有些好奇完全被污染的世界是怎样的,哦哦哦...污染活化。
这样的世界估计没救了吧,估计是没救了,生灵依旧会活的好好的,不会觉的自己处于污染当中,因本身就是污染,所有的事物都类似成为了一种养分,无论是世界还是生灵,都可以在顷刻间荡然无存。
啧。活化的污染体。事物都成为污染本身,这也算是污染的究极形态了吧。嘻嘻。不可名状的产物,甚至不能窥视,因发现这样的污染了,也代表本身被污染了,但可以被发现吗?似乎不太行。
至少活化的污染体表面上是很和善的,一般的家伙就算意外的发现了,也会觉的这是某种奇遇,甚至是宝藏,根本不会有那一闪而逝的颤栗,用污染的话来说:终于...终于...不用在偷偷摸摸的隐藏了。
完全体的污染,划分的话,应该是属于鬼的行列,不过对于完整的世界来讲,这也就是一个小鬼头,可那是对于完整的世界来说,对于小世界,这样的鬼鬼简直不要太厉害。
错过那一闪而逝的颤栗,基本上就没什么机会了,因能察觉的家伙有一个算一个都会获得巨大的好处,比如察觉颤栗了,那紧随而来的就是顿悟,这就是污染的灌顶了,在灌顶中会遗忘那一闪而逝的灵光,所以错过了也就完蛋了。
要是没有错过又该怎么办呢?嗯...自残。毕竟察觉到了同时,本身已经被污染了,自残是为了驱鬼,也是为了干净,而鬼鬼残害生灵的方式也是自残,或者说两者的视角是不同的。
比如生灵和污染正面开战,表面上污染在冲锋,两者在厮杀,但真相却是两者从未接触,表面上在厮杀鬼怪,但其实是在自残。
鬼鬼其实根本没有在做什么,只是静静的待在那,欣赏这一幕自残的戏剧,反正在生灵的视角可是不觉的自己在自残的,或许不是在厮杀,但也肯定是在做什么,而做的事情,或许是在一点一点撕扯下自身的血肉。
当表面撕扯的干干净净,那仅剩的一点物质就是鬼鬼需要的东西了,比如灵魂,而这一点灵魂便可以代表生灵的全部。
在鬼的视角里,你所做的任何行为都是在撕扯自残,比如在行走中会掉落血肉,表面是没有自残,自己也不觉的在自残,但这却是在自行剥离,和自残没什么区别。
当剥离了全部外壳,一切一如既往,但已不由自主,或许有那么一点点区别,那就是在也没有自残这个想法了,不过这要看鬼鬼的兴趣了,是维持原貌,还是展现真相,虽说这对于鬼而言这是一个样,但对于已经被鬼迷的生灵可以有区别。
比如鬼鬼可以让一个生灵在鬼蜮,看到真相,看到一个个犹如行尸走肉的躯体,看到它们不停在自残的行为,瞅瞅这个生灵会做出怎样的表现,可无论怎样的表现都是徒劳的,因为这是鬼让你看到的,而不是你自己看到了。
或许这样的生灵会拼命的让自己沉迷在之前的场景,而不是活在这个地狱里。
那简直...啧啧...太残忍了,或许这还不算太残忍,仅仅是活在地狱而已,要是沉迷在鬼蜮当中的生灵,扑过来撕咬,而自己死又死不了的时候,那才算是残忍,而扑过来的撕咬的行为,在沉迷生灵的认知中,这是在和你打招呼,或者说关心你哟。
这等看见真相的家伙会不会疯?啧啧。那也要能疯才能疯不是。而鬼之所以会这样干,当然不仅仅是因为一时兴趣啦。
若清晰的自残可以驱逐鬼怪,那鬼怪总要想点办法不是?比如说阻止,强大的鬼怪是可以阻止其自残的行为的,并非生灵知道自残能驱鬼,就能驱逐的,鬼怪可是能阻止的。
这样的话,自残就行不通了,得换一种更为厉害的方式,比如静止,静止的犹如一具死躯,就算明明是活的,这可以说是装死,但也是假戏真做,在静止中死亡,成为一个亡灵。
因这个亡灵是在禁止中溺毙的,所以对于鬼怪来说触之即死,或者说不是死,而是束缚,死亡的束缚,不接触这个亡灵没事,但要是接触了则会遭受束缚。
说是说亡灵,但却是死物,而污染虽说束缚了,但死亡的束缚是会被解开的,假如这个鬼物谁都可以使用,且很强大,这是不是个宝贝?那使用的多了,这个束缚也就解开了,时间的问题。
除非...除非是什么呢?
