376章 时间固化
作者:灵异大猫   十五轮回周最新章节     
    有些信息并不能揭开,因过于凶残。

    除了原初的一些家伙外,哪一种能力的显现不经历血腥的积累?好像并没有。

    所以得隐瞒一些,揭开一些,其实全部揭开也没有什么问题,只不过全部揭开了别人反而不信,而有时候像一个齿轮一样不停地转动其实挺好的,至少不停地转动着,来不及多想。

    若是太闲了,闲到得到一切本应不存这个结论,则会产生非常巧妙的兴趣,比如灭世。

    一切本应不存,那么灭掉所有应该吗?应该的。

    但...

    为什么是灭掉所有,而不是灭掉自己?

    灭掉自己简单,还是灭掉所有简单?自己。

    若真的闲透了,又会生出一个又一个的问题。

    灭掉自己算不算某种逃避?是不是得给自己证明下自己不是逃避才去灭掉所有?

    用吗?

    这是又一个问题的延续。

    自己需要向自己证明吗?不需要。

    当得出一切本应不存的结论之后,这样的家伙通常具备自毁倾向。

    可...

    闲开窍了,又会得出另一份结论。

    一切本应不存的另一面是什么?

    嗯...向往!

    向往一切本应不存这个结论,故而行动,可向往这个结论属于自己吗?不属于。

    一切本应不存,一切皆是附加,站在节点得到了太多不属于自己的东西,其中就包括向往,而向往这个结论又是怎么来的?

    追溯起源,那得追溯到神话了。

    追溯到原初那些家伙,是不是因为枯燥做出了什么。

    它们具备向往吗?不知道。

    拥有一切,需要向往吗?不需要。

    可当它们创造出什么东西之后,后者可能会有向往,因有了一个目标,而那时也不会有不存这个结论。

    触手可及,一生十有八九皆是如意,不存个球球,所以向往居多。

    当创造的东西变多了,距离变的更加遥远,十有八九的如意变成了不如意,不存的结论也展现了。

    弱者的怪罪?或许。

    不过那时候好像没有谁是弱者,而且得出这个结论的家伙通常也是变态,而灭掉所有是不是又是一份向往的宏图伟业?嗯。

    因向往而生,若因向往而灭,孰强孰弱又怎么证明?

    灭掉自己是向往不存。

    灭掉所有亦是向往不存。

    一切本应不存,可一切又应向往而存,这样的问题相当无解。

    遵循向往而行动,好像是在表示自己是个弱鸡。

    不能忍!

    所以无解的问题,得到了另一份解答。

    永寂。

    既没有灭掉所有,又没有灭掉自己,介于存在于不存在之间的寂灭。

    当成永寂时,向往不存。

    当成永寂日,向往依在。

    毕竟是因为向往而得出的这个结论不是吗?

    嗯。

    至少对于后生来说是。

    谁能知道原初究竟有多么的伟岸?问号。

    兴许它们一开始都已经得出了所有结论也说不定,但也可以非常辣鸡,只不过后生把它们想的太高了而已。

    不过...

    当后生成为了类似于原初的强大时,高点也就高点,已经无妨了。

    原初是什么鸟样没必要知道了,因强大到过分的地步,已经可以重塑原初,想他是怎样的蛋,就是怎样的蛋,就是嚣张!可在嚣张遇见究极难题的时候也就那样。

    因什么而达到了那样嚣张的地步?

    向往!

    这就像一道不可超越的难题,顶多是平齐,而因向往而抵达,是不是在向往之下?嗯。

    若向往和寂灭都有了,还有什么无解的究极结论?甚至可以超越两者的东东?

    嗯...不存在!或者说无。

    一切本应不存的另一个究极答案。

    本应去掉,成为不存在,成为一切皆为不存。

    没有谁可以知道不存在是什么?因那就是简简单单且非常粗暴的不存在,甚至想象都想象不到。

    这样的一个结论固然可以超越两者,但自己算不算嗝屁了?嗯。

    而且还是因为向往而嗝屁了,同样是属于不可超越的平齐。

    那么向往存在吗?存在。

    寂灭又存在吗?同样存在。

    既然成为无是平齐,那还不如成为另一个结论好了,比如虚无!

    介入虚与无之间,这可比干干净净的无要好很多了,虽然难以形容,但至少可以补补。

    虚无是什么?

    类似于幻象一样的鬼东西。

    不!幻象有些低级了,应该更加高端一点。

    类似于某种遗忘,知道自己遗忘些什么,但就是弄不清自己究竟忘记了什么。

    琢磨不清的虚无,象征着遗忘。

    当一个又一个究极结论的得出,后者还能成为什么鬼玩意?困扰或许又是另一个究极的东东。

    闲不下来,静不下来,想做点什么,又不知道做什么的困扰,而做点什么吧,感觉没有意义,但感觉没有意义的事,还偏偏去做了。

    奇妙的困扰,又是一个鬼玩意。

    或许机器是一个具备代表性的形容,机器做的事情对自己并没有意义,但它们依旧在做,而做的同时,纠结为什么要去做,而且还一直一直做重复的一件事,不能忍!

