ea旗下有一个体育游戏部,基本上包含所有体育游戏的门类,其中最好的一款游戏当然就是《fifa足球》了。
有多夸张?
ea每年在《fifa足球》这款游戏上的投入,要超过其他所有体育游戏的总和,这是ea旗下的四大王牌游戏之一。
这次约翰·里奇蒂洛来华,道歉是假,完成自我的救赎才是真。
在担任ea的ceo的这几年里,ea的股价跌去了65%,从当年的全球第一大游戏公司,变成了现在的世界第三。
这样的一份成绩单,他不下台谁下台?
不过,因为畅游的出现,让他又抓到了最后一根救命稻草。
保守派对codemasters工作室的出手,惹怒了畅游,以至于畅游做出了一个令人意想不到的决策,他们要去做足球游戏了。
甚至还要跟国际足联勾兑,去抢“fifa”的冠名权。
这就动了ea的根基!
很危险!
在此之前,卢卡斯影业已经放出话了,以后不会再就“星球大战”的游戏改编权跟ea续约。同时,codemasters是知名的汽车游戏工作室,势头不比当下的《极品飞车》差多少。
对ea来说,这就很危险。
ea的四大王牌游戏里,《极品飞车》系列、《星球大战》系列以及《fifa足球》系列,都有可能因为得罪了周不器而遇到危机!
可以说,保守派冒失地对codemasters下手,实在太鲁莽了。
得罪谁不好,去得罪周不器?
他现在是什么声势啊?
有很多财经媒体都在预测,布奇·周先生很可能会在今年荣登世界首富!
在这个节骨眼上去挑衅,太不明智了。
对约翰·里奇蒂洛来说,这就是他的机会。
如果他能够说服周不器,缓和双方的关系,那么他对ea就算是立下了汗马功劳,说不定就能保住ceo的位置了。
周不器能够猜到对方的思路,觉得很可笑。
股价暴跌成这样,下台才是对公司最好的交代。
对此,唐·马特里克补充了两点:“第一,约翰是ea的资深董事,是早期的创始人,在ea危机的时候曾两次出山救火,功勋卓著;第二,ea的股价暴跌,也不能把责任都甩给他。全球的游戏行业都处于低谷期,虽然ea的股价跌了这么多,可是跟大多数的同行比起来,也不算太差。”
周不器点了点头。
这倒是。
不说别的,看看日本的游戏行业,有多惨?
比如被畅游虎视眈眈的卡普空,前些年股价最高的时候达到了3000日元,现在的股价只有300日元,缩水了90%!
别说日本游戏产业了,国内的很多游戏巨头也都很惨,巨人、完美、网龙……盛大甚至都为此退市了。
跟那些差生比,ea的确是不错的。
可是,ea曾是世界第一啊,哪能跟差生比?
周不器干脆利落地给出了明确的回应,“我不会跟ea去和解!他们先动手的,这就别怪我。嗯,你可以接受几个记者的专访,把畅游的决策变化做一个简单的说明。畅游不是想针对谁,畅游只是在保护自身利益。”
“我知道。”马特里克早就猜到了会是这个结果,叹了口气,“不过,约翰已经动身去了,估计很快就会跟你见面,总得尽可能争取。”
周不器道:“他争取不争取的跟我没关系,畅游的航母战斗群都出发了,总不能因为几句话就回港。”
马特里克笑着说:“也是。”
周不器则是通过这次对话,想到了一些别的事情,“欧洲区采购的事情,你没参与吧?”
马特里克沉默许久,才缓缓地说:“有我的签字,但跟我没有利益关系。等查清楚了,我会主动承担责任。”
周不器其实有这样的底气,采购里的那点猫腻,大家一通瓜分下来,才几个钱啊?这点钱就能把畅游的ceo给收买了,那也太廉价了,就说道:“对了,你刚才说世嘉以前做过体育游戏?”
这段时间,周不器对日本的游戏行业涉入很深,难免对世嘉很关注。
马特里克道:“对,曾经是体育游戏里的霸主,进入这个领域比ea还早呢。曾经旗下也有几款足球游戏。可是,到了零几年,世嘉投巨资开发了一款足球游戏,想要跟《fifa足球》和《实况足球》争市场,却一败涂地。世嘉就心灰意冷了,几乎把所有的体育游戏业务都给砍掉了,好几家工作室都卖给了take-two。”
周不器道:“所以才有了take-two在体育游戏领域的崛起。”
马特里克道:“对,他们把那些体育游戏都整合在一起,创建了‘2k’的体育游戏品牌。除了足球游戏,其他的体育类单机游戏,玩家们几乎首选都是2k游戏,2k橄榄球、2k棒球、2k篮球、2k冰球,甚至包括2k的美式格斗、台球和乒乓球。”
周不器问:“ea也不行?”
