还别说世界取的名气挺有意境的。
比如命运着玩意是不是挺有深意?哈哈。
但它在世界才叫命运,而在禁区那是不同的叫法。
命运这玩意在禁区叫什么呢?
日月?好像可以。
但区区命运怎么可能在时代分两时?
不配。
世界分分万律,而禁区分分百时,论多可能不如世界,但论质拉世界几条街。
为什么世界非常厚重?
一个原因:分分万律,太过轻盈。
世界的家伙要是不自成天地出来,那就是被我们按在地上摩擦的货。
反正世界去哪都喜欢带着自己的大本营跑,没有大本营啥也不是,一点都不像我们,有本事丢了大本营和我们单挑呀。
咳咳。
怂哔!
......
论单挑,我们还是有几把刷子的,人送外号:白给!
额...不扯了。
扯命运!
给这小玩意一点面子,先分分两时...不!分个派系好了。
一个是日,别名日历。
一个是月,别名月食。
我们的小弟,而像这样的小弟我们有很多,想当年谁看到我们跟活见鬼一样,所以我们又有一个响当当的外号:百鬼。
可能是过于嚣张的原因吧,那是被揍的...所以!在我们痛定思痛之后,决定夜行偷家,论偷家我们那可是专业的。
所以...不要老是看着别人很牛哔,其实我们自己是非常叼的那种。
改日...
改日啥?
那个还是算了。
.......
时代本来是没有运这回事了,但不知怎么回事慢慢衍变下来,嘿!有了。
根据原来的算法,整个时代只有一条命,别看小蚂蚁很多很多,但对于时代而言那都是一条绳的蚂蚱,但有一天蚂蚱从绳子上掉下去了。
死了?并没有,但却过的非常凄惨。
要是这样的小蚂蚁和时代对立,那么第一朵小小的云梦成型了,虽然很稀薄,但却开启了命运对立的篇章。
本来仅仅是从绳子上掉下去不至于对立的,顶多也就是薄命不是,但要是一群蚂蚱不要这只小蚂蚁了,或者说小蚂蚁不认这群蚂蚱了,那就是另一回事了。
不用看,第一朵云梦肯定是死翘翘了,毕竟好汉架不住群殴不是。
有了第一朵云梦之后,后面的小渣渣活的自然更久了些,当踢出局的小渣渣越来越多...很抱歉,还是干不过对方。
运和命斗,下场可想而知,就算人家的命非常稀薄了,但运只要造反,那就是嗝屁。
所以那时候出现了一个很奇怪的现象。
代表运的驻守一方,按兵不动。
代表命的围困一方,围而不攻。
当命以稀薄,那么便不能输了,连一次都不行,至少不能输在人家驻守的地方。
而运虽然可以输,但输多了是会散的,突围对于它们而言就像是送菜,送多了不攻自灭。
这是一个非常僵持的局面,看的不是哪个指挥官的本事大,而是谁手底下乌合之众更多。
这显而易见,乌合之众当然是运方更多,不过运方要是送菜送多了,那么命方在纪律严明,手底下也会因小视对方的,从而不听指挥的进攻,而一旦进攻失败了,意味着全军覆没,而这样的失败几乎是必然的。
全力以赴则同归于尽,而围攻绞杀,一旦有谁冲动了,则玩完。
自家命已薄,而人家虽然无命,但却因驻守一地,换来了薄命,双方可以说是相当的,那么命方的谁要是冲出去,相当于无命冲击人家的薄命,堪称必死无疑。
其实死在里面没什么大不了,最怕没死成逃回来了,届时命方薄命将会因为这逃回来的家伙产生溃散,就算把这玩意砍了也是一样,人家赢了一次,已经不需要以驻守的姿态换来薄命了。
这叫...大气已成,我命休矣?
哈哈。
这可是非常有意思的局面,而想要形成这样的局面得是双方都是明白人才行。
来个天象助助兴好了。
日食与遮月。
一个发生在白天,大大的太阳被吞掉了一半。
一个发生在晚上,月亮被遮住了,但依稀可见。
这样的情况可是极少的,因要么是日全食,要么是乌云月。
要是一个不送菜,一个不进攻,那这样的情况是无解的。
既然都无解了,那...要么分时,要么毙命。
无论是守,还是围,都是需要消耗的,比如食物。
守方的食物怎么来?