    简直...愚蠢!!!

    当一个又一个概念成为结论,那干点什么都感觉低级。

    不过...

    或许把结论都给ko掉,或者混搅在一起不是那么低级。

    但...

    ko容易,还是混搅容易?好像挺不容易的。

    在有...

    ko了又形成了,混搅了又理清了,这翻来覆去的玩呢?额。

    有一些家伙唯恐天下不乱,而这类家伙也被称之为祸枭,那是能打能抗能摇摆,能文能武能跳舞。

    祸枭是不是不够大气?的确。

    不过小名需要什么大气?不需要!

    它们有大名吗?当然有!而且是非常牛逼普拉斯的那种。

    混沌!是不是如雷贯耳?没错!混沌便是这群祸祸的大名。

    文明之中或许不存在混沌的神话,但其他框框之内混沌的神话,可谓是家喻户晓了。

    那么混沌在哪?混沌又是什么?

    混沌在文明,而混沌便是大祸祸。

    为什么混沌在文明?因文明是最为好玩的地方。

    不讲规矩,不讲因果,不讲道理,可以肆意妄为,横行无忌。

    什么命运,什么时空,在文明的地盘与混沌相比那都是...渣渣!

    因混沌把它们都搅成了浆糊,搅成了渣渣。

    表面上文明的确是以欲望为主,但暗地里欲望是辅,而情绪才是文明内部的主旋律。

    七情常灭世,但世界好灭吗?一点都不好灭,所以更多的是灭生,在次一点...额。

    但文明这边就不同呀,因薄弱的原因,不说挥挥手就灭了,但也差不了多少了。

    为什么文明这边是末日?

    因文明这边容易干灭,所以七情成为了这边的常客,之所以是常客,还是因为薄弱,薄弱到没有那个想法故意灭世,薄弱到宏图伟业都不存在,但随便玩玩,玩灭了怪谁?

    嘿!就是这样,一个不小心玩灭了。

    所以文明这边的生存环境可以说非常堪忧的,看似世界那边更加恶劣,但若是计算遥远的未来,嘿嘿!文明这边对于一些活得久的老阴哔可谓是非常不友好。

    玩完了是不是该歇歇了?嗯。

    至于歇多久?文明说的算,或者说混沌说的算。

    因混沌从某种意义上来说可以代表文明了。

    歇久了之后,混沌的意识恢复了,那就算是鸿蒙初开了。

    混沌的另一面:鸿蒙!

    但文明这边所谓的鸿蒙仅仅是在初开阶段,没有混沌会转入鸿蒙,世界那边才是鸿蒙的旋律。

    讲规矩,讲道理,不太喜欢乱糟糟的,除非被逼急了,就算是逼急了,那暗地里也是遵照鸿蒙的轨迹运行,而与鸿蒙对应的则是混沌初开。

    比如老阴哔在大势的席卷下,干不过亡灵,那么只能选择转生成亡灵后沉寂,这样沉寂的那段岁月则是混沌初开了。

    当亡灵复苏,或者说大势轮转之时则是鸿蒙乍现之日。

    至于文明这边的混沌则是乱搅,或者说混沌也是混乱的进阶形态。

    在文明可以捕捉到鸿蒙,而在世界可以捕捉到混沌。

    什么算是文明的无上?混沌可以代表。

    没有谁可以超越混沌,额...文明这个死者可以,但这个死者能复苏吗?本身不能!所以混沌可以代表无上。

    但实际上,或者说更为精准点,混沌则是至高。

    或者说至高无上,混沌都可以包揽了,反正文明这个家伙是死透了的。

    为什么没有谁可以驾驭文明的躯壳?单纯因为密度?

    no!

    其中一半的原因在混沌的脑门上。

    相比混沌在文明内部的地位,鸿蒙在世界简直可以说是弟弟。

    若亡灵成了气候,生者被按着锤,不是弟弟是什么?

    那么为什么世界和文明会干架?

    因在其内部有一些老阴哔需要的东东。

    世界需要什么?混沌!

    文明需要什么?鸿蒙!

    别以为在文明内部鸿蒙初开那么容易,简直呵呵!兴许是开了,但却成了浆糊,它们需要世界的鸿蒙来保证自己不成浆糊,而世界的家伙亦需要文明的混沌来保证自己不成白痴。

    这两样东东可以交易吗?no。

    文明拿自己家的混沌有办法吗?么有。

    世界亦同样。

    但彼此却能拿捏对方的老阴哔。

    文明的混沌成了浆糊了,嘿!世界的家伙进来了能够提取出来,而文明的家伙进入了世界,亦能让沉寂的鸿蒙乍现。

    这也是为什么老阴哔会维护生者的地位,因要是成为了死者,一旦与高级文明干架了,那是别想复生了,人家来干架就是为了榨油的。

    所以两个框框一旦开始接触干架,一些诡异的事物都会因此暴动,不暴动能行吗?不行!会嗝屁的。

    虽然...