把这个死物研磨成齑粉用来封印这个鬼物,使其成为一件废物,在把这件废物栽种到生灵体内,使其成为一个废人,但死物平平无奇,它对于污染是触之即死,但对于其他事物就不是这样了,或者说怎样找到这件死物才是难点。
谁死了?神不知。
鬼知道这件死物吗?之即死是束缚,又不是挂掉了,且这样的束缚是鬼原本的姿态,所以鬼不觉的束缚有什么毛病,在它们的视角中这是正常的。
所以谁死了是一个谜,而这件事物的下落也是一个谜,就算谁捡到了,也不知道这件是死物,知道它是用来干什么的吗?不知道。这就是一件无用的东西。
额...不能说无用,可以用来驱鬼,但这要谁幸运的捡到了,还得发现它的用途。
比如谁幸运的捡到了这件死亡,刚好用它接触了被污染的谁,这样就可以形成驱逐的效果了,而驱逐了污染则会造成当事者的衰弱,且生灵和污染是不同的,所以这件东东会变成某种不祥之物。
本来死物接触是没什么影响的,但由于造成了衰,那就算是正常的接触者,也会迎来衰劫,这回事就是污染把这件死物给包围了,本来是驱逐的结果,但由于生灵的影响成为了吸附,但不要把这件死物想象的太牛哔,它能吸附的污染就那么多。
衰是污染,但它却带了生灵的成分,所以可以被吸收利用,那么生灵在渡衰劫的同时,也会伴随着莫名的好处,渡衰是盛,盛者不衰,等同于可以一直保存着全盛状态,可要是风中残烛了,虽是全盛,但全力一击后直接暴毙,因外强中干。
要是说污染有什么大用吧,不见得,但也可以稍作抵抗,不会直接造成污染,而是使其内部亏空而不知,造成暴毙的效果,外强中干而自身不知,转瞬在用力,转眼暴毙。
离奇的暴毙事件,其中可不止有衰的效果,还是死的存在。
那么这样的暴毙是不是可以被谁知道了?嗯。
虽说前因不明,但结果已然产生,从推衍的角度来说,可以知道谁死了,但却不清楚死的那个究竟是谁,同样的污染也会察觉,或者说污染是最先察觉到损失的。
外强中干是一种腐蚀,产生损失很正常,只是不知道这样损失酿造的是什么结果而已,或者说在污染的视角,短暂的损失会随着污染完毕给全部捞回来,但结果却是意料之外的暴毙。
这对于污染来说是损失,而可以捞回来那当事,那是错觉,从死亡手里捞人...啧啧。除非污染不是活体,那的确可以捞,比如说在产生暴毙这个结果之前,毕竟污染可以剔除污染不是,剔除的污染就是死的了,它可以污染生灵,包括死亡在内,一如当初,隐晦难觉,可这对于污染来说是自残。
那么要自残吗?
若污染不曾自残过,根本不会留下这个自残的弱点,可在将来,在未来,会自残的,毕竟隐晦的潜移默化可是很强的,不像暴露之后,这就要危险了。
毕竟在世界,有些离谱的家伙是不需要知道前因的,它们的行为可以理解成绝对正确,比如魔,不可理喻的存在。
当暴毙的结果产生,那世界估计就会有自爆这回事了,亏空了不在是暴毙,而是自爆。
什么追溯前因?寻找污染的老巢,那重要吗?不重要。临死之前来一记烟花,那么生灵有多少?这样的烟花可以很多哟,原地放烟花,炸到老巢家。
抵抗?不存在的。
污染老巢的生灵是什么鬼?有一个算一个,几乎全部活在虚幻中,这就相当于不设防的,防御力等于零。
就算里面有什么通天之辈,但防御等于零,等同于生命等价,一死群伤,除非里面全是看清真相的小鬼,就算是这样无非是对拼罢了。
先用小虾米,把对方强悍的给全部炸死。
是吧。怎样的情况才会自爆?面对强敌呗,所以最先炸死的就是对方强悍的家伙,以自己这边弱小的虾米,兑换掉对方强悍的混蛋,这笔买卖就很划算了,当强悍的全部炸光了,就可以考虑突击了。
不过魔不太懂那些花把势,一切交由魔来,那就是底蕴的对拼。
虽说先是以弱兑强,但最后也是以强兑弱,最后的区别无非是在哪里炸的问题。
弱的家伙在自己家里炸,炸完了还能有,可强的家伙要是在自己家里炸,炸完了虽说还能有,但结果就有些恐怖了,而要是把强的家伙放在外面炸,那炸完了就嗝屁了,成了一次性消耗品。