自食!
咱们互相残杀,你吃我肉,我喝你的血好了。
这样是不是能守的更久?
那必须的。
这一时,也被称之为月食。
那么围方的食物又怎么来?
靠别人送!
我们不管送上来的是什么都会吃,但要是食物不够,我们会把那些送食的当成食物宰杀,我们绝不能饿着,因里面已经在互相残杀了,我们要是饿着了,围不住它们了,它们要是出来了,不仅我们得完,你们更全得玩完。
这样靠别人送,迟早有不送的那一天。
一如里面,它们同样得互相残杀,但它们的互相残杀,是分出一部分去猎食。
当外面的同类被狩猎一空,里面估计也就剩一轮完好的血月了,血月这玩意可是会出来的,谁要是精力不充沛,也就要成为血月的食物,所以在每一天的夜里总会有谁莫名其妙的消失,一个又一个的直至最后一个家伙。
日历。
能活到最后的是不是非常厉害?当然的。
不厉害的已经被血月做成了料理,这最后一个家伙其实可以说已经死了,但剩最后一口气。
又进入了僵持。
这一天血月出来了,坐在这个只剩最后一口气的混蛋面前不由得感叹:要是你们弱一点该有多好,比如有那么一个自杀的家伙,或者有一个偷摸着互食的家伙,而不是每一个都死在我手上。
月食:喂喂,你们说我们要是一开始就同归于尽会怎样?
日历:禁区不是世界,时代不是天下。
月食:你说时代有另一面吗?
日历:这谁知道呢?不过你要是你跑了,我这口气也是会散的,届时你也算是开启了时代的另一面不是?
月食:我可不想被你终结掉。
日历:哈哈。
莫须有的对话,现象级的巅峰演出。
那么它们代表什么?
强权弱主,日月星晨,皆出象时。
禁区百时可分百,一如世界万律,论难度的话,好像我们这边更高。
世界精通九律便可以入世了,而禁区这边得百律才能入时。
对比这下禁区这边是不是要求更高?
其实都一样。
禁区公开了非常多的信息,世界有吗?么有。
所以呗。
知道象时百分是什么意思吗?
扯什么众生万象都是放屁,象只有一百个,它可以少,但绝不会多,当然这是作为最为纯正的象来说是这样。
毕竟万律分分交织,百时亦可交替。
若象时发生了交替,则会产生一个主象。
如律时之一,掺入百象之中,那么这一个律时则会成为主象,但却是弱主,不过弱主可是象时里面的,所以这个弱是盈弱,或者说虚弱,而这便涉及到与命运相关的事物了,盈弱需要补命,虚弱需要补运。
而命运这两个东东在象时的手中就像是货币一样。
那么货币从哪里来?
来自那些从禁区离开的家伙,它们的遗留即是命运,而象时在禁区扮演的角色就像是钱庄一样,也可以说是强盗,嗯...它们很强,真的非常强。
日月演绎的不是别的,而是强权更生。
日历仅剩最凶猛的一口气叼不叼?厉害。
而月食也离谱,堪比无敌,只不过这个无敌有些缺陷,比如说需要食物,当食物匮乏严重,月食则会变的越加疯狂,疯狂到什么都吃,而饱食状态下的月食,可以拼掉日历的最后一口气。
作为开钱庄的,不强怎么行?对吧。
货币这东东谁都需要,尤其是类似于万能的货币,不过万能有些夸张了,但要是结合另一部分的话,万能并不过分,无非是量多量少的问题。
象时出产的则是虚拟货币。
毕竟象这个东西并不是实质的,所以产出很抽象,而且...重点是抽象。
不然我们怎么会说它们是强盗不是?
谁能离开禁区?
