第25章 下一款游戏要富有挑战性
作者:云山雾罩的云雾   不朽从二零一四开始最新章节     
    林枫思索了一番,最终还是决定放弃了《别踩白块儿》这款游戏。
    虽然林枫觉得这个曾经火起来的游戏的点子不错,
    但在阿霉莉卡推出这样一款涉及音乐的小游戏,面临的版权问题实在太棘手。
    为什么林枫这么说呢?
    首先,林枫要的是通过游戏快速赚到钱,而版权问题就像一颗随时会引爆的定时炸弹。
    如果在游戏上线后,因为涉及未授权的音乐版权而被追责,
    林枫不但会面对巨额赔偿,还要花费大量时间和精力在诉讼上。
    这不仅耗费资金,还会严重拖累他其他项目的进展。
    对于一个初入游戏开发行业的新人来说,时间和资源都是极其宝贵的,林枫不想因为版权纠纷而浪费太多时间和精力。
    浪费那么多时间在商业上的事情上扯皮,林枫还谈什么星辰大海的追求呢。
    其次,如果林枫打算规避版权问题,那就意味着他需要提前花费大量资金去采购音乐版权。
    而在阿霉莉卡,版权费用并不便宜。
    即使他可以找到一些合适的音乐进行授权,整体的投入也会拉高游戏开发成本。
    这种投入直接削弱了林枫的利润空间。
    甚至于会形成林枫辛辛苦苦做游戏,反倒成了给音乐人打工的局面。
    林枫终归不是做慈善的,冒着巨大的版权风险去运营一款收益可能不高的游戏,这笔账不划算。
    除此之外,林枫还有这样的顾虑:
    尽管《别踩白块儿》玩法简单而有趣,但它并不是一种可以轻易垄断市场的玩法。
    任何一个开发者都能模仿类似的游戏,如果林枫一头扎进去,不但需要面对版权问题,还要时刻警惕竞争者的模仿。
    如果后来的开发者有足够的资源去购买音乐版权,甚至能推出更完善的游戏版本,那么林枫辛苦开发的版本可能会直接被市场淘汰。
    在这种情况下林枫反而会成为被“踩上位”的那个人,这种局面是他无法接受的。
    再者,林枫深知自己目前的优势并不在于创新性的玩法,而是迅速捕捉市场的能力。
    像《2048》这样的游戏,通过精准的市场营销和爆发式的推广,他能够在短时间内赚到大量收益。
    而《别踩白块儿》这样极简的音乐游戏,注定无法复制《2048》那样的传播奇迹。
    它的玩法虽然简单,但耐玩性不足,生命周期有限,这让林枫对它的前景并不太看好。
    即便它一时火了,也难以形成长久的吸金模式。
    综合考虑之后,林枫觉得放弃《别踩白块儿》这款游戏合情合理。
    游戏市场瞬息万变,选错方向很可能导致前期的努力付之东流。
    林枫必须确保自己每一步走得稳健,才能及早达成那个巨大的目标——赚够10亿美元。
    不过,林枫的也并没有彻底对《别踩白块儿》这款游戏放弃一切想法。
    不管怎么说《别踩白块儿》终归是前世一个爆款游戏,也是能实现下载量破千万的。
    这样一个游戏直接放弃似乎是暴殄天物了。
    但林枫他本人确确实实不适合搞这样的游戏。
    一旦林枫涉足这款游戏之后,不涉及音乐侵权问题那还皆大欢喜,一旦涉及音乐侵权问题那千万次的下载很可能成为催命符。
    市场商业化越成功,反而代表着侵权的行为越剧烈。
    似乎是个两难的困境。
    不过这难不倒林枫。
    没吃过猪肉,终归是见过猪跑。
    略加思忖,林枫灵机一动。
    林枫觉得像这种《别踩白块儿》这种玩法虽然不适合他自己直接推出,但并不代表它完全没有市场。
    林枫认为,很多小型的独立游戏工作室或者开发者, 或许会对这个创意感兴趣。
    而且对这些工作室而言,他们 有足够的时间和精力去处理版权问题,
    甚至有的工作室本身呢就拥有大量的音乐版权。
    尤其是一些本身就是从事音游的工作室。
    如果诚然如此的话,有机会的话倒是可以将《别踩白块儿》这样的游戏直接售卖给一些游戏开发工作室或公司。
    当然,虽然有这方面的想法。
    但现在林枫也不会主动的找到这些工作室去推销游戏。
    而是要等这些工作室主动对林枫发出橄榄枝。
    然后林枫再及时雨一般地推出这些游戏。
    这涉及到主动权的问题。
    主动送上门去估计是纯纯浪费感情。
    要等别人求上门来,
    这样才能谋求最丰厚的报酬。
    至于现在并没有什么工作室找到林枫,这也没什么。
    毕竟现在林枫只搞了2048这么一款爆款游戏。
    饶是林枫赚了很多钱,依旧可以解释为林枫狗屎运爆棚。
    等到林枫接二连三搞出很多爆款游戏的时候,自然会有人对林枫本身感兴趣。
    甚至会直接上百万美元的砸钱要林枫开发一款游戏。
    而等这些人找上林枫的时候,林枫就可以待价而沽了。
    不过这些都要留待以后了,暂时摆在林枫面前的事情是要找一个更有挑战性且具有一定吸引力的游戏。
    林枫默默想着,脑子里开始搜索那些前世曾爆火的游戏。
    忽然,他的思绪停在了《flappy bird》上。
    这款游戏的成功可以说是意外中的意外。
    林枫记得,《flappy bird》几乎凭借一己之力颠覆了整个手游市场。
    游戏的机制简单到极致,玩家只需点击屏幕,让小鸟穿越障碍,听起来毫无难度,但它极高的挑战性和挫败感反而成了巨大的吸引点——越难越吸引玩家不断尝试突破自我。
    最终这款画风粗糙看起来粗制滥造的游戏,因为对玩家心理的精准拿捏。
    直接收获了海量的玩家,不过唯一值得担心的是这款游戏会不会已经上线了呢?
    这是个值得思考的问题,如果一不小心跟别人撞车了那就尴尬了。
    林枫决定还是先查证一下再说,免得出现一些意外事件。
    真出现抄袭风波那岂不是成了搬起石头砸自己的脚了。
    得不偿失!