在外面炸,伤敌一千,自损八百。
在里面炸,伤敌一千,自伤二千,重伤不愈要嗝屁,一般那都是见好就收,以弱兑强,轰炸一轮完事,炸完在问问神,能不能打的过,不需要神知道什么,知道打不打得过就行,打得过抄家伙,要是打不过,还是老老实实守家吧。
至少家里有地利,而且拖累全炸完了,也就是说在这样的世界已经没有一个弱小的家伙了,弱小的全部团灭,什么等弱小的成长打持久战,那对于魔而言不存在的,竭泽而渔才是魔的常态。
弱者死,强者活,一鼓作气,作死了对方,回头庆功,作死了自己,再见拜拜。
以魔的方式,弱兑强之后,那强者基本上都可以开无双了,除非人家彼此差距太大,彼此太过于悬殊,不然基本上一招鲜,吃遍天。
别看兑掉了所有小虾米,但可以从对方身上找补的,比如说杀一群复活一批,先兑掉弱的,在从对方身上找补复活,以此来构成源源不断的冲击,至少弱小的家伙能成长多少,就看有多么悍不畏死了。
这样的前提是对方很明显的摆在魔的面前,而不需要什么找找找,那是对方藏起来了,那这一套流程就不起什么作用了,只能等对方过来,你它丫总归要过来的不是,过来了在从其身上找补回来,虽说没有主动权,但只要对方过来了也能这么玩。
这就是为什么家里只剩下强者的原因,因强者才能在老家坚持更久,找补回来更多,不像新生,要是对方很强,那新生就是送菜的,用魔的话来说,只有我开无双的份,你们别想开无双。
这是魔的战争理念,只要强者比对方多,那就是盈,就算比其多一个,都能利用这一个大肆去屠杀弱者用以恢复,而这多一个的强者就是造血机器。
别以为弱者屠杀干净了,就没了。魔呀,是不死的,杀死了又可以活,至于复活消耗的是什么,当然是世界存在的本源物质。
多一个强者就可以一直杀下去,杀到本源不存,世界亏空,那么对方的强者再多,无立足之地,还能存在吗?
魔呀,你不能让它比你强上那么一丁点,一丁点就是输。
要是对方强者数量更多,而己方更少,那魔头们铁定会相互吞噬,更少了,肯定没有血包了,相互吞噬,那就让其中一个魔头强一点,比对方更强的那一个强一点。
这是全面的不如,己方比对方强者数量更少,而且最强的也比对方更弱,这就会相互吞噬了,而产生的结果则是比对方最强的那一个强上那么一丁点,一个打全部,不过由于只强上那么一丁点,而且对方数量众多,所以这是一场漫长的持久战。
作为最强的魔头,围殴?笑话。要是围殴能解决那魔也不会恒古长存了,神后是魔,鬼是胎,这就造成了魔无敌的写照,不要指望一个胎儿能干倒魔,至于君离魔,那是隔着一个鬼胎好吧。
魔最为喜欢的就是先干掉己放弱小的家伙,这样鬼胎就不会大成了,自己也就强无敌了。
不然留着己方弱小的家伙,而对方弱小的混蛋是可以通过屠戮弱小,成为与魔齐平的高度的,当一个鬼胎与魔齐平了,又加上一群不讲武德的围殴,就算是魔也得惨遭磨灭。
恒古长存的不死魔,并非不灭的,可以灭,但条件非常苛刻。
找补复活了弱小的家伙,的确给了对方机会,但始终会有那么一个监察使存在,那么鬼胎不仅要保持一直弱小的同时,还要保证自己不被魔使给横扫了,不然就是从头再来,而且...要不是差距悬殊的话,每一个小家伙的死亡,魔使都会清场的。
复活的家伙会死,但死亡之后也会迎来魔使的清场,清理周围,这要在混战中养成这么一个大成鬼胎可不容易,而且混战中鬼胎的高度也顶多齐平魔使,之后在无寸进。
真要齐平魔使了,嘿嘿。所有魔头的目光都会转移到这个鬼胎身上,死多少无所谓,就是为了干掉这个鬼胎,大不了相互吞噬。
强者的数量要比魔多。
强者的实力要比魔强。
这样才能对魔形成压制,至于封印...若魔族无弱者,意味着没有封印的可能,当数量比魔多,强者比魔强,魔族无弱者,所以要数量比魔少,强者可以比魔强,这样魔族才有弱者可言,比如复活一个个弱者来练练。