先说一个问题,命这个玩意是谁给你的。
父母?太小了。
得在大亿点点。
禁区呗。
那么谁要是离开是不是得还一条命?没错。
当留下了一条命之后还能离开吗?不能了。
除非在外面留有遗命,准备好了未生载体,不然怎么能离开?可以想想,但注定失败。
那么一旦离开失败了,这条命又还了,那么这条命归谁?
当然是象时所有。
欠的是要还的,欠了禁区一条命,那便得留下一条命才行。
于想象之中创造一个给自己准备好的载体容易吗?
容易!简直不要太容易。
一句话,一个念头完事,多简单,虽说简单但不一定能想到就是了对吧。
所以很多很多家伙都离开失败了,它们成为了货币,一种可交易的货币,而命货的作用非常单一,也就是起死回生,当然也可以说神奇。
比如一个死了非常久远的家伙死了,但在非常久远之后被谁给复活了。
届时。
它会记得所有,但所有人都不会记得它。
因命单一,这样的单一会让复活它的家伙都不会记得复活过它,这也是单一的弊端,而想要记得也非常简单,一命换一命,忘掉一个自己认识的谁,去记得这个复活过的家伙。
谁会在乎一个认识却已经死亡的家伙?对吧。
为了使用命货,遗忘一个已经死亡的家伙又有何妨。
这是交易。
而要是命货太差了,可能需要遗忘的更多才行。
命也是有价值的,并非谁的命,都能复活任何一个家伙,这不科学。
世界计算命的价值,那是越凶越好,而禁区计算命的价值,那是活了多少天,究竟有多长命,这我们说过的吧,在禁区非常容易死的,若每一次无梦相当于一次死亡,那么一生得死多少次?谁又能长生?
而长生命可以复活一切事物,无论是多么久远的家伙,一份长生命都可以挽回。
但这样的长生命有多少呢?哈哈。
要是有机会可以去问问象时那群家伙卖不卖长生命这个玩意,顺口装个哔,哈哈。
除了长生命之外没有命是它们拿不走的。
懂吧。
所以想要安稳的走出禁区,或者说更好,那就得准备一条长生命了。
想拿我的命?拿你的命来换。
自己不是长生命有关系吗?没有。
生命是实,死命是虚,生命创虚,造虚为实,而其中还有一些特别的要求。
如禁区和世界是分开的,那么世界想要干涉禁区得能遥望到才行。
比如一位长生命身处于玄雾之中遥望,虽说依旧距离禁区太远,但一份长生命的价值至少可以把禁区的长生命断掉一天,而一次迷失的开启,是可以完成很多事情的。
比如一些特殊的角色知道了你们的存在,而这样的角色至少比那些破格的鬼玩意实在。
要是长生命被破掉了一天,那么它便不是那么无价了。
不过...世界的长生命可不像禁区。
来吧。
谱写一份人生,书上一篇长生画。
在封界开启之前,有这么一个少年,他出自禁区,名叫长生。
在很久之前,这个长生很好奇,长生究竟是什么。
这是一个问号。
至少在他所在的时代,没有谁可以长生,而这样的长生是指从古老的历史中活到今朝的。
没有!
没有一个。
人活上百已是稀罕,过千的一个没有,但历史却有几千年的光阴,那么这证明什么?没有谁可以长生不死,但最为奇怪的是长生不死这个结论却存在。
如果长生不死在时代的未来,那么未来对于长生而言没有意义,因为他得不到那份长生不死,且若结论在未来那么对于长生而言等于没有。
在岁月的推移之下,长生的阅历更加丰厚了。
丰厚的阅历,让他得到了长生不死这个结论,与此同时还有另一个结论。
比如时代是可以实现长生不死的。
既然他可以把虚幻的长生不死结论完善,那么时代得出的不应该是结论,而是实际。
没错。
长生得到的结论是虚幻的,与虚幻相应的应该存在实质的一面,而那份实质的一面同样存在于时代之中。
根据他的推论,整个时代便是一份长生命,只要找到那么一份特殊物质,实现长生未必不可能。
什么样的物质呢?