“ea的体育游戏,总体规模肯定要比take-two高。”马特里克对此就太熟悉了,因为体育游戏的最大消费市场就是美国,“不过,ea最大的收入来源是《fifa足球》。如果不算这款游戏,那么ea的体育游戏收入,也就是take-two的一半。”
周不器思考着说:“体育游戏会是一个大方向。”
“啊?”
马特里克微微一怔。
听出了周大老板的背后的意思,这是不满足对《实况足球》下手,还想进一步地涉足体育游戏市场了。
周不器问:“现在take-two的市值是多少?”
马特里克道:“17亿美元吧,大约。”
周不器笑了笑,还挺高兴,“不高。你上次是不是说过,现在全球销量最高的汽车游戏,也是take-two旗下?”
马特里克道:“对,是《侠盗猎车手》系列,销量几乎是ea的《极品飞车》的4倍,是take-two最赚钱的游戏。”
周不器道:“把take-two并购过来,怎么样?”
“真的吗?”
马特里克深吸了一口气。
有些恍惚。
对这位周大老板算是有了更进一步的认识。
这也太霸气了!
这么大的一笔交易,三言两语之间,就能决定了?都不用详细的市场调查、行业分析,都不用阅读相关的财报文件吗?
至于能否把take-two给买下来,这根本就不是问题。
take-two是一家美国的游戏公司。
这就比日本的卡普空、科乐美、世嘉什么的市场化多了,只要钱到位,那就可以买买买。游戏行业也不是什么敏感行业,靠着纯粹的资本运作,就可以推动交易的进行。
马特里克道:“take-two是一家非常优秀的游戏公司,我很欣赏,旗下不仅有《侠盗猎车手》和2k体育系列游戏,还有《文明城市》系列、《生化奇兵》系列,还有《毁灭公爵》系列、《黑手党》系列、《黄金大镖客》等等,这些都是非常优质的游戏ip。但是,这些都是单机游戏。”
周不器道:“畅游现在的战略重心是手游,但不意味着电脑端的单机游戏就失去了市场。且不说拿到了更多的知识产权可以改编出手游版,等以后云计算的技术更强大了、网速更快了,云游戏一定是大势所趋。等到云游戏的时代到来,那就相当于一个游戏世界里的元宇宙,当然是知识产权越多越好。”
通常来讲,游戏越大越精美,越大越好玩。
可是,游戏太大,运行起来就很困难。
不管是街机、游戏机、电脑、手机,都需要有极高的配置才能把这么大数据规模的游戏给运行起来,并开启最好的视听效果。
到了云游戏时代,那就不一样了。
所有的游戏都是在云端,靠着云端强大的云算力来运行。
那就厉害了。
这就意味着游戏在设计的时候,可以“无限大”,数据量可以“无限多”。本地的游戏机、电脑、手机这些平台,都只是游戏画面的接收屏,所有游戏数据的运行都是在云端进行。
而云端拥有无限大的算力。
这就意味着云端的游戏可以无限大,甚至可以把许许多多的游戏都整合在一起……像是元宇宙那样,几个小伙伴一起进入云端的游戏世界,这个世界就相当于一个游戏平台,可以把所有的游戏都整合在一起,玩够了《天龙八部》,就可以拉着小伙伴一起去隔壁的《魔兽世界》玩一会儿。玩够了《魔兽世界》,还可以一起去旁边的《实况足球》里踢一场比赛。玩家就不需要有进入游戏、退出游戏的环节了,会自始至终都身处这个元宇宙的游戏世界里。
take-two旗下拥有很多大部头的重型的单机游戏。
这种复杂、精美、游戏性极强的大型游戏,在未来的云游戏时代会大有市场。因为没有了硬件的配置限制,游戏才算是真正地进入到了如真似幻的时代。
就算不去考虑那么长远。
从短期来看,take-two那也是最佳的游戏产业投资项目之一。现阶段要是真能以17亿美元的价格收购,在手游时代的投资收益,也不会比投资苹果、谷歌差。
不过,周不器最关注的其实还不是利益层面。
他关注两个点。
一个是畅游在海外的产业结构,一个是take-two旗下的那个“2k”的体育游戏品牌。