第268章 TAPTAP(美洲)
作者:猫烧鱼   游戏大亨:帝国崛起最新章节     
    “王先生,万斯副总统有请。”
    王皓刚走到后台,就有穿着一身黑衣的男人前来邀请。
    看了眼不远处准备上台的秦家喜,王皓示意了一下自己的离开。
    在展会的一处小房间里,王皓见到了这位万斯副总统,同时还有文化部部长和其他的官员。
    “请坐,王先生。”
    万斯指了指沙发。
    王皓在他的对面坐下道:“不知道万斯总统请我来有什么事?”
    万斯道:“请你来是想问你刚刚的事情考虑的怎么样了?如果你愿意把地球游戏搬到美国来的话,我们愿意为你的公司提供最大的帮助,并且在五年内我们都不收取任何税收。”
    王皓没想到他竟然把自己说考虑一下的事情当真了,也不知道他是没听懂自己的意思,还是强行把这件事当真。
    “抱歉,我的公司刚刚起步,一切都在成长中,暂不考虑搬迁的事情。”
    “好吧。”万斯挑了挑眉,“试试总没有错。”
    王皓笑道:“我们在北美的分部同样会把最好的游戏带到美洲市场。”
    万斯微笑点头道:“没错,抱歉,我还有些事情要处理,就不招待了。”
    “没问题。”
    王皓识趣离开。
    在回后台的时候,顺手刷了刷推特。
    网上现在对于taptap的热情很高,同时也在不停讨论三款新游戏的预告片。
    看得出来,美洲人民对fps类型的游戏有着特别的喜爱,这可能也和他们日常生活中就能接触到枪支有一定关系。
    几秒钟的《反恐精英》镜头被人们反复讨论着,市面上在此前可是没有一款游戏的主角拿着现代化的武器,《丧尸围城》中虽然也有枪械,但里面的武器多少都有些恶搞的成分,并不是那么纯粹。
    反观中华圈的市场中,人们讨论最多的还是《传送门》的镜头。
    经典的两扇门中同时出现主角的身影,但同时两扇门又分别开在地上和墙上,让人浮想联翩。
    跟这两款游戏的热度比起来,《英雄联盟》显得有些无人问津,甚至已经有玩家为他打上了《王者荣耀2》的标签,误以为kpl才刚开打就有新作要出。
    实际上在预告片的末尾是有一行字表明三款游戏登陆的平台,只是大家的关注点不在于此,有留心的也因为声量太小而被忽视。
    此时,正逢黄齐悦在讲游戏的开发思路。
    是的,他们的演讲稿全是自己写的,反正就一个要求,讲到一款游戏就行,其他的内容说什么都无所谓,毕竟总得有一个引子。
    “正是因此,我们在开发游戏时会非常注重游戏的乐趣,评判一款游戏是否会成功的标准,首先就是让玩家觉得好玩,什么画面、题材、配乐都是次要的,关键在于好不好玩。”
    “我个人最爱的游戏是模拟人生,他是一款拥有高度自由的人生模拟类型游戏,玩家能在游戏中规划自己的人生,与游戏中的npc结婚、生子,选择自己的职业,选择你想要成为的人。”
    在简单介绍过后,主持人就会安排一两个人进行提问,接着是讲下一款游戏,或是换人上场。
    他们有一整天的时间,只是希望一整天的时间能把地球游戏发布的所有游戏讲完。
    中午十二点。
    此时此刻,国内正处半夜。
    然而即便如此,所有关心地球游戏的玩家都在关注着这场美洲交流大会,也在随时刷着新闻想要看看会有多少美洲人第一时间下载taptap。
    24,897,140!
    商店的预约渠道在王皓宣布taptap的时候就已经开通,而在taptap上架谷歌商店的第一个小时里,就获得了两千五百万名新注册用户。
    这是一个了不起的成就。
    taptap(美洲)的服务器由美洲分部全权负责,由于所有的游戏都要重新审核、翻译和校对,目前美洲玩家能在taptap(美洲)上玩到的游戏只有taptap(亚洲)的一半左右。
    但经典的《纪念碑谷》,“物语系列”都快速通过了审核,只是涉及到联机的《王者荣耀》、《阴阳师》和《无悔华夏》暂未通过审核,其他也有像是《匠木》,《古诗词填字》,《你画我猜》,《我的世界》等等游戏在走审核流程。
    总之,涉及到文化传播的游戏都会比别的游戏需要更久的审核时间。
    同一时间,taptap(美洲)的下载榜、热销榜单更新。
    下载榜
    1、《钢琴块》19,757,290
    2、《扫雷》17,720,340
    3、《愤怒的小鸟》14,230,491
    4、《国际象棋》12,392,040
    5、《2048》9,284,555
    6、《水果忍者》8,832,450
    7、《开心农场》6,405,924
    7、《开心消消乐》3,901,290
    8、《祖玛》2,123,049
    9、《五子棋》1,113,241
    10、《3d弹球》948,247
    热销榜
    1、《电影工坊物语》6,748,800
    2、《漫画道场物语》6,123,233
    3、《游戏发展国》5,882,049
    4、《迷你公路》4,203,490
    5、《纪念碑谷》2,012,932
    6、《风之旅人》674,023
    7、《迷你地铁》201,239
    8、《模拟人生》220
    目前一共八款游戏在售,《模拟人生》因为在谷歌商店和微软商城中发售过一段时间,销量表现糟糕是可以预见的。
    其他游戏的销量总体还是超出了王皓的预料,而且从两个榜单也能看出两个市场玩家们喜好的不同。
    模拟类游戏算是美洲玩家们接触的第一种游戏类型,因此能理解“物语系列”的热销,而在中华圈火爆的《纪念碑谷》显然有些水土不服。
    不过这才刚开始,taptap才上架一个小时的时间,关于玩家们的喜好起码过个把月才能下结论。