什么章法,什么战争,魔可是不需要的,它们通常面对的都是围殴,在围殴中活的更久,才能恒古长存,为什么明明强上一点点,面对围殴就是能一直坚挺?每一个魔都是这样过来的。
围殴致死,对于魔来说,那是家常便饭。
要是强者数量太少的话,面对在围殴中长大的魔族,实力不在强悍点,那简直没的打,不过魔族可能不太喜欢围殴谁就是了,或者说并不团结,所以呗,你面对你的,我它丫去屠戮弱小开心一下。
当强者不够分,一些魔族就去屠戮弱小去了,所以要比魔强这一点很重要,但魔族最先干的是什么?以弱兑强。
那么只有在魔族中存在那么一个家伙比对方更强,哪怕只是一丁点,那就不要入侵魔族所在的世界了,因只有魔族的任何一个家伙强悍对方超出了一丁点,那就能相互吞噬。
在解释粗白一点。
在污染之中有很多强悍之辈,这是一个整体,当这个整体中最强的那一个,比魔族稍弱一点,那就是没得打。
比魔族弱,意味着比魔头更弱,因魔族的头头才是最强的那一个,当连其中一个魔族都不如,那魔族的头头可是可以吞噬世界的,一座活化的世界是怎样的场景?啧啧。
可以比魔弱,但不能比魔族弱,不然魔是可以吞噬世界的,非常魔性的魔世,长久以来的面对围殴有了结果,世界可是很僵硬的,不灵活怎么行?而魔很灵活,所以可以掌握世界僵硬的身躯。
或许就算是成为世界的魔依旧会败北,但却不是败北在鬼怪的手上,或者在之前鬼怪还能侵蚀魔,但成为拥有了魔躯之后,这回事不存在了。
魔可能会败北,败北于君临之手,说是说败北了,但又不是挂掉了,所以那就是漫长的魔灾。
魔虽败北,但死的却是君临,世界四分五裂了,算是两败俱伤,败的是魔,亡的是君,可长久来看,若无其他家伙插手,赢的却是魔,因魔灾源源不断,迟早会完成这场未完之局,除非是天意诞生,混搅了魔的本意,在让鬼胎从残存的魔躯中孕育而生,这样魔便是彻彻底底的输家。
不过从魔躯中孕育出来的鬼胎,未必是向着世外天的。
死的那个是谁?那个可以是鬼,以死的方式潜伏,直至从魔躯中孕育出来,这样的鬼怪当然不可能向着世外天,而世外天想要的结果也很简单,解决魔患。
鬼侵蚀魔躯,魔患是不是平静了?是。
不过残存的魔躯顶多也就是孕育个鬼胎,要是鬼胎不向着世外天,那它可不会把魔躯给消耗殆尽,而是转头吸吮世外,不然魔岂不是要完蛋?不能忍。
那么吸吮它世,世外天又能忍吗?估计也不能。或者说这天意的容量太小,故不能容忍,那魔鬼会怎么办?污染呗。
既然你它丫不能忍,它我们就污染整座世界,成为这座世界的污染与祸患,同仇敌忾,这就是魔鬼与天意的纷争了,要天意不是吃素了,那魔鬼也有可能忘记了什么,成为不明真相的污染与自以为是的祸患。
毕竟魔死君亡,诞生出来的天意可能并不完整,就算是完整的好了,解决了魔灾还完整吗?就算还是完整,孕育出一个不存在的鬼,进而平息魔患,这总需要付出点代价的。
若鬼潜伏,自鬼不生,强行孕育出来一个额外的鬼怪,不付出点代价不太可能,而这个孕育出来的鬼怪,相当于对潜伏死鬼的激活,这是一个死局,而这个死局中需要那么一个替死鬼。
那么谁替鬼死?死局是出在天的毛病,当然是天呗,一天替鬼死,鬼演君临亡,不然魔躯vs污染,人家刚好君临,这怎么可能,不出意外的就是污染被魔主给掐死,可要是有鬼充当这个幕后黑手就不一定了,那这就是魔主败于己手,鬼君亡。
败也是真的败,四分五裂几乎是必然,只不过那源源不断的魔灾,脑子可能会有些不太正常,这就是被吞噬的在君临从中作梗了,在违逆魔的本意,而魔的本意是什么也显而易见,当然是斩尽杀绝,对方又不是全然没有幸存者。
在君临的阻扰下,这些幸存者就得以喘息了,从而诞生出不完整的天意,不完整的天意,可以平息魔患,但能解决魔患吗?不能。不完整自然付不起一鬼诞生的代价,且平息魔患都只在一时。