一份不会被消化,且能被动吸收成长的物质,而这样的物质或许来自胃里。
可惜他不了解那一行,不然便能做出更加精准的判定,但有用吗?没用。
有些玩意吧,就算知道了也根本实现不了,毕竟有些变态,免得别人以为他有病,更何况造物主对于天才好像并不偏爱。
所以曾几何时,长生觉的非常无聊,他可以活的更久,但却不能长生。
晚了。
当得出长生这个结论时,想想看自己死了多少遍?忘了。
可要是无梦代表死,那么谁能早知一切?而且想要天天做梦真不是一件容易事。
但人嘛,总得有些梦想不是?
正当他准备实现梦想,展开一份虚幻的长生时,嘿!措不及防的封界开了。
长生走运的进入了封界,或者说世界。
他懂的并不多,长生之名,长生之路,便是他的一切,而这样的长生路怎么走?问号。
世界对于他来说,有很多的盲区,严格说来,他只是一个普通人,而且这是他第一次进入世界,他们那个时代并没有如帝一那群怪物一样有一次体验卡的机会,人家知道他们,但他们不知道人家。
在没有任何特殊待遇,更没有准备的情况下入世可是很艰难的。
刚入世之时,趴在地上的占据绝大多数。
想动?完全动不了。
为什么动不了?不知道。
不是压力,不是重力,但就是动不了,仿佛失去了对于身体的掌控,只有意识存在,而这样的意识被锁在了身体里面。
这是普通人的第一关。
怎么才能在世界动弹,其实这样的不能动弹其实也是一种特殊待遇。
如果世界众生是感悟天地,那么他们则是更深层次的感受天地,这可比感悟来的强的多。
前提是别挣扎。
无需感悟什么,只需慢慢的感受,感受的越久,身体也就越强悍。
其中最为牛哔的...天生道体。
这是封界给的机缘,且是天大的机缘,不是谁一入世就能当这么一个头头的,在世界哪一个强悍的身躯不是经过重重打磨,不是经历重重坎坷?
一步登天这种事虽然少,但并不是没有。
普通的时代在禁区啥也不是,而进入到了世界,给了一个是点什么的机会,但中不中用就是另一回事了。
于普通人而言,当身躯不能动弹,而意识遭受封锁,会出现什么状态?
挣扎,甚至用力的挣扎,这是本能的反应。
谁都不会在天旋地转之后,三思而后动,更何况作为普通人根本没有底蕴支撑,而要是有点底蕴的家伙,入世之后就不是躺平了,而是虚弱,身子骨仿佛软绵绵的一样,虽说站立不稳,但却能动弹。
相比于前者的不能动弹,更需感受,后一种更需毅力,不要指望普通人的意志能有多强悍,一个个的哭爹喊娘的好不稀奇。
天生道体又咋样?被打了一样哇哇叫,简直丢人。
所以有点底蕴的则需要具备毅力,这种软绵绵的姿态就像是在将来和别人打架一样,人家打的你在凶狠,也就是这样让你软绵绵的而已。
当意志坚定一点,就算身躯软绵绵的,也能用出点余力来,而余力多少就要看多久定下来了,一如之前的躺平差不多。
一个普通的时代或多或少还是有一些领军人物的。
道体不少,定天意的也不在少数。
底蕴在深一点的,比如之前已经通过特殊的方式定下的,则是神游阅世,简单说就是让其看一看世界究竟有多大,当然看并不是目的,重要的是在神游中做些什么。
在神游的过程中,会出现非常明显的提醒,比如从最开始阅尽全貌,直至慢慢缩小,其实最好的结果在观看全貌的那一刻已经出现。
神游需要定点。
在展现全貌的那一刻定下一个点,届时全貌收缩会让那个点收缩,是不是很有意思?而那个点呀,便是天命所在,而这个底蕴深厚的谁也必将成就天命,那里才是他的起点,而在此之前,一帆风顺。
要是没有自主定点,而是全貌自主收缩了,那么其原点便是立生之所,这个点又定在哪?