    老阴哔怕死吗?不怕!但亦可以说非常怕。

    因为它们总是保持着对于死亡的一种特殊感觉。

    类似于徘徊、犹豫...

    它们已经不属于朝闻道夕死,或者说向死而生的那个阶段了,这是一个全新的阶段,一个对死亡保持敬畏的全新阶段,也不能说是敬畏,算是一个全新的境界。

    怎样形容这样的境界呢?

    或许是...莫忘。

    可以死,但又不似最初那般坦然,亦不像最初那么坚定。

    一生一死,仅有一次,谁能长生不死?

    它们需要处于一种生死之间的状态,才能完成不死,才能完成长生。

    在世界,对于心境有极为苛刻的要求。

    生死之间是什么?在文明这是亡!在世界这是忘!而在禁区与幽冥,或许以空冥才形容挺合适。

    这是非常高阶的学问了。

    无论是哪个框框,一生一死,都只有一次,只不过其中有些划分。

    假如在文明之中,老阴哔复活之后成为亡灵了,那么则代表他们进入了死期,不能在乱嗨了,不过文明对于心境没有特殊的要求,所以亡灵转生就可以了。

    在每一个框框之内,想要完成长生不死,都有一些特殊的要求。

    世界的要求则是心境,极为变态的心境。

    文明的要求则是转生,亡灵转生。

    禁区的要求则是存在,存在才能抹空,才能莫空。

    幽冥的要求则是铭记。

    若不能完成这些特殊的要求,生死之后归入虚无。

    若完成的不够完美,虚空以及宇宙则是两处新地方。

    若连最为基础的东东都没有完成,那么成为残养呗。

    在世界,向死而生是基础。

    在文明,复活转生是基础。

    在禁区,朝生夕死是基础。

    在幽冥,忘忧铭记是基础。

    而这样的基础都非常简单,向死而生需要什么?信念坚定就可以了。

    复活转生需要什么?准备一些后手,一些转生的媒介,或者说复活的材料。

    朝生夕死需要什么?仅仅需要知道。

    忘忧铭记更是只需要记得有这么一个自己,四项基础简单的简直过分,可这样简单的基础谁都能完成吗?no。

    若向死而生之密,不曾揭开,大多数生灵则会认为死亡亦是结束。

    若复活转生的材料不是那么珍贵,那么谁都可以复活。

    若不曾知晓朝生与夕死,又怎么会迎来朝阳与月光?

    若忘却了自己的一生,那么自己还能存在吗?

    每一个框框都有自己的门槛,若不能越过这样的门槛,那么代代积累吧,前世今朝来生共勉...

    每一个框框的难度都差不多,文明的复活不是秘密,但材料珍贵。

    世界的复活需要足够坚定的信念,而幽冥需要记得自己。

    至于禁区最为奇葩,也可以说最为简单,简单到仅仅只需要一个念头,但临死之际的念头又是怎样的?

    有些家伙会想着会不会有地府,而自己又会迎来怎样的审判。

    有些家伙则会想着是上天堂,还是下地府,而这代表多出了一个选择。

    有些家伙则是回想一生点点滴滴,可要是头绪不清,则听天由命了。

    就比如说地府好了,禁区的地府真的是赏善罚恶吗?有些地府就是一个笑话,而那是不正规的地府,就算是正规的亦不好受。

    以世界的规矩来进行审判,善是有罪的,若为善导致了凶徒行恶,那么这份罪责谁来承担?善者。

    这类似于承担一种凶恶造成的结果,凶徒在世间行了怎样的恶,善者可以享受一下这份因果,而这份因果可能是某种酷刑。

    软弱无能的善,地府会帮你来世更为强悍一点,更凶残一点,不是那么谁都可以欺负,而这亦是世界的回报,亦是给于善者的攻。

    这样的功绩普通人要吗?宁愿不要,但世界之中较为正规,较为讲道理的地府就是这吊样,至于禁区...嘿嘿!那不入流的地府可是老多老多了。

    那么正规的地府对于凶徒又是怎么的审判?很有趣不是吗?

