第170章 自己的电视节目
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    “game~site!”
    “大家好,我是和你们一起探索游戏世界的石桥美步!”
    “我是游戏测试员出身的职棒球员,山田久司!”
    “那么接下来开始本周的内容。”
    “本节目由,gamesite、东海软件、日本在线、深层科技。赞助播出。”
    ……
    电讯中心大楼。lifelive和和日本在线运营团队的办公场所。同时也是东海软件的网络游戏部门所在地。
    这栋大楼最大的租户却不是以上几家公司。
    而是东京都会电视台(tokyo mx)。
    这家电视台并不隶属于日本六大电视网的独立电视台。
    但因为信号覆盖区域恰好是人口最密集的东京都周边地区。
    这家电视台的影响力几乎覆盖了日本五分之一的人口。
    在都会电视台开播初期,他们仿照美式的新闻频道的运营模式。每天有一半时间滚动播出整点新闻。
    但日本的观众对实时新闻并不那么热衷。
    这样的运营模式无法保证电视台的盈利。
    他们不得不引进更多不同类型的电视节目以寻求转型。
    综艺节目、谈话节目、重播的经典电视剧和动画片。
    甚至在非黄金时段开展了电视购物节目。
    而所谓的非黄金时段,包括了晚间十一点之后。
    实话实说,这种时间段,能卖出多少东西很令人怀疑。
    这几乎就是明摆着说,“我的时段不值钱”。
    从九七年九月开始,在每周六下午四点,东京都会台推出了一档新的电视节目。
    “gamesite”。
    从名字就能看得出来。这是一档游戏节目。
    而节目的主赞助商,是东海软件、gamesite平台,以及门户网站日本在线。
    在gamebrick掌机即将上市的消息发布之后。深层科技也加入了赞助商的行列。
    在原本的时空中,连齐东海这种没什么影响力的独立游戏制作人,也能使用视频分享网站和社交网络宣传自己的游戏。
    玩家们选择游戏时也遵循着“眼见为实”的原则。
    而回到九十年代以来。这些宣传手段完全没有施展之处。
    东海软件与日本其他老牌游戏厂商最大的差距,就是长期以来的口碑积累。
    尽管已经制作出几款销量破百万的热门游戏。
    但是,在玩家心目中,还不至于见到东海软件的商标,就会信任游戏品质的程度。
    另一方面,gamebrick这款掌机也即将上市。
    如果说东海软件的游戏还可以依附传统的游戏通路进行推广。
    gamebrick的宣传就必须全靠自己。
    应该说,gamebrick首发游戏阵容足以堪称豪华。
    之前日本市场上任何一款主机和掌机的护航游戏都没有如此之多的数量和如此丰富的类别。
    但如果玩家不了解这些讯息。再周全的准备也是白费。
    第三方厂商也都是势利眼。
    一款硬件平台,市场占有率越高。第三方厂商的热情也就越高。
    眼下诸如科纳米和光荣这种公司,虽然加入了gamebrick的开发阵营。
    但拿出来糊弄玩家的都是炒冷饭的游戏。
    只有掌机首发卖出了一定销量,这些厂商才会拿出真本事出来。
    因此,一个属于自己的宣传阵地就更加重要了。
    ……
    “以上就是gamebrick这款掌机试玩的情况。山田选手您感觉怎么样的。”
    “可惜首发没有棒球游戏。有棒球游戏的话我就会买……”
    “停、停。山田你怎么不按台本说词啊。”
    叫停录制的三原,是山田的大学同学。前映画研究部的成员。
    不过他现在的身份是这个节目的导播。
    “这是我自己的想法啊。”
    “自己的想法也不行!按照台本,重来!”
    “要不是……”
    山田说了一半,回头看了看身边板着脸补妆的女主播石桥。又看了看站在远处微笑的齐东海,话又吞了回去。
    这位立志于与女主播约会的职棒新人,今天纯粹是为了与石桥创造接触的机会而来。
    石桥本身并不隶属于都会电视台。是位自由主播。刚刚加薪到八百万年薪的山田眼里看来,自由主播收入不稳定。
    没准自己会更有机会下手才对。
    不过山田这个本期嘉宾只是名义上的。
    但实际上他就是齐东海请来的“托”。
    当然是必须按照台本说好话。
    “感觉有很多好玩的游戏啊!我会考虑买来试试!”
    完全棒读的台词。
    但是三原向山田竖起大拇指。表示ok。
    “接下来,是本周的特别内容。真正的职棒球员来玩棒球游戏。”
    此前日本各大电视台的游戏节目,因为都是占用了几大电视网的时段,每期时间都只有半小时左右。
    而齐东海是从东京都会电视台承包的节目时段。
    每期节目有一小时之多。
    按照计划,每当有值得宣传的游戏发售。节目当中就会进行半小时左右的试玩。
    通过这种试玩让玩家对游戏的吸引力有个基本的了解。
    而且试玩环节也会加入一些噱头。
    比如让某位从事相关行业的人员,来评测和自己职业有关的游戏。
    就是半固定的环节。
    今天这期节目,之所以会邀请山田来担任嘉宾。就是因为之前不久《活力职业棒球》这款游戏刚刚上市。
    节目组策划了一期由真正的职棒球员试玩棒球游戏的节目。
    一方面,齐东海能请来的最便宜的职棒球员就是山田。
    另一方面,山田从节目第一期开始就是忠实观众。
    对女主持石桥美步垂涎已久。
    “听说山田选手您参与了这款游戏的策划工作。”
    “是的,我提出了一些意见,特别是生涯模式的部分。”
    “那么我们今天就从生涯模式开始玩起吧……”
    要说山田挂着游戏监修头衔什么事也没做这并不公平。
    至少他是真正的职业球员。
    对于职业球员日常的生活日程确实提供了很多第一手资料。
    可是这些资料能派上多少用场可就难说了。
    职业球员在赛季里的生活相当枯燥。
    每周有六天有比赛。
    比赛间隙还要进行训练。
    除了东京之外,中央联盟其他三支球队分别在兵库、广岛和名古屋。
    客场比赛少不了坐新干线折腾。
    真要按照这种现实去设计游戏流程,对玩家来说未免也太无聊了一些。