,直击左肩。
他手指微动,一股强大的电流便从这一尖端冒出,顿时麻痹了机器的半个身体。
机器试图用另一侧的手臂攻击,但魔术师已早早绕到了它此刻行动的死角,一边扭身,一边再次调转魔杖,狠狠朝机器砍去。
电磁防护力场解除了麻痹,机器立刻抬起手臂防御。
因为臂展比人类长出一截,作战机器可以化解许多人类战士无法化解的攻击,而且更容易让目标进入自己的攻击范围。
它试图在切割刀击中自己前挡住那截魔杖,但还是小瞧了人类肉体的灵活度。
只见魔术师在攻击过程中突然后撤一步,而且提前弹出了切割刀。
附有高频振动切割粒子的刀刃借着那猛力甩动的近乎‘鞭梢效应’般的冲势,一下就将作战机器的手腕切断。
不过对作战机器来说,失去任何非关重部件都毫无差别。没有惨叫,没有阻塞,它立刻用另一只手朝魔术师挥动利刃。
魔术师虽举起魔杖挡住了这一挥击,但身体失衡。
机器继而抡起没有手的胳膊朝他的作战头盔砸去。
面对这聚力挥击,魔术师反而冷静得很。他没有格挡,也没有躲闪,只是耸起了左边的肩膀,让小臂朝向机器活动的关节。
那左臂上有一块长方形的凸起构造,在魔术师的操控下突然打开,一块菱形的扑克牌平铺其中,然后转眼就射了出去。
爆发般的弹射力,加上扑克牌锋利的棱角,让那薄锐的暗器直接插入了机器的外壳。
接着不用想,扑克牌中爆发出一阵剧烈的电流,扭曲了那条胳膊的行动。
魔术师趁机腾出一只手掏出‘短剑’,对着机器胸前就是一顿扫射。
极限射速可达0.05秒每发的冲锋枪可以在一瞬间就打光一个弹夹,而且近距离下也根本不用考虑压枪的问题,魔术师只需扣紧扳机。
子弹破裂、弹开,机器一边后退一边用双臂护住胸口。
随后,便是十几招一边倒的压制。
魔术师的招式就像是在台上的表演一样,充满了优雅与迷惑。他与机器对战时也改不了和人战斗时的习惯,虚招比实招还要多。
但之前提到过,因为处理方式的不同,虚招对机器倒没什么太大的作用。
它们的反应比人类更快,所以更多的时候是‘应对’,而不是‘预判’。
在对战时尤其如此。