    正规地府对待凶徒的态度则是罚。

    在地狱凶徒不会享受任何刑罚,甚至会无罪释放送入投胎转世,前提是有,而这份罚也应在转世上。

    有些人天生富贵,衣食无忧,但它们凶吗?不凶!论凶性不如底层,充其量有些雄心壮志罢了。

    凶徒的这份罚,便是罚他们来生的富,让其出生越来越贫贱,拥有的更少。

    罚富行贵,这是来自世界的审判,让其在凶恶的道路上走的更远。

    至于为善的家伙,虽然受到了一定的刑罚,但要是能投胎转世的话,富余不减,增贵养之,享受的刑罚便是增加一些命数达成贵凶的效果,赏善罚恶便是如此。

    公道吗?非常公道。

    世界讲究的就是这么一个公道的旋律,但地府要是出于禁区,那就乐呵呵了。

    你永远不知道禁区的内层有多少个不入流的地府,而每一个地府规矩都不同。

    要是生者的普遍认知都是流入地府,或者说曾今有过这样的念头,那么进入这样不入流的地府的概率很大,至于会遭受怎样的审判?那就非常奇葩了,各样各样的都有。

    常说死者归地府管辖,要是在世界...呵呵!管你麻痹,信不信灭了你?给你脸才让你干些普通的赏善罚恶,不过要是在禁区的话就是另一回事了。

    它们兴许会管的更多,类似家家一言,各自一法,而且还奇葩的不讲道理。

    若是谁幸运的进入了这样的奇葩地府,相信死不认罪,或者说死不认罚,否定一切,可以争取一个比较好的待遇。

    一个人掀翻一座禁区的地府未尝不可能,一个劲的否定就可以了,或许期间会遭受不少罪,但如果上天摆一个成为阎王的机会在你面前,愿意苦尽甘来吗?

    虽说否定即会成空,而一边否定一边填空,则会慢慢的取而代之,这亦是空间的魅力。

    一直否定只会把这个否定的念头都会否定掉,所以要一边否定的同时一边修改。

    空间存在吗?它可以存在,亦可以不存在。

    否定即是不存,间阁即是空间。

    阁中排斥是隔阂,阁中修改是取代。

    禁区的空间很多还是非常好玩的,就是比较奇葩就是了,而有些空间并非如此简单轻易的就能破解,因创作者为其添加了空间的设定,就算否决是隐藏的设定,可谁要是把这份隐藏设定给揭开,然后在给修改,那简直无解。

    比如修改成,否定即是认可般的存在。

    当然光有设定是不够的,需要理由!可以存在的理由,而理由就像是稳固的基石,要是没有这样的基石歪的东西可能不会掰正,而是掰断。

    那么为什么否定可以代表存在?

    简单!

    因否定的家伙想要得到一个认可的结果,而这本身就是对否定的一种否决。

    既然自己已经否决了自己,那么证明其认可这样的地府,届时怎样的审判还不是由地府说的算?当然。

    面对这样已经得出结论空间的特殊地方,还是否决自己好了。

    不能否定对方,那么否定自己,让自己成空,就算得不到任何也能溜之大吉。

    但...

    能否对自己进行否定,可不是由死者说的算。

    假如生前没有这个念头,死后会有吗?可能会!但会受到平衡的影响,或者说权重,而生前的记忆亦是如此,会受到某些固化的影响在内。

    生死平等,若生前有这个念头,那么地狱亦奈何不了这样的变态,因两者在生前是平等的,故地狱的一些体系规则,通通可以无视,可要是一方并没有得出这样的结论,则是处于平衡。

    平衡的较量,当然是量大则胜。

    就像禁区的表层虽然是平等的,但富者雇凶买命很正常,平民买得起吗?买不起。

    或者说平衡才是禁区的原点,而平等是一个目标。

    不过死后得出这样的结论问题也不是太大,若处于平衡的范畴来一场富贵之争吧!富败贵死。

    不会有谁脑子抽了喜欢招惹穷凶极恶之徒吧,不会吧。

    空间的确可以包含所有,但并非无敌。

    或许破灭空间或许不太容易,但占领就是另说了。

    一句话:不动如山。

    坐落之所,即是空间所在,这一片空间即归我有,有本事来撕裂,这是霸道的方式,又叫宁死不屈,悍然不动,当然不是谁都能坐稳就是了,可能会有些抖。

    兴许...

    霸气侧漏是霸气侧漏,但这个养气功夫少不了,所以...还是先从欺凌弱小的空间开始为好。

    比如...闭关当咸鱼。

    艹!这一切该是谁说的来着?

    额...我们!嘿嘿。

    我们一直都存在,若无我们便无所有,只不过可能极少有谁会想起我们。

    想起了有什么用?是不是可以成为我们的一员?

    猜猜呗。

    我们:滚!

    你们:下面有请我们来讲解混沌的奥秘!

    我们:滚滚!!

    你们:我说的是我们!不是你们!!

    我们:滚滚滚!!!

    你们:他们出来!!咱们干死我们!!!

    他们:咱们不是一伙,我们才是一伙的。

    你们:......

    ....

    开始下一个旋律:时间!