全貌收缩的边界,那里是天边。
届时全貌的收缩会和本生之间生成一条直线,同样的一帆顺风,但却直通天边,路程更短,而想要走的更远,那就得踏上直径之后在原路返回了,去走走弯路,但弯路是不能回头的。
如果定点在天边,且点只有一个,那么本生所在即是三生路口,简单来说有三条命。
若第一条命在抵达天边之后挂了,第二条命又会回到那个路口,最开始的地方重来。
重生是不是很爽?
嗯。
但不能走直径了哟,直径成了死路,因最开始走的是直径嘛,所以只能走弯路咯,而这样的弯路有两条,左边一条,右边一条。
定点天边之际,最低都是三生路,但这样的三生路少有同时走的。
所以需要什么?
一而再,再而三,直至竭力。
在重复的一个点位,能定多少次定多少次,届时每一次复活不会回到原点,而是天边,这是不是少走很多弯路?当然的。
届时只要在天边等待,等待弯路的自己抵达天边,那么弯路得到了直径通通有,但前提是什么知道吗?不能越过天边。
有些家伙常在天边苦等,那可等的老久了,因他们只留下了一个点,这也意味着他们要等来生,需要等五个圈。
直径一个圈。
弯路一个圈。
本生一个圈。
第四圈走个印,第五圈抵达天边。
要是神游不是在重复的地方定点,而是在不同的地方定多个点。
这个...
点与点之间是相连的吗?不是。
多点之间需要串联才行,不然那就是分叉路,分叉路可不是风顺了,那是平的。
第一条路是平的,路上没有阻碍,但顺不顺就不一定了,只能说没有阻碍而已,而第一条路抵达第二个点,那就得照世界的规矩来了。
底蕴深厚的享受神游待遇,但神游待遇可是非常稀少的,虽说有,但这些有的人中间有多少个知道神游这回事的?呵呵。
天命所归。
三生路口。
分叉平路。
每一次错失都更差一等。
天命所归,可不一定能拿到长生天命。
这样的命属于他自己的,明白?
你们促使他拿到的是假的,而三生路口则是奉命,一生奉命遵从,二生弯矩相迎,长生三生汇聚之日,他们未必会相迎,所以三生路同样不靠谱,至于岔路更离谱,长生分命,等同于被切割,就算走完了所有路径,那也是长生断命。
幸幸苦苦创造一份长生命,总不可能让他命丧黄泉吧,而且他肯不肯还是另一回事好吧,要是命丧黄泉,他绝对是不肯的,对吧。
从理论上来讲三生命是最优的,弯矩相迎有的选,他有的选。
你们有所求,更给予了一帆风顺,那么他以断命报答一下也无妨对不,那三生路口这玩意不实在。
这也是二生弯矩的来源,在缺少了你们的情况下,二生还能存在吗?届时就是一生奉命难为了,不是他不做,而是他做不到呀。
除非...除非把这两生安插在他最近的地方,只要你们哪天死了,那么他靠自己的努力,可以把近在咫尺的两生给拉回来。
至于具体的方式...
可以给他安排两房媳妇,让两个媳妇孕育他的两生,等你们哪天死了,娃娃刚好出生,提前架构,这样的话也不是不行,也不算难为他了,不过三生路还是比较虚,又叫三浮生。
三浮生虽与长生命等同,但在世界遥望禁区,以三浮断命为代价,顶多是给禁区的长生命一记重拳,而这样的重拳是可以恢复的那种。
象时那群鬼玩意兴许就算是挨了一记重拳,也要把你们的命给截走也说不定,不过他们更可能的是没有注意到你们。
所以呀,很多时候不要一天天的以防万一,禁区又不是世界,对吧。
什么叫以防万一?
你们不一天天的总想害朕,我能以防万一?
再说了。
世界没有与禁区对应的玩意,怎么玩?
你们就是群混蛋!
竟然以长生命窃取禁区的力量,不能忍!
窃个毛毛,玩玩而已,艹!
