第105章 雅虎
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “你身边有电视吗?现在立刻转到东京台看看。”
    晚间新闻的时段,齐东海的手机突然接到森田的电话。
    森田现在的正职是日本在线的社长。这不仅仅是个挂名的职务。
    齐东海主要精力放在游戏方面,日本在线的日常运营是森田在管理的。
    东京电视台除了以特立独行的播出风格闻名。其底色是日本经济新闻旗下的电视部门。
    在经济新闻领域是家正经的行业媒体。
    齐东海打开电视,新闻正在报道日本雅虎公司成立和网站上线的消息。
    第二天齐东海一上班,就找来负责投资事务的霍奇森开了碰头会。
    “雅虎我记得在美国那边还没有上市吧。”
    齐东海早在一年前就开始布局对雅虎的投资。
    但是出于对蝴蝶效应的担心,他并没有干涉这家公司的运营。
    齐东海本意只是想搭个便车,在互联网泡沫时代赚上一笔而已。
    “我做了一下调查,日本雅虎公司在年初就已经注册。并不是最近的事。而且大部分股份并不是雅虎所有,而是……”
    “softbank,软银集团对吧。”
    “是的,没错。”
    齐东海对这些“史前”时代的互联网历史并不掌握细节。
    软银与雅虎合资成立的日本雅虎,在其美国本部消亡之后依旧在日本的互联网行业拥有压倒性的市场占有率。这件事齐东海当然知道。
    但这种合作从何而起他并不了解。
    齐东海此前以为这家公司应该是美国雅虎上市之后在日本成立的。
    没想到实际上早在雅虎上市之前,软银就已经做了布局。
    与最初只是网站索引的美国雅虎不同。
    日本雅虎一开始就是以门户网站的形象出现。
    而门户网站,正是齐东海所控股的纳斯达克上市公司“日本在线”的主营业务。
    靠着日本最大门户网站的招牌。
    日本在线的股价一直在缓慢爬升。
    原本只是想通过股市圈一波快钱的齐东海现在已经决定把这家公司长久的经营下去。
    今后在门户网站这个领域,两家公司会正面竞争。
    齐东海来自原本时空中关于这些事情的记忆也许不再派的上用场。
    不过并没有什么好担心的。
    齐东海自己、以及他掌握的在新加坡和开曼群岛的一系列马甲公司。在不同的阶段投资雅虎,总计已经占据了近一成股份。
    单说经济利益,无论是雅虎还是日本在线,谁成为日本第一门户他都不会吃亏。
    ……
    日本雅虎成立过后不久。四月中美国雅虎成功上市。
    软银集团在此前的几轮风投中错过了投资雅虎最有利可图的阶段。
    但是他们手中握有大笔资金。
    雅虎上市后,软银从上市流通的股票当中收购股份。
    当然,齐东海手中的各个马甲也没闲着。跟着一起加码。
    软银很快成为了公开信息中雅虎的第一大股东。
    而齐东海的投机行为也得到了经济回报。
    雅虎这家公司,最后会走向衰败。
    这种事齐东海当然知道。
    但是那是二十多年以后,移动互联网普及之后的事情了。
    在此之前雅虎自身的股票翻了无数倍不说。
    更是通过一系列的对外投资取得了丰厚的利润。
    今后这些利益齐东海都有机会分一杯羹。
    实际上从雅虎上市开始,齐东海在这个行业就已经立于了不败之地。
    他实现了财富自由。
    这不是个人意义上的财富自由。
    而是手中可调动的资金足以不错过今后二十多年间任何一个投资热点。
    特别是今后几年,可是第一次网络泡沫的鼎盛时期。
    这个疯狂的时代可是充满了机遇与风险。
    当然,对齐东海来说,只有机遇,没有风险。
    ……
    门户网站的竞争上要走自己的道路。
    现在不要说日本雅虎,就是美国雅虎也还没开始搞清楚如何把游戏与网络进行结合。
    而日本在线方面早就与gamesite进行合作。
    只不过gamesite更多的还是作为一个实体游戏销售平台来使用。
    其网络运营方面的特色还有待挖掘。
    特别是早就提出的网络游戏。现在实际在运营的除了老掉牙的“赛博角斗场”以外就是些棋牌游戏而已。
    齐东海不得不亲自出手立项了几款针对gamesite的具有网络属性的游戏。
    其中的一款叫做《无限家族》。
    玩家要扮演一位普通的日本家长,从小把自己的孩子培养成人。还要在自己人生的不同阶段做出抉择。
    根据培养的成果,孩子会有不同的职业结局。而这结局关乎到下一代家长的初始属性。
    游戏中的时间与现实世界绑定。每一天便相当于游戏中的一年。
    把孩子养大,需要等上整整十八天。
    与以往的养成类游戏不同。
    这款游戏是一款“弱联网”属性的游戏。
    游戏可以离线运行。
    不过通过联网,可以邀请其他玩家的孩子来自己家串门。
    双方可以交换礼物。
    甚至到了孩子成年的时候,作为“家长”的玩家还可以安排双方相亲。
    而相亲的结果可以关系到下一代养育目标的基本属性。
    这款游戏的原案是齐东海亲自提出的。
    多多少少受了此时还未上市的拓麻歌子的影响。
    只不过把养宠物的内容换成了养小孩。
    就个人好恶上来说,齐东海并不喜欢拓麻歌子这种功能单一的电子玩具。
    但这种厌恶只是来自硬件设计方面。
    他对游戏设计层面的拓麻歌子还是非常认可的。
    根据计划《无限家族》是一款可以在windows平台下以非常小的窗口模式运行的游戏。
    公开的说法是可以把游戏当做桌面宠物来养。
    背后不可告人的目的在于让上班族可以随时摸鱼。
    “关于这一点我有个问题。”
    负责这款游戏具体策划案写作的富永光太在制作会议上提出了自己的意见。
    “既然上班族平时就有家庭要面对了。为什么摸鱼的时候还要养孩子啊……”
    这个话题确实把齐东海问住了。
    不过这其实根本也不算是个大问题。
    在齐东海原本生活的时代。模拟游戏拟真度已经很高。
    有不少人白天开车通勤,晚上回家还要开卡车横贯欧洲。
    更有民航机长业余时间在家购置全套设备玩飞行模拟游戏的。
    工作归工作,娱乐归娱乐。