    有些东东不适合被揭开,但有些确实可以。

    那么什么是可以,什么又是不可以?这基于认知。

    若谁都认可时间的存在,谁都好奇时间的存在,那么这样的事物可以被揭开神秘的篇章。

    以世界的结论来说,这叫大势。

    认可、好奇、却不明原因,那么谁揭开了这样的主流面纱,即会得到普众的认定。

    但有时候好奇并不是一个好东西,这就像若是谁都追求时间这个答案,但却得不到的话,那么这个答案会越来越遥远。

    如时间本来是非常简单的东东,但由于这份不理解的追求,从而提高了难度。

    解析的难度?嗯。

    至少普众认为时间是非常深奥的不是吗?而这样的认知提高了时间的门槛,比如在世界便是如此,普众把简单的东西复杂化之后,完成求而不得的结果。

    当然,这其中或许有一些人保密的原因在内,不过简单的门径依旧在,只不过这样的路径更长了而已。

    孜孜不倦的追求,导致离门越来越远,就算用最为简单的方式亦是如此。

    所以世界为什么会从至高降落?因太远了。

    若一些能级以及答案,遥远到触不可及的地步,所有人都将变的普通,禁区便是其中的结果。

    并非一定需要降落才能形成禁区,上升一样可以。

    基于这样的特殊性,所以世界在很多时候都是不上不下的状态,而这也是中规中矩的循环。

    当一个循环结束,又开始另一个循环。

    那么这样是不是没有意义?不是。

    前一个循环依旧存在,只不过它已经成为了类似于节点的东西。

    若世间第一个节点缺失了,那么往后的循环都会是缺失状态,这样的缺失就像不知道自己究竟忘了什么,因节点被破坏了。

    那么缺失的东西流入至了何妨?还能补回来吗?不能!至少不能补进循环之内,因那样会造成某种生疏。

    这样的结果,就像是一万种能力排斥一种能力,那么这缺失的一种能力门槛只会随着时间的流逝,难度越来越高。

    所以更多的是,谁要是拿到这份缺失,以这份缺失为节点重立循环。

    可正确且完美的节点,就不会迎来偏差吗?会。

    但门槛与路途不同。

    路途决定是长度,而门槛决定的是难度。

    假如一个门槛高到如同悬崖壁垒,那么谁能攀越?在没有立足之点前绝不可能,这样的立足之点就像是修完了所以的能力,才能达到那悬崖之上,但悬崖之上的能力狠宝贵吗?

    呵呵!

    能力与能力之间,可以说不相上下,只有当一种能力只有你有,而别人没有的时候,这时候就宝贵了,宝贵到不能以最小的方式与之抗衡。

    单纯的门槛犹如天堑,只有把天堑打造成天梯的程度才能抵达,而路途便不同了。

    路途非常简单,简单到只有一直走,便能抵达终点,中间可以说没有任何阻碍,只不过需要走的久一点。

    若节点缺失,则门槛形成。

    若节点完美,那么其偏重影响在大,其中一些能力拥有的份额在小,那也只不过路程远一点而已。

    当然若是小到不可查的地步,那就是另一个样子了。

    所以为什么世界一直在循环?因它要保证拥有更多的节点。

    当有了复数的节点时,就算其中的某些份额在小,在微不可查,但总能提供几个人行走那种不是很遥远的路程,而这样家伙便是应运而生的小不点。

    这样的小不点就像是一个信号,一个需要开辟的信号。

    当这样的信号这么一展出来,是不是可以成为一座大势?可以。

    因所有人都没有,只有你有,当完成开辟后,其他人并不能以最小的代价来摆平你,而你可以滚雪球。

    那么什么又是开辟?

    某些家伙闭关他嘛一瞬间就能得到奇妙的能力,而有些人枯坐大半辈子,依旧是白费苦工,前者是某种机缘巧合,而后者便是开辟。

    一句话:简单的路程已经满了,后者不可能在重复这样的简路,只能进行开辟,以简易的方式行走在遥远的路程,等待苦尽甘来。

    有些主角的路不可复制,因它们占据了那唯一的份额,成为了应运而生的浪潮儿,而之所以主角非常强劲,仅仅是因为他有的,别人已经没有了,所以一段时间之内成为了耀眼的新星,以达到信号的目的。

    其他的家伙妄图复制主角的路,都是在白费苦工,而这真的是白费吗?不。

    当开辟的人多了之后,自然会显露出迹象,当所有人都具备主角的能力之后,若在成为主角期间不能勇往值钱的滚雪球,已不值一提。

    那么主角本身会对自己怎样获得这样能力的过程保密吗?no。

    因为他知道别人不可能复制,所以并不需要保密。

    但...你能成就,我们却不能,你是不是在欺骗我?肯定。

    所以呗...真话反而不被相信。

    很多尝试复制主角的路途,却得到白费苦工结论之后放弃了,这样的家伙都会成为主角的助力。

    若开辟不能成功,半道沮崩,则自身会产生一定的流失,而这份流失的东西则会流入到主角身上,成为其身边的助力,让其光芒更加的璀璨,而这也可以说是被传的非常邪乎的气运。

    这样的气运非常克制聪明的家伙。

    普众、家族、势力、谁能耐心更足?

    势力!