平息的魔患可不是君临喜欢看到的,但魔患也的确平息了,所以呀,君临会消亡,从而让魔患的平息只在一时,让魔主有始有终,时不时的出来蹦跶一下,天意虽说不完整,可要是有了喘息的时间,那可以变得完整了,而不完整的天意可以制造出一个临时的鬼。
临时的鬼,又不是鬼胎,那它就可以治愈一些后遗症了,刚好魔患隔一段时间就会爆发不是?所以这临时的鬼呀,就相当于临时的救命药了,完整的天意,不停的应急残存,又在不停的完整,一天不在是这一天,或者说不在是单纯的这一天,不过也不是前天那个替死鬼就是了,不过包含了那个替死鬼。
这是天意。
至于这样的天意要干些什么,当然是要让魔灾一直存在,亦或者平息,这并不冲突,因只有让魔灾一直存在,才能平息,当魔灾平息了,魔主会复苏的,当魔主复苏了,世生也会全部复原的。
咳咳。是时候由神明向魔主揭开真相了,一切是真,造的却是假,比如污染它可以是真的,真的可以让鬼死,而造假则是天的替死,以及后续一连串的作为,不过这都建立在魔主能赢的基础上实施的。
魔主问神,能打赢?神说不能,有个内鬼怎么会能打赢,而且还不止一个内鬼,要是没有这些内鬼,还别说,完全体的魔主,还真能干死污染,只不过干死的同时,自身也会遭受侵蚀。
这就像是蚂蚁叮了魔主一口,魔主不觉的这是伤,太小了。
这是全胜。
另一个则是惨胜,污染的成分是很杂的,优先剔除掉了对方部分强者,可当成为魔主时,也将失去魔的一些特性,比如不在是不死的,挂掉了也代表魔主死了,之后则是已魔灾的方式存在,赢了也是惨胜。
虽说仍有魔存在,但魔主却灭了,典型的蚂蚁多了啃死大象,这样的惨胜自然也包括世生在内,毕竟吞噬了全部不是,新生的世生,顶多是有那么一个前世存在,不可谓不凄惨。
击败魔,非君不可,但并不是非君不行,比如祖、王、皇、圣、帝之流的围殴,啧啧,那估计会惨败,若是惨败,连前生都没有,要是惨胜,估计有那么个前生,但今生不由己,侵蚀了一座完整世界的污染,自大纯属找不自在。
至于完胜,那就是未雨绸缪解开后续的死局了,神明可以不知前因,但可以知道追溯后果,不过怎么说,一个污染脑子抽了才会侵蚀那么一座十位全在的世界。
要是完胜,世间呀,可以多那么一个魔族分支,而且不仅仅是魔族,反正是好处多多。
要是全胜,世间么有魔族,可以多个魔族出来。
至于惨胜,好歹盈了,世生席位可以有。
若大败亏输,尽皆不存,若惨败,面临同化,要是败北,虽说还有反败为胜的机会,但大多是被吃干抹净,但一般来说,污染都不太可能侵蚀一座完整的世界,世界之中又不全是小卡拉,总会有些高个子的,就算没有高个子,那潜藏的祸患也是不是,污染可以由魔鬼形成,但不单单只有魔鬼。
活化污染说它强吧,确实离谱,但在离谱,其实也真就那样,强悍的世界不敢招惹,通常都是扮演着稻草的角色,当一根稻草压死了无数骆驼,那就非常变态了。
要是面对的是那等变态的污染,能守好就不错了,以弱兑强只是第一重手段,轮不到魔来吞噬世界,没戏。
第二重手段,基本上是交给神明,让神明看看后果,污染太强,后果就是末日,直接就是神寂,以神寂分化出诸神,诸神那玩意或许不擅长别的,但要沦防守那绝对是有两把刷子的。
虽说是由神明的分化,但却都具备神明的伟力,也就是神明全力一击,譬如诸神同时全力一击,那力度不是神明可以比拟的,说是大范围的抹杀并不为过。
如果说以弱兑强,是骚扰性质的小炸弹,那这玩意就是个炸药包,对方它丫的敢进来,就敢抹杀,还是精准抹杀,嗯...至少不会像魔那样,丢炸弹的同时还会把自己给炸伤。
不过这等变态的玩意也是有限制的,那就是对内,不对外,对外分化的诸神,也就是相当于一尊神明罢了,可对内就牛哔了,每一位诸神都可以相当于一位神明,哪怕是只有一击,但架不住诸神多呀,所以这玩意就是守家的,对掐不太行。
这是第二重手段,以神寂的方式分化诸神,或者说这也是神明看到了末日的原因,因看到了末日,所以这么来上这么一个绝招:诸神黄昏。
