第325章 一个新项目
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    对于xbox的挑战,齐东海有一件事倒是很安心。
    微软恐怕打不进日本的主机市场。
    虽然开发中的xbox拥有“中途岛”这个富有野心的代号。
    可是一直到现在二十年后,财大气粗的微软也对日本市场一点办法也没有。
    而深层科技也好,东海软件也好。
    早就在日本站住脚跟。
    这块市场上他们虽然依旧要面临任天堂或者索尼。哦对,在这个时空中还有世嘉。
    要受到这些日本厂商的挑战。
    但至少不用担心微软来分一杯羹。
    当然,这并不意味着齐东海在日本市场上就可以躺平。
    在接下来的工作中,更重要的一点是制作出欧美和日本玩家都能欣赏的游戏。
    ……
    “这个项目的重点在于,分散在不同地区的各个团队能够各自完成相关内容。并行开发,从而大大缩短游戏的开发周期……”
    齐东海在会议室的白板上开始描绘新游戏的构想。
    这款游戏叫做《时空管理局》。
    在近未来的一天,一位科学家发现了时空旅行的方法。
    但与此同时,他也注意到时空旅行引发的历史扭曲问题。
    因此,他将这项技术暗自隐瞒了下来。
    可他没想到的是,自己的一位助手窃取了相关资料。
    并且不计后果的穿越时空。
    在他把历史搅的一团乱之前。科学家只能求助相关部门。
    一个名叫时空管理局的机构由此诞生。
    而主角则作为时空管理局的探员,穿越时空。
    修正时间线。并把擅自改变历史造成各种连锁悖论的“通缉犯”追拿归案。
    根据计划,这款游戏将要成为gameport主机发售时的护航之作。
    但体量上又应该符合这个时代关于“3a”游戏的标准。
    也正因为如此,才会选定《时空管理局》这样一个特殊形式的游戏。
    随着游戏的进行,玩家会挑战一个又一个各自不同的“副本”。
    这就意味着游戏中的世界,并非是连成一片的一个巨大的开放世界。
    而是一个个独自的“箱庭”。
    而这一点,正是这款游戏有信心在明年春天之前,利用不到一年的时间制作完成的秘诀。
    东海软件的上海工作室刚刚完成了《赵云传》这款游戏dreamcast版本的收尾工作。
    东京这边,为了赶上东京游戏展和e3上gameport展示而连续加班的开发团队也空出了一些人手。
    外加一直靠给东海软件外包苟延残喘的哈德森。
    现在同时有三个团队可以投入这款新游戏的制作当中去。
    不过,分布在三个不同的城市。
    甚至连工作语言都不同的三个团队。
    想要协调起来一起工作可并非易事。
    现在这种开发计划,正好可以扬长避短。
    经验最丰富的东京团队,目前人手最少。
    他们负责游戏基本系统之类程序上的开发。
    除此之外,再能制作一两个体量不太大的副本即可。
    上海工作室美术实力最强。
    那么他们负责的就是一些规模较大,需要耗费大量美术人力的大型“箱庭”副本。
    而北海道的哈德森。
    作为老牌游戏开发商。
    在游戏玩法的理解有比较深入的积累。
    尽管哈德森作为游戏开发商的黄金时代是在2d的fc和pce时代。
    但这些经验在处理现在的游戏设计方面应该还是能派的上用场。
    一些需要更细致的关卡设计的副本,应该能够有更好的表现。
    不同的团队,负责不同的部分和副本。
    各自埋头开发。齐头并进。
    再把之前的几款游戏中能够派上用场的东西。
    比如说3d模型也好,游戏代码也好。
    拿出来重复利用一下。
    大概明年主机发布的同时,这款游戏就能发售。
    “今天在会上你可是一句话都没说。对这个新计划你怎么看。”
    散会之后,齐东海向留在座位上用手机看新闻的森田问道。
    “我又不是开发人员。今天只是来凑个热闹。”
    森田的主要职务是lifelive的社长。
    不过这家公司的大多数决策都是齐东海负责。
    森田的工作并不饱和。
    作为一位老游戏玩家,他倒是经常过来东海软件串门。
    有时候也会列席会议。
    “可是看你的样子,似乎对这款游戏不太感兴趣。”
    “好玩肯定能好玩。就是觉得会不会以后游戏业到处都是这种游戏呢。”
    森田的担心也并不是多余的。
    《yakuza2》和《莎木》先后发售。
    现在还传出了《gta3》这款游戏也将采用3d的第三人称视角的消息。
    将来的这种类型的动作冒险或者动作rpg游戏似乎会越来越多。
    这一次的《时空管理局》也是同样的类型。
    而且根据齐东海的描述。
    基本的手柄操作和菜单布局完全兼容《yakuza2》。
    这么做的本意当然是照顾老玩家,让他们容易上手。
    不过看起来总给人一种重复之感。
    “如果以后的游戏都是这个样子,难免会给人一种吃罐头的感觉。”
    森田临走前如此的感叹道。
    “罐头?”
    听到罐头这个词,齐东海心里一紧。
    在原本时空里,某家法国企业制作的开放世界游戏也被人戏称是罐头游戏。
    难道自己也会重蹈覆辙了?
    是啊,齐东海之前觉得自己是来自未来的穿越者。
    自然而然的就把自己在原本时空中体会到的游戏当做是未来的“正确答案”。
    而现在这个第六代主机的时代,因为3d技术大幅度进步。
    实际上在游戏发展历史上是一个百花齐放的时代。
    齐东海太过于依赖自己穿越者的记忆。其实是束缚住了自己的手脚。
    甚至某种程度上,可能还损害了整个业界对游戏多样性的探索。
    这种情况也许需要改变。
    不过齐东海自己也明白。
    眼下可能不是做这件事的时候。
    gameport项目工期有限。
    眼下这款被森田批评是罐头的游戏。
    也是不得不去开发的项目。