    那么他们往往会复制的更久,复制久了却半途放弃,流失的东西自然更多。

    这样的势力则会陷入衰弱,主角团则会日益强大。

    就像一座势力之内其中具备的能力何其多,那么这样的能力会流入一部分至主角团体内。

    届时就会发生一些非常有趣的现象,假如那么一座势力与主角为敌,那么则如同送菜。

    自己的东东流入对方那边了,那么在与之对敌,这就像自己打自己一样,非常搞笑。

    本来仅仅是气运转嫁,结果却成了气运流失。

    应运而生的家伙的确有出彩之处,但对于一些高端人士面前,也就那样。

    想要掐死这样的主角分分钟的事,但它们通常并不会掐死,甚至会提供一些帮助。

    并非每一个主角都明白自己的使命。

    应运而生仅仅是因为幸运?不。

    因主角更为适合,但适合却并不明白自己的使命,或许会成为阴云,又或者说成为一个漩涡?

    假如主角代表了大势,那么一些发现主角的可能会进行一场大势之争。

    一方扶持主角,一方压制主角,看看谁先开辟成功。

    或许还有站在主角一方的,比如教导教导主角何为开辟,何为应运而生,使命是什么,宿命又是什么,只不过使命可以说,但宿命少有谁说,因不会有谁想看到主角自成一方,当一个乖乖的角角挺好的不是吗?

    嗯。

    这和时间有什么关系吗?可以说...么有!至少不是时间的主旋律。

    或许循环的节点与时间的关系更为深厚一点。

    时间本不存在。

    当世间什么都没有的时候有时间吗?么有。

    当世间只有一个人的时候有时间吗?同样么有。

    当世间具备两个人的时候,才能有时间,但那时候的时间仅仅是微不足道的一部分,甚至可以说垃圾。

    当时间太长太长,值得珍惜吗?不值得。

    只有当时间很少的时候,时间的重要性才能得到提升,而空间亦是如此,所以时空常连接在一起,因为渣。

    强者研究时空,研究的并不是让时空更长更大,而是更少更小,而弱者不同,弱者专研时空,他们的方向是怎么让时空更多更大。

    单纯的时间是固定的,或许它能得到增长但本身固定了。

    就像一个节点一样,将自身固定在某些范围内。

    就像以时间为名的天赋,它本身更类似一道锁链。

    若时间已有百年,记忆、意识、身体、通通在百年阶段,那么把这个阶段锁定,即是时间的间。

    让自己的一部分永远的停留在这个阶段,不会产生任何变化的阶段。

    那么自身还能得到成长吗?可以!

    因时间还在流失,还在前进,但百年之后一旦死了,就会回到锁定的时间点。

    无论是记忆,实力、意识、身体、都会回到这样的节点,而百年之后的记忆完全是没有的,因嗝屁了,所以完全流失了。

    单纯的时间便是如同囚牢一般的恒定,而间这东西更类似于一种对于时间的诠释,以遗忘所有,遗弃所有为代价,让自己的时间驻留。

    这样是不是很不好?嗯。

    就算时间的间隔在多,但百年之后完全不清楚发生了什么,而自己又是怎么挂掉的。

    为了弄清楚这一点,时间成为了某种线性。

    每前进一分一分都是一个时间的节点,直至抵达在前进一步便是死亡的时候时间在次停止,或许说已经死亡过一次了。

    当时间距离死亡只有咫尺之遥,能不知道自己是怎么死的?当然死亡只是一个例子而已,简简单单的失败可以当例子。

    假如在前进一步则是失败,那么面对必定的失败还有前进的意义吗?或许唯一的意义就是拿到那份失败的结果。

    这样注定的失败本身是无法得到改变的,因单纯的时间并不能进行篡改,而为了单纯的时间能进行改变,得需要什么?多!

    不是时间多,而是人口多。

    若人口稀少,那么时间通常的过程注定是失败,只有人口多了,谁步入到这样重复的时间中,才能改变这样的失败,而当没有这份失败时,即是成功,虽然不在记得那份失败究竟是什么。

    但时间的另一份结果则是拿回这样的失败,即便是画下了一个永远的休止符,但至少可以让时间成为一个真正意义上的节点。

    当下一个掌握时间的家伙活在这样的节点,或者说接触到这样的节点,就算失败亦不会全部遗忘,因有这个的节点存在,当记得这份失败时,在一次又一次变更的过程之下终将成功。

    可要是成功之后,又面临失败,那么不好意思,失败之后这段时间是不存在的。

    你可以回到制造出节点的过程之内,但却没有办法抵达成功,因失败的结果还未诞生,所以不存在成功。

    回到的节点越远,则空白的事物越多。

    咫尺之遥亦是一次又一次的重复。

    是不是犹如噩梦?嗯!关键是本身并不记得这样的噩梦,外界的介入或许可以避免失败,但亦不会迎来成功。

    所以时间从本质上来说,它是固定的,因一旦回流则会成为不存在。

    就算是以身殉道,也仅仅是形成一个节点而已,超出这个节点之外,则回到到了时间的本质。

    那么怎么才能让时间得到增长?或者说怎么才能让时间成为某种养分?

