第248章 草台颁奖典礼
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    一九九九年的新年。一月一日。
    齐东海一直睡到中午。
    新年假期算是他为数不多可以肆无忌惮玩游戏然后肆无忌惮睡懒觉的日子。
    他是被电话吵醒的。
    “你不来会场吗?”
    电话那头是森田的声音,
    “会场?什么会场?”
    “game channel游戏奖颁奖典礼啊。”
    “啊!完全忘记了。不过反正我也没入围,也没有我非去不可的事情吧。”
    “那倒没有。”
    齐东海虽然从未脱离开发一线,但是现在只在一些代表性的大作上署名。
    今年东海软件入选这一奖项的游戏,齐东海都不在制作人员名单之中。
    “那我选择在电视上看的更清楚一些。”
    齐东海就这样挂掉了电话,
    去年因为工作的关系。
    齐东海曾经观看过几场neon girls的剧场公演。
    尽管作为“关系户”他可以拿到最好位置的门票,
    但还是很难看清舞台上成员的表情。
    棒球比赛也是如此。
    山田为了把齐东海拉近棒球坑,没少送他球票。
    可齐东海去过两次现场之后就再也没了兴趣。
    体育比赛在现场就真的只能看个热闹。
    听见击球的声音,眼睛根本找不到球在哪里。
    从头到尾看的都不清不楚的。
    更何况今天这个颁奖典礼原本就只是业内人士的聚会,
    齐东海一年到头都在和这些人打交道。
    新年假期里是真的没有和他们见面的兴趣。
    当然这个game channel游戏奖最初确实是齐东海提议搞的。
    在齐东海之前生活的时空中。
    二十一世纪初期,全世界光是有迹可查的游戏颁奖活动就有几百项。
    不过,其中真正被玩家关注的奖项倒也没那么多。
    其中的tga游戏奖恐怕算是最重要的奖项之一了。
    而这个tga奖其实历史也算不上悠久。是从二零一四年才开始的。
    这一奖项有个前身,叫做“vga”。
    主办单位并非游戏行业内的媒体或者协会。
    而是一家有线电视网。
    依靠大众媒体的影响力,tga才压倒一众专业机构组织的颁奖,成为世界上最受关注和认可的游戏奖项之一。
    正是这一点启发了齐东海。
    game channel也是一家电视台。
    虽然只是日本数十个卫星电视频道中的一个。
    但在九十年代末这个时间点上,恐怕是世界上为数不多的专业游戏频道了。
    而日本,又是世界上最有影响力的游戏市场之一。
    更何况,现在的game channel还有韩国和北美两个分频道。
    这两个频道半独立运营,一方面把日本game channel制作的现成节目翻译配音播出。
    一方面也播放本地的游戏直播和比赛视频。
    更各自有几个外包给本地团队制作的原创节目。
    在这两个地区,拿到一个有线电视的频道不算是难事。
    难的是如何吸引当地观众订阅。
    好在同类竞争对手近乎于零。
    再加上韩国现在的电竞热潮。
    至少韩国game channel是能独立盈利的。
    而北美的频道虽然亏损。但考虑到宣传机器的效能。也完全划算。
    这次的game channel游戏奖颁奖,也会在这两个频道同步转播。
    当然,既然要做出一副专业奖项的样子。
    那么入围和获奖名单也就不能完全是game channel自家黑箱操作。
    game channel是lifelive的子公司。
    而东海软件是lifelive的大股东。
    这两件事在游戏业内是人尽皆知的。
    至少明面上不能既当运动员又当裁判员。
    game channel游戏奖的评审委员会由媒体和游戏业内公司两部分组成。
    因为平时的业务关联,在市场上互相竞争的索尼、任天堂、世嘉都在评审委员会的名单当中。
    而作为pc游戏的代表,微软也被邀请。
    第三方厂商当中数得上名号的基本上人人有份。
    而媒体,除了游戏业内的杂志以外,还象征性的邀请了日本的几大报系。
    当然,每一家位列评审委员会的企业对此重视程度是不同的。
    比如读卖或者朝日这种发行量前列的大报。只是派了一位不那么资深的记者来处理相关事务。
    而一般的游戏厂商,往往会派出部长级别的员工。
    个别小企业甚至是老板亲自出马。
    游戏的评选范围是前年十月到去年十月之间发售的主流硬件平台游戏。
    就一九九九年新年这个时间点来说。
    这就排除了一九九八年十一月才上市的《塞尔达传说:时之笛》。
    在原本的时空中,这款游戏在九九年的各种游戏评奖上大杀特杀。
    可是game channel游戏奖上,就没他的位置了。
    第一届颁奖典礼的会场规模相当小。
    因为开始策划时已经是下半年。
    而东京大部分像样的剧场都要提前半年预定。
    最后,只要在花钱就能搞定的新高轮王子饭店宴会厅举办。
    因此,在这次颁奖典礼上,参会嘉宾并不是坐成一排一排的样子。
    而是围坐在一个个圆桌旁边。
    桌上甚至还有饮料和果盘。
    一副茶话会的样子。
    颁奖的讲台,就更是只有婚宴小舞台的尺寸。
    至于颁奖的主持人,也是game channel内部挖潜。
    游乐亭游吉。
    一位不太出名的落语演员。
    game channel的游戏主播。
    好在毕竟基本功扎实。口齿清晰语言能力不错。
    因为是第一次举办,傍晚时分开始的颁奖活动预定只有一个小时左右的时间。
    流程就是简单的念入围名单,宣布获奖者。
    上台领奖发言而已。
    因为没有《塞尔达传说:时之笛》的参与。
    《生化危机2》和《合金装备solid》两款游戏就成了各种奖项有力争夺者。
    《生化危机2》拿到了最佳动作冒险游戏和最佳叙事的奖项。
    而《合金装备solid》斩获了最佳游戏演出奖项。
    其他奖项方面,主打一个谁也不得罪。
    任天堂虽然没有任何一款游戏入围。但拿到了年度最佳开发者奖项。
    世嘉的《vr战士3tb》包揽了最佳格斗游戏和最佳移植重制游戏。
    最佳rpg游戏的获奖者,是一九九七年十二月上市的《格兰蒂亚》。
    《胜利十一人3》在东海软件的《活力职业棒球》和《j联赛活力足球》两款游戏包夹下拿到最佳体育游戏奖项。
    最佳射击游戏,被选定为epic的《虚幻》。
    这是今晚唯一获奖的欧美游戏。
    能拿到这个奖项,当然也多少靠了一点人情世故。