第331章 任天堂的新品
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    gamesite平台特意为《勇者斗恶龙7》的首发建立了单独页面。
    玩家可以提前几个月就在网上进行预购。
    这种预购既可以是实体店自提。也可以是通过快递的邮购。
    今天森田在街头看到每家实体卖店门口看到的短短的,回转迅速的小队伍。
    大部分都是在gamesite拿到了预购码的买家。
    到了店铺,直接拿货走就好。
    大大增加了出货速度。
    至于邮购。
    对于东京以外的买家,发货时间要早于发售日。
    由此可以保证玩家拿到游戏的时间绝对不晚于发售日。
    那如果提前收货呢?
    有什么关系。
    偷跑是实体游戏销售的一部分。
    不爽不要玩。
    实际上,为了给艾尼克斯合作已久的那些实体通路留出足够的利润率。
    在实体店自提销量部分,gamesite平台几乎没赚到什么钱。
    但这不重要。
    为了登录预购平台,有四、五十万日本玩家新注册了gamesite账号。
    这才是齐东海觉得最宝贵的收获。
    尤其是这些主机游戏玩家,如果顺其自然的发展。可能压根不会和这种pc平台产生瓜葛。
    而现在,他们通过这次预购活动,认识了gamesite。就会成为以后潜在的客户。
    齐东海记得自己在另一个时空中所读到的资料。
    v社的steam平台第一次被广大玩家认知。
    是通过与零售版的《反恐精英》捆绑销售有关。
    当时每一份cs游戏当中,都附送了steam安装文件。
    游戏的互联网联网也要捆绑steam账号。
    而现在的《勇者斗恶龙7》多多少少也起到了这种作用。
    当然,这种合作是百分之百的双赢。
    艾尼克斯因为有gamesite的加持。
    《勇者斗恶龙7》的首日销量达到惊人的一百五十万份。
    第一个周末总销量超过二百五十万。
    这种销量可不光是建立在playstation主机全球一亿台,日本国内超过两千万台的保有量基础上。
    有很多死忠勇者斗恶龙粉丝,一直等到这一天才买了自己的第五代主机。
    在此之前的二零零零年七月。
    索尼刚刚推出了缩小和廉价版的主机ps one。
    由于半导体技术的发展。
    270mm乘188mm的playstation初代主机被缩小到193mm乘144的尺寸。
    主机的售价,也下降到仅仅一万五千日元。
    甚至因为playstation2逐渐成为索尼的主推商品。已经距离停产不远的初代ps记忆卡,销量也因此而回光返照。
    国民级ip不愧是国民级ip。
    齐东海查看了首个周末通过gamesite售出的游戏销售报表。
    以及最末尾记载的属于自家公司的相关收入。
    内心自然相当满意。
    自己辛辛苦苦开发了将近一年的《赵云传》发售两个月的销量还没破百万。
    现在仅仅是邮购和预约服务。
    就从艾尼克斯身上安安稳稳的赚了一笔。
    做平台果然是比做游戏更赚钱。
    不过齐东海还是更喜欢做游戏。
    为了这个原因,他密切关注着第六代主机大战。
    现在的齐东海已经抛弃了幻想。
    硬件配置是游戏的根基。
    gameport主机可以说是齐东海为了自己的游戏设计理念而研发的一款主机。
    可以说是用这个时代能使用的硬件满足了自己各项需求。
    可是作为游戏开发商。
    如果gameport不能在这次主机大战中活下来,那么一切都是空谈。
    八月,任天堂在千叶县的幕张展览馆(幕张messe)召开了本年度的任天堂space world展会。
    在这届展会上,gamecube这个主机名称第一次官宣。
    任天堂展出了与最终发售版相差无几的ngc原型机。
    并且在现场进行了展示。
    与后来nds、wii乃至switch时代那种“满屏游戏性”的调侃不同。
    九十年代末和二十一世纪初。
    在n64和gamecube两代主机时期。
    任天堂追求的是领先于同世代主机的硬件性能。
    当年的n64所谓六十四位主机的说法多少是噱头。
    而现在的ngc可不一样。
    性能强劲的ibm gekko处理器。
    主频高达485兆赫兹。
    对于dreamcast和playstation2完全是碾压。
    可是任天堂这一次还是犯了老毛病。
    为了压低主机的成本。
    他们决定等下去。等半导体制品降价。
    gamecube的研发已经接近尾声。
    可发布会上公布的发售日,却是一年多以后的二零零一年九月十四日。
    欧版的发售日期甚至要晚到二零零二年。
    那时候别说dc和ps2了。
    连齐东海的雅达利gameport都已经上市。
    任天堂想要逆境翻盘可就更难了。
    特别是ngc这台主机。虽然功能强大。
    可是与后来那种任天堂主机的“游戏性”设计思路大不相同。
    就是一款单纯拼性能的主机而已。
    第三方游戏厂商对此兴趣也严重不足。
    在主机初次公开的时候,除了任天堂自家以外甚至没有公布任何的第三方开发者阵容。
    至于本次展会上公开的另一款硬件gameboy advance。看起来就更让人打不起精神。
    gba的发售日期倒是不远,明年年初就会面世。
    这款掌机虽然拥有不到一万日元的低廉售价。
    可是配置比gamebrick的初代掌机好不到哪里去。
    要说优势,也就是小巧的折叠机身。
    外加充电锂电池的这一点点特色。
    可是二零零零年前后的游戏玩家,对于充电电池也是充满了迟疑。
    毕竟,干电池用完了之后,只要换新,立刻就可以开机玩游戏。
    而主机内置的充电电池一旦没电,只能连上电源。
    这种时候,掌机就变成了“有线”设备。
    这个时代可没人出门随身会带一个充电宝。
    这个时空里,早几年先进化到sp形态的gba掌机如此设计。
    消费者是否买账恐怕是个问题。
    再加上之前e3展会上,gamebrick出人意料的产品更新。
    增加了音乐播放功能。
    就让gba掌机的吸引力又打了折扣。
    任天堂的杀手锏,现在只剩下自家强大的第一方游戏阵容。
    单凭这个,他们就能活的下去。