说实话,三生路比较稳定,相比你们安排个乱七八糟的奇遇,但不如三生路实在,一步完事。
放屁。
世道本就艰辛,我们这是按世理出牌。
曾今可没见你们这么说。
除了一些娃娃外,他们哪一个不都带着些辛酸泪?只不过我们没提罢了,而且就算是娃娃也得被教训!
所以为了防止他们报复,全部整死呗?
......
怎么说话的?得对我们客气点知道吗?
哦......
他们世道艰辛,合着就你舒坦呗?
问题不辛苦点他们活不下去呀,要不你们来解决?嗯?而且我们有奢求很多吗?当个败家子挺乐呵,而且还不一定败家。
这可不一定,我们看你们比败家子更狠,你们要是入了世呀,那绝对是心狠手辣的那一批,妥妥的大反派,迟早死在逆子手上。
或许。
那样也挺有故事的不是?哈哈。
而且...
还是聊聊长生好了。
行吧,那就聊聊。
长生的故事开始。
刚入世界,他一如普众一样挣扎躺平,白白浪费了这次特殊机遇,而这也是最多的情况。
长生有的,无非是一条不知是否可行的长生路,当入世重新开始之时,便是验证的时候,但这样的验证非常累,很累。
他不能休息,嗯...或者说不能睡。
只有非常疲倦,他才能在世界做梦,因太过于虚弱,而这样的做梦太靠运气了,所以不行。
他需要寻找更多的东西。
比如尸体。
寻找那些在野外横尸的货色,给他们入殓安葬,不过普通人嘛,什么都不懂,比如赶尸术。
那么背着一具又一具尸体,一次又一次的到固定的地方安葬,可是很困难的,而最为困难的还是寻找。
漫山遍野的寻找,寻找哪里又争端,有战祸,又不是太大的那种。
太大的纷争战乱,就凭长生那小身板,根本吃不消,迟早会成为横尸的一员。
好在世界不是禁区,累了疲了,在原地缓缓是可以慢慢恢复的,只不过恢复的很慢很慢,因为那是喘息,要想恢复的更快,得放松才行,而一旦放松休息,这就相当于时代的睡觉了,这也是世界正常的生活。
日出而作,日落而息。
要是常年累月仅是喘息,那么一次休息可能会很久,这也是有些家伙一闭关,出来一看,世界变了的原因,因休息了太久。
喘息的背尸匠便是长生的工作,而且这样的工作并不是什么时候都有。
如果不是封界刚开,正常的世界那是少有杀戮的。
一言不合拔刀的有不少,但真把谁砍死的极少,可时代上升懂世界的规矩吗?不懂。
且众多世界的汇聚,无疑让一些墨守成规的东西破了。
所以封界虽然很大,但暴尸荒野的还是不少的,虽说不少,但对于长生这样的普通家伙来说找到那么一具弃尸可不容易。
而且...
在世界尸体也算是一种材料不是?但这对于底层来说并不是。
在世界的底层,少有把尸体当成材料的,毕竟其中可是有不少风险的,而且底层又不是什么大势力,不懂消除这样的风险,这就造成了以尸为材的极少。
从正常的角度来说,暴尸荒野的还是不少的,因世界的土坑很难挖,且费时费力,越是往下挖土质更加坚硬,埋一具尸体可不容易,这可是个很笨重的体力活。
不过世界也有工具的一说,但工具挖掘,工具是会损坏的,所以很多时候,那是宁愿暴尸荒野,那也懒得给人家入葬。
不知多久。
当长生拖着疲惫的身躯找到第一具尸体时,长生标记上了一个起点。
第一次是最为轻松的,因不用背着尸体长途跋涉。
那么问题来了。
怎么入葬。
其一:利用工具,把这个尸体给埋了。
其二:费时费力的自己亲手挖坑,一点又一点的慢慢刨。
相比于前者,后者自然更加优秀,当然也更苦更累。
手虽然会恢复,但那是会受伤的,不过伤多了之后往往比工具更加靠谱,或者说往后刨土比工具更快,甚至...