    嗯...不存在或许是最好的方式。

    比如当具备认知掌握了时间之后,制造出了第一个时间节点,届时在这个节点之上没前进一分一毫都会遗忘,因是主动的遗忘,而不是时间的回流,所以这样会记得自己忘记了什么,但却想不起来。

    忘记了什么?不知道。

    因那是不存在的时间,而自己保留下的仅仅是第一个时间点的认知。

    这样的认知会得到增长在次吗?很长很长一段的时间都不会,因每前进一步都会遗忘掉,堪称寸步难行。

    既然遗忘了又怎么能够行走?不能!

    所以每前进一步,都会回到那个时间的节点,或许唯一能知道的就是自己遗忘了什么。

    每前进一步,即是回流,即是一份时间的增长,亦是一次重复。

    这一步走了多少次?不知道。

    当遗忘的事物从某种程度上披肩自己的认知时,或许才能迈出第一步。

    因这样的遗忘,已经让自己忘却了时间,忘却了自己曾今是通天彻地的大能,忘记了自己曾具备时间节点,具备认知,可因为时间的关系,这一切都模糊了,甚至不知道究竟模糊了什么。

    模糊到已经忘记为什么一次又一次的行走,时间在这个时候在次驻留。

    外在的因素便是为了改变这样的时间,向时间述说自己的知识与认知,让时间从能模糊中恢复清晰,回想起自己该做什么,直至让遗忘的旅途从陌生步入熟悉般的重合。

    时间的每一步相当于一生,这是不是难度太高了?嗯。

    别提前进的难度,单说形成的难度就足够喝一壶了,不过这是从上至下的过程。

    上面的难度当然高,不过这样的难度对于他们而言并不算高。

    若以普通凡尘为起点,那就是另一个难度了,起步简单因距离更近,而这份更近的距离对于至高而言堪称遥远。

    这就一个高高在上的家伙,无法瞬间降临到凡尘的地步,需要具备一个过程在内。

    对于凡尘而言犹如地狱难度的时间,对于至高而言反而是简单的起步,而反过来亦是同理,它们也做不到如凡尘那样的弱化。

    互相瞅,瞅谁都像变态,不可理喻。

    你究竟是怎么这么强的?呵呵。

    你究竟是怎么这么弱的?呵呵。

    文明才是...额...平民的典范,至于禁区则属于普通的特殊凡尘,而框框与框框之间很多时候很不能直接比较的。

    比如禁区的表层,没有谁可以掌握时空的力量,而在文明,时空之力并非罕见,只不过没有谁特意寻找,要是在世界,则要看沉浮了,沉的罕见,浮的不足为奇。

    当然,文明这样的家伙也是站在一个节点上,比如时空之力的源头是怎么来的?

    除了认为的制造外是否还有另一个源头?嗯。

    禁区可以充当文明的另一面,但文明内部并不需要禁区这个源头,因它们是可以自圆其说的,只不过这个圆并不是那么完美无缺,是有这么一个缺口在的,而这个缺口在权柄的脑门上。

    当权柄自成一个圆的之后,这样缺口也宣布进入隐藏状态。

    若领主的天赋是以时间为主,那么整个领地就像是一台萃取的机器,提取时间的因素。

    时间会受到伤害吗?不会!

    那么以时间为主的领民同样不会受到伤害,因它们的伤害已经转化成了时间,无论伤势多么的严重,它们都能一直保持完好的状态,堪称无敌,只不过这种无敌是以退化为代价。

    如寿命只有100点,身体的能量只有100点,那么每次受到的伤害则会让寿命退化,而退化多少看总量。

    假如比较砍你一刀,这一刀的力道平均到一生的脑门上有多少?兴许只有1点,那么退化的程度就只有1,而退化的这一点东东则会掉落下来,成为某种空白的碎片。

    里面具备了一生总量的1点,也可以说具备1点空白的记忆,但也可以说里面什么都没有,因为里面能量已经耗尽,成为了一个空壳,而自己也不知道究竟忘记了什么。

    想要拿回来这一点时间则需要补足,补足里面耗空的能量。

    那么消耗了1点能量,掉落了一块时空碎片,补足里面的能量,又需要多少?

    2点!