神明的末日可不是诸神的末日,而神明的末日一般也就相当于诸神的黄昏。
虽说诸神也可以在一定程度上操控世界,但怎么说?不一定比诸神管用,也就是以诸神葬灭为代价换取世界全力一击,世界的全力一击,大多是针对个体,针对对方最强的那个个体。
这是以诸神兑换对方的至高存在,从世界层面上抹杀,或者说逐世,这也是诸神的别名:逐神。
驱逐一位至高,无论是谁,要说有很大用吧,还真不见得。
一般都是以至强为准,而这样的至强仅限于对这场战争中作用最大的那一个,这也是诸神的极限,诸神表示:我们不一定作用是最大的,但我们肯定有最大的作用。
这是诸神的兑子,可以起到最大的作用,代价就是团灭,你说它划算吧,还真不一定很划算,兴许第一和第二差距很小,所以一般都是以诸神黄昏为主,而不是驱逐,除非是那种独强的世界。
集万千伟力于一身,那诸神保证开心的笑了,它们最喜欢针对这样的家伙,甚至不需要驱逐,而是囚禁。
独强嘛,对方只有一个高个子,驱逐个什么劲,直接囚禁完事,对方只有这么一个独强用不上驱逐,可不止一个,而是很多,那驱逐又不划算了,所以驱逐这一招很多时候都是用于摆设。
若独强,小弟也不弱,那可以驱逐,这便是差距过于悬殊,明明对方是独强,但小弟一个个的也非常变态,所以驱逐是针对特殊情况的,诸神黄昏才是常备手段。
一个魔主沉浮,一个诸神黄昏。
当差距过于悬殊了,天不用玩什么替死了,而鬼和君也是一个样,就是拿自己的看家本事来守。
至于说鬼有什么看家本事...啧啧。招魂!招远古之魂,甚至是无主游魂。
无论是此世,还是彼世,那都是有逝者存在的,逝者安息是常态,全是一群活腻的了,平常时候也不打扰,但特殊的时候吧,可以全部招出来用用。
沉浸在死亡中无尽岁月的家伙,本身就带着浓厚的死亡气息,这就造成了逝者可能很弱,但架不住这群鬼玩意触之即死。
这是逝者亡灵的复苏,产生的则是即死效果,或许一个普通的逝者,是奈何不了一个至高存在的,可短暂的即死效果,也可以让牛哔哄哄的至高存在死亡那么一瞬间。
这一瞬间的差异,可以达到决定胜负的作用。
比如说皇很变态,但失神那么一瞬,估计直接被魔给秒杀了,就算有充足的不死性,那也是被压着打,不得翻身的那一种,毕竟轰散了,重组需要时间。
招魂便是鬼的看家本事,此世亡魂,尽听鬼话,犹如傀儡,强还是不强并不是太重要,送死总会吧,那源源不断的送死,造成的就是僵硬了,庞大的逝者洪流,是可以当场架构出一扇鬼门关的。
鬼门关前,众生止步,不得寸进,这是鬼守家的本事,一座鬼门关,由逝者架构,要是本世的逝者不够多,那就要借助世界的力量,来召唤世外相连的无主游魂了。
逝者这玩意,说多不多,但说少也不说,而且逝者通常都不是什么弱鸡,活到活腻歪了的状态怎么可能是弱鸡,弱鸡或许有,但稀少。
以少一个鬼为代价,呼来更多的游魂,这比买卖不一定划算,因鬼这玩意论偷袭,论背刺,那都是相当当的,这就相当于一群游魂里面藏着一个绝顶刺客,关键这个绝顶刺客还是杀不死的。
虽说鬼能招魂,但这招来的魂也不一定听话,是听鬼的话,但这个听话是单一的,比如鬼要求杀戮对方,游魂是杀戮,但也不介意放水,鬼话单一,只在结果。
更好的完成这个结果?啧。不存在的。本世的还好说,但游魂,不反过来背刺,那只是因为你是鬼,背刺鬼没啥用,诸多游魂都是替身。
鬼代表的是质,而这么一个质能换来多少量,不好说,而这些量中有没有奇迹也不好说,总的来说,鬼却是有可能创造奇迹,要是一次招魂,招来一大群老鼠和弟弟,那简直无敌,绝境翻盘,但不要太指望这回事,所以这回事也是最后用的,真到了绝境,在鬼寂招魂。
绝境的效果是最大的,也是最广的。
本世的所有逝者都抵挡不住,那就是以所有逝者加上鬼,全部成为祭品,虽说这样做会让逝者成为游魂,但游魂总比孤魂要好,而且绝境时候用的另一原因则是,世界链接了多少世界?
