第319章 平台平衡
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    《精武门》和《心跳!沙滩排球》两款游戏在街机市场的表现不错。
    至少以一家新参入街机游戏市场公司的产品来说。是相当不错。
    世嘉的业务人员也热情的提出邀约,希望东海软件能够为naomi基板制作更多的游戏。
    齐东海对此倒是没有什么热情。
    二零零零年。世嘉在原本的基板基础上推出了升级版的naomi2基板。
    优点自然是机能增强。但缺点就在于,naomi2的游戏如果要移植dreamcast主机。
    那就只能缩水移植。
    原本,东海软件选择为世嘉的基板开发街机游戏。
    纯粹是考虑这些游戏面世之后,能够平滑移植到家用主机上。
    毕竟家用主机领域才是东海软件的主阵地。
    如果为naomi2基板开发游戏这方面就有些本末倒置了。
    而且,即便是《心跳!沙滩排球》这款游戏。
    现在齐东海也不打算把其移植到dreamcast平台。
    对于世嘉方面的解释很简单。
    如果移植dc,必须缩水。
    游戏的卖点就大打折扣。
    而实际的用意其实是打算把这款游戏加入到gameport主机的首发护航阵容当中去。
    至于另一款《精武门》。也没完全遂了世嘉的意。
    这款游戏的家用机版本虽然是在dc平台首发。
    不过很快的也宣布了playstation2版本的开发计划。
    为ps2的适配需要一些时间。而且因为贴图质量的差异。
    这款使用3d技术开发的2d游戏在ps2平台的视觉效果可能还略逊于dc。
    但这种移植是值得的。
    在家用主机市场。
    横版过关游戏如今已经算是个冷门门类了。在一款主机上能够达到六位数销量就算是成功。
    而使用传统的2d技术制作的这款《精武门》。使用的又是480p的分辨率。
    那么美术素材绘制工作就是加倍再加倍。
    虽然大部分美术工作都由人力资源相对廉价的上海工作室负责。
    但在整款游戏中投入的“人月”资源。《精武门》是《心跳!沙滩排球》的几倍。
    想要让这些投资取得最大的回报。
    趁着ps2平台的游戏数量不足。玩家选择不多的时候收割一批销量。
    显然是个明智的选择。
    不光是《精武门》这款游戏。
    在gameport上市前。东海软件依旧还是得在ps2和dc这两款主机上继续发售游戏。
    并且还要在两款主机之间搞平衡。
    齐东海给自己规定的原则是这样的。
    有开创性的,能够左右主机大战走向的那种游戏,依旧还是在dreamcast平台优先推出。
    《赵云传》的制作已经接近尾声。不久之后就可以上市。
    这款游戏的制作目的,正是狙击光荣的同样是三国题材动作游戏的《真·三国无双》。
    真·三国无双此前在东京游戏展上也展示了开发中的游戏画面。
    不过并没有向业内人士或者普通玩家开放试玩。
    距离上市还有一段时间。
    《赵云传》抢得先机问题不大。
    现在的dc面对ps2有千万级别的保有量优势。
    不过齐东海知道,两家公司的实力天差地别。
    且不说世嘉内部原本就有抛弃硬件业务的声音。
    单从资金实力来说。索尼就算输掉一次主机大战也不会伤筋动骨。
    而世嘉可不能经受这种规模的失败。
    而东海软件,在帮世嘉打开局面之后。对ps2平台自然也不能真正冷落。
    那些成熟的,命题作文一样的游戏。可以在两个平台同步推出。
    甚至可以在playstation2上率先发售。
    索尼一贯在意轻度玩家。
    而轻度玩家在乎的是那些能够用直觉直接上手的游戏。
    比如日后被美国游戏业提出的“车、枪、球”三大类游戏。
    东海软件有自己的体育游戏部门。
    在“球”这个门类上。ps2很显然是个合适的平台。
    每年的三四月间,是日本职业棒球开赛的时候。
    四月下旬。
    《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。
    由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。
    冷落了ps和dc。
    东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。
    虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。
    但是,作为一款年货游戏。
    每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。
    这几十万销量就和白捡的一样。
    而足球游戏方面。
    二零零零年,是欧洲杯举办的日子。
    足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。
    不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”来糊弄玩家。
    而东海软件,早早在欧洲设立分公司。
    对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。
    现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。
    一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。
    此时的playstation2还只在日本发售。
    欧洲和北美玩家并不能玩到。
    但是这款游戏依旧在ps2同步首发。
    毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。
    更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。
    关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。
    现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。
    相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。
    两款体育游戏在playstation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。
    四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。
    齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。
    “之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。”
    “哪有的事。”
    “是啊,我也不信。你看,你们最近不是也在playstation2上发售了不少游戏嘛。那么要不要试试我们任天堂的主机?”
    “任天堂?n64吗?”
    齐东海明知故问。