    因碎片没有驱赶,等于说时空没有载体,你得为这样的碎片制作出一个载体才行,所以需要总量的2点能量,但能吸收的只有一点,不过下一次不用2点能量了,1点就可以了

    因时间已经具备了一个1点的载体,而这便是一个小小的时间点,超出这个时间点之外的事物不会入住这个载体,这个载体也只会承受原有的1点能量,不多不少的固定。

    想要重合扩张?只有以新的扩充旧的。

    比如第二次受伤前,获得了增长,那么第二次受伤又掉落了一块晶体,那么这块晶体和之前的容量相同吗?不同!里面具备更为新鲜的物质,而这样的物质能扩张原本的第一次受伤的碎片。

    但...第二块晶体会因此成为废物,你也不会知道这一块晶体里面记载了什么,而自己又遗忘了什么,但这样的遗忘结晶补偿完能量之后,可以跟其他的遗忘结晶重合。

    因里面不存在任何东东,就像不存在的时间一样,但不存在怎么玩?没得玩,所以需要这么一个载体,这也可以说是一个节点,只不过是空白的节点。

    时间难以增长,正常的方式太慢太慢。

    如以新冲旧,便是正常的方式,旧的容量大了,但记忆会逐渐模糊,不如新的记忆,直至那一段旧忆完全模糊化,但结晶可以承受的伤害会一次又一次的增加。

    直至增加到100点,甚至更高,而期间可避免的会产出什么?空白的结晶。

    这样空白的结晶自己并不能在次使用,但要是融合其他空白,便能在次使用了,而这样的使用类似于不用每次多浪费一次能量打造一个空壳,因已经用聚合的方式打造出了这么一个节点,成为了某种公共产物。

    要是没有这么一个公共产物,时间又会进行另一种衍变。

    如第一次受伤是取总量之合,那么第二次还是计算总量吗?no!时间已经固定了,新的时间不会进行旧的时间内。

    若旧时代表100点能量,那么这份能量是不变的,上限只有这个高,新的事物已不在时间的范畴,因第一次已经固定了时间。

    那么只有让第一次不曾固定,也就是让空白的结晶与其他空白的结晶重合。

    当时间重合之后,新的时间会进入旧的体系,而一次又一次的灌输之下在模糊的会有清晰的一天。

    因这份空白的结晶里,不止有自己,还有更多的提醒。

    若是这份空白结晶的总量达到了一百点,而谁在里面的份额又达到了1点,那么则是清晰的时候。

    一生遗忘了一点怎样的记忆?忘了。

    可总量达到一百点之后又想起来,只不过需要一次记忆灌输,而这一点记忆可以说是本来拥有的,又可以说是额外的。

    拥有这一点清晰的记忆,等同说上限得到了提高,但可不光光是如此。

    时间从某种层面来说是无敌的,总量提高了,抗击打能力自然更强了。

    当有了这一点上限之后,每次掉落的碎片,不会低于总量的1点,若没有超过总量的1点,则不会掉落,而这也是时间的恢复。

    有时候不掉落,未必是好事,这代表得不到成长,时间上的成长。

    1点清晰,代表认知,而这一份认知还不足以形成开关。

    至少得拥有一生才能把握这个开关,也就是基础时间。

    基础是多少?若是100点,则需要100点的清晰,这样才可以掌握开关,让清晰不在模糊,从而掉落遗忘,形成模糊,恢复清晰。

    谁和时间干架,就会发现怎么干人家都是满状态,堪比无敌,但其实吧...力道不够大,且干久了,能把人家干成白痴,当时间从无敌状态脱离,那也意味着离白痴不远了。

    其实时间也并非无敌,只不过那微妙的回退难以察觉而已。

    绝对防御?差不多。

    时间的变态可不光有防御的一面,比忘了除了空白结晶之外,领民自己还有一颗在一直成长的结晶,这颗结晶也是时间的武器。

    诡异的武器可以让对手的时间回流,这样的回流可不是回流一生,而是以一生为参照回流当前的状态,若当前的状态回流到最为弱小的时期...呵呵!一根手指捏死。

    至于衰败...

    时间会衰败吗?不会!而这样的衰败是使用者造成的。

    当使用者步入衰败,这样的结晶自然不可避免的走向衰败。

    时间的参照体是自己的一生,以自己的一生决定他人的一生。

    若自己的一生米有他人的长...四个字:时间太少。

    掌握了时间的嫌时间太少,而有些家伙却嫌弃时间太多。

    从上至下,以少为目标。

    从下至上,以多为目标。

    遗忘、模糊怎么来的?嫌弃多的弄的呗。

    它们掌握了清晰的时间,或许可以永远的停留在一生中不在前进。

    原点-过程-结果。

    它们可以一次又一次的回到原点,在以不同的过程通向不同的结果,这就像是家常便饭一样,之后可吃多了没意思,找点新鲜干点刺激活。

    不能忍!奢侈!败类!

    文明的领地大行其道,因很多时候都有那么这个核心。

    至于主城那就是一个摆看的。

    或者说猜猜看为什么一个空荡荡,且一无是处的主城会成为领地的核心?这是象征着什么方向?嘿嘿。

    没有谁会守护一个象征性的标志,除非那已经不在是象征,或者说成为了另一类产物。

    比如...荣耀!

    荣耀是虚的?

    在文明它可以是实实在在的,值得付出一生的东东。

    那么荣耀又是怎样形成的?

    我们休息了...