要是一个没有,哪里来的游魂?么有。可当本身不存在了,那周围都算是连同了,因本身不存,故而相连。
不是非要把底牌留到最后用,而是有些特殊的底牌,比如鬼牌,它只能最后用,因世界与世界直接是有隔阂的,这是隔世,就算是已经贯通的世界,亦存在阻隔,所以呀,鬼门关就是常态。
相比神魔而言,鬼门关不是太给力,之后则是君临了,这群鬼玩意可以说是一种状态。
如果是守卫,那么君临可以让守卫的状态一直存在,期间不死不灭,更是无期,这就是一群打不死的小强,只要这样的状态还存在,那就会一直坚守下去,除非是有谁主动解除了君临的状态。
可这样的状态是分两种的。
第一种:无解。
没有解决这样状态的方式,除非是世界毁灭了,不过这样的状态要是更近一步,比如说借助世界施展,那就算是世界毁灭了,这样的守卫也会一直存在,绞杀一切步入这个区域的外敌。
这就是禁区了。
生人勿进,本身无解,自成禁区。
要不是这么变态,那就是除非世界毁灭,不然一直守守守,这是死守,其本身不灭,也因已死。
这是君临死态,说它们强吧,还真不强,但就是这状态特别变态,打不过神,打不过魔,推不进鬼门关,但就是可以一直和你耗下去。
即是君临死态,那借不借助世界其实区别不大,反正都死了,所以死态君临,一般都会借助世界之力来施加这样的状态。
另一种则是生态,它有主动解除这样状态的方式,这样的方式虽说只有自己人知道,但只要存在这样的方式,它就有破解的可能。
生态守一时,死态守永久,至于是生,还是死,这个得看情况,看局势,一般是以生态为主,在转死,当君临转死,通常也宣告者败北,也就是死都不让你好过就是了。
君子报仇,从早到晚。
不过君临也是时常闹出笑话的那一批,明明局势不利,大局已定,我都转死态了,结果出现了变数,那死的...嗯...很笑话,也很冤枉。
为了避免闹出笑话,所以君临这群鬼玩意主打一个拖,是前排消耗品,但也是后排。
比如绝境的鬼可以唤醒君临不是?它们巴不得把君临这整死,这样绝境岂不是更深沉?是的。不过当鬼绝境翻盘了,那君临就成笑话了。
所以呀,君临之辈,是想要最后死,当却当不了最后一个死鬼,顶多就是一个后排的地位,可以让你拖,但你不能拖到最后。
至于天...天意守家怎么说?要说厉害吧,还真不见得,天意听名字就知道,这玩意是打辅助的。
动摇意志,让其临阵脱逃,或许很厉害,但对于意志坚定之辈,影响并不大,除非有时间的堆积才能够撼动,这玩意就是辅助,剔除一些不合格的杂鱼,顺便给有方鼓舞,充当啦啦队的角色。
论辅助,天意是专业,给自己这边正面buff叠满,给对方那边负面buff上满,负面buff可以抗,不过也有可能扛不住,比如天意借世界之力来给对方全方面的削弱。
如果说魔能掌控世界的身躯,那么天意便能掌控世界的意志,充当世界的意识,那是绝对的压制,不存在什么抵抗的可能,可要论花样,绝对的压制是不如负面buff的花样多的。
取世界的意志而代之,代价是很大的。
魔主需要吞噬所有,同样天也差不到哪里去,成为世界的意志取而代之的是绝对压制,但既然是多重手段,这玩意就靠后了。
另一种则是极端手段,不给你上负面buff,但就是削弱你,代价则是天崩。
鼓舞完成,诅咒上满,天崩削弱,一锤定音,这玩意和君临一个样,拖到后面效果更好,因负面buff会随着时间的推移而加重,外加天意有清理杂鱼的功效,论作用,比君临强,诸神最常放逐的也是天,因这玩意有时候作用特别大。
团战干辅助,这是不是很正常?哈哈。不过作为天意,别的不多,就是血条厚,即是辅助,是后排,也是肉盾。
众生有意,天意不死,这样的血条厚来自于众生,不过天意通常不会特意去当沙包就是了,天意来自众生,那么当肉盾抗揍多了,那意识也会随之减少,而这减少的是众生意。
很多正面buff,那都是需要意志强悍才能发挥奇效的,如狂怒、狠厉、怨恨、凶恶等等...这些都可以成为天意鼓舞下的正面buff。
若意志强悍,一步登天,相当于获得一天之力的全部加持,但狂与怒是两种,一天之力并不是极限所在,区别是在于意志能够承受多少。
是一天,还是二天,还是三天,或者四天,每一天都可以是一生之力,要是意志强悍承受的足够多,举手投足,天生神力。
在这等绝对的力量,那是真能举世,把世界拿成搬砖砸,一砸一个大窟窿,这是生生之力,取决于意志的强悍,不过要是意志不够强悍,但意识多,也可以承受更多天,这是天意分身。
对于其他家伙来生,天意分身或许不是太顶用,无非是一分为二,由于是心心相应,比单纯的二要强一些,但天意分身交由天,这些个分身是可以相合,天意分身,进而相合,不可谓不是至高天。
生生相合,万法皆通,挥如臂使,圆满如意,这可是说是天意的终极形态之一了。
作为意识体,这可没有身躯的限制,也就是说全身每一个部位都可以是凶器,这样的躯体是意识,但这等意识的来源是有躯体的。
这等完全体的意识,是可以和魔主较量一番的,虽说是挨打就是了,但打不死就是真厉害,毕竟魔主的完全体可是世界的总和,而这等天意的完全体只是众生。
天崩一锤定音也在如此,因这样的意识体代表一天,也就是说天崩至少可以削弱一天之力,别看一天之力很少,但架不住这样的意识体很变态呀,甚至于就算是天都不能削弱完整的一天。
能掌握这样的一天和本身能承受这样的一天是两回事,所以这样的意识体是很笨的,和世界一样笨拙,因天天需要适应,因这是不能承受之重,能和魔主掰掰手腕的前提是完全掌握了这样的意识体,也就是能够承受,不然面对魔主这玩意就是个玻璃,一拍即碎。
这玩意怎么说?后排巨无霸,要是让天意适应了,不比一尊魔主差,惨遭集火,那是正常的。
所以天意得想好,究竟有没有那个时间适应,不然还不如相生给力,毕竟一个意识分出一生,二生合作比二强,要适应就得趁早,而不是拖。
这是天意的作用,诸神防护,有时候也是避免天意被放逐掉,毕竟天意分身,太离谱,也太恐怖。
魔要是意志强悍,那承受的天数可就多了,一天之力相当于一魔,恐怖不?魔主沉浮真不笑话。
神、魔、鬼、君、天,论意志魔是最强的,别看天天叫天意,论意志还真没有魔强悍,无非是意识比魔多。
魔在意志强悍的同时,又能以天意分身构建天魔一族,那是当之无愧的主力,这样的五位守起家来,说是铜墙铁壁都不夸张,这还是五位相辅分各一方的情况,要是五位一体,那就是周而复始。
当一切成为定数的同时,以周而复始产生变数,重新开始,推翻一切,不过五位一体,则是五个死局。
神寂、魔沉、鬼消、君亡、天崩,五个死局都要完成,神寂,君亡,天崩,这三个是最容易的,至于魔沉,不在是成为魔主,而是以自身所有孕育鬼胎,最后由鬼胎步入绝境,完成招魂。
这不是招什么逝者,而是周而复始,或者说周而复始产生的变数是上古的五位,那五个家伙有一个算一个,通常都是袖手旁观的状态,古今两分,今朝的事宜,上古一般不参合,或者说没有什么插手的理由,仅仅是表明存在罢了,不过它们的存在也是一种作用。
周而复始这回事就是给它们一个名正言顺插手的理由,当一切已成定局,周而复始是不是会产生变数?是。
一切推翻重来,犹如从未来返回到曾经,那变数理应产生,可如果周而复始依旧只有五位存在变数吗?不存在。
别看从未来返回到了曾经,一切都全然不同可以未雨绸缪了,没有变数的存在,这就是垂死挣扎,你改变了,人家会跟你一样改变,这就像是棋盘上落子,无非是让你占一个先机。
先落一子的先机可以改变一切吗?未必。
自身都到绝境了,这不是一份先机可以改变的,顶多就是让你逃生,一份先机可以让你逃掉一颗种子,也就是这样,或者说看看这颗逃掉的种子能搬来什么援兵,把局面给扩张,拖更多的家伙下水,也正因为有这样的先机,那五个家伙也有了插手的理由。
那么有了第一轮的较量之后,第二轮的结果都是,都是能看到的,满盘皆输,亦或者大获全胜。
若满盘皆输,自然也没有必要插手了,这就是一个死局了,没什么必要设防,或者说靠自己已经没用了,得有外来的变数才行,那么那五个家伙很有可能置换变数,让局势成为乱局。
该设防的设防,大势不变,不过它们会给局势添乱,拉更多的家伙下水,让满盘皆输的死局具备转机,由于看得清,要是满盘皆输,上古五位尽皆不存,那一个个的拉援军去了。
甚至在周而复始之前,这五个家伙就不存在了,绝境了自然没有必然形成这个结局在跑路,趁早跑了,趁早跑,援军可能会来迟,但却不会来晚。
形成周而复始的结局之后在跑,虽说局势看的更清晰一些,但援军可能会来晚,不过其援军的针对更加有效,力挽狂澜的说,不过来晚了,有些东西会错过,而错过了难以挽回,这意味着要牺牲绝大多数,而这样的牺牲可能并无来生可言。
因晚了,错过了,就算是来生,亦生不由己,这就像今生里多了一个前生,对于前生来说,生不由己,错过了,挽回的是前生,多数前生都会被今生给同化,而不是分离。
可惜...