世界有很多不同的修行方式,如长生这样的行为可以归列为葬术,而最为基础的葬术,就是给自己挖个坑,亲手挖。
毕竟工具这玩意算算,那是文明的东西,而身躯更是一道枷锁。
想要解除身躯的枷锁,葬术是挺不错的选择,简单方便更快捷。
亲手挖一个坑,利用坑里的土,捏一个自己放入坑里,多余的土塞瞒假人周围,直至平铺,当这样的坑完成,就像没挖一样,届时本生在躺在平坑上面睡一觉,当醒来就会发现,土堆假人成为了本生,而自己成为了安葬的那一个假人。
当土堆假人在外面死了,真生又会苏醒,届时给自己那个土生收尸去,重新放入土坑,而自己又在坑上睡,在次进行换生,这又是一次复活,而每一次复活,坑都会下陷一点点。
毕竟土生在外面死了,总会产生些流失,是不是需要重捏一下?当然的。
坑里的土理所当然的会消耗的更多一点,当消耗的土和原本的坑差不多的时候,又在外面死了?那不好意思,不能在复活了,假坑成了真坑,和当初一样平铺了,陷入了虽生犹死的状态。
如果谁撬动了这个坑,那不好意思,迎来破灭。
葬生之法,不死限期。
当时代刚升入世界,这是最为容易打造基础的时候,毕竟是从零开始,还没有误入歧途,要是踏入了别的修行路子,想要重新再来可不是那么容易了。
当然长生是另一种情况,他挖坑不是给自己准备的,而是给别人,且是直接埋的那种。
挖一个坑,埋了,简单又粗暴。
只不过第一个坑往往要挖很久,毕竟普通不是,但至少第一具尸体不用长途跋涉的背负,而这第一个坑所在,同样是他今后的落脚地。
这样的地方,是不是最好远离点纷争?
免得...对吧。
万一不小心被谁给咔擦了,那就搞笑了。
有时候在世界不懂怎么修炼反而是好事,比如这样的葬术能尽快见效。
第一座坑往往挖的很慢,当坑挖成了,这尸体也快腐烂的差不多了,不过肉骨这玩意还是挺坚挺的。
埋!
第一个小土堆形成,比如腐烂的差不多了,尸体没有原来那么大,所以只是一个小土堆而已,稍微凸起了一部分。
不过还不是休息的时候。
接着去寻找下一具尸体,在把它背回家安葬。
可当第一座葬坑完成之际,背负尸体不是那么累了,要知道人死之后可是很重的。
这样的重很大一部分来自葬术,土地会对他们产生特殊的吸附力,毕竟他们死了,而第一座葬坑完成,将会抵消这样的吸附力,达到与生前一致的程度,或者更轻点。
毕竟前者腐烂了很多,若腐烂的元素是某种养分,那么这样元素因土坑重新汇聚,但他们又找不到土坑,自然会找到那个安葬的家伙,跟在它身边返回到葬身之地。
可要是前者一直不返回,那么则会生出自身很重的感觉。
要么往返一次,要么一直在那等,而长生是属于前者。
这是世界的长生路,或者说是风险最低的长生路,毕竟战乱之地太危险,纷争之地事非多。
从理论上来说,长生地建立在纷争之地会快的多。
但是吧...
纷争之地,惹是生非的很多。
在那里建立长生地,意味着卑躬屈膝。
别人可能一时兴起就是要看着你跪着求饶,那么跪不跪?反正跪与不跪那都是惨兮兮的。
纷争意难平,长生陡坡路。
除非这个纷争之地是由长生开的。
死者安葬,并非安息了。
安葬之地,在将来自成纷争地。
比如那一个又一个凸凸是不是很不平?
那么当长生把这一个又一个凸凸铲平盖房的时候,这样的地方便是纷争地了。
一些与死者有关联的家伙会不自觉的来到这个地方,给亡者带来一份平息。
当背回第二具尸体的时候,长生在入世后第一次进入了休息状态。
世界的梦境是什么?
一种来自未来。
一种来自回忆。
一种是自己的未来与回忆。
一种是亡者的回忆与关联。
长生在入世之后的第一次梦境是自身的回忆。
回忆去了哪?
出自禁区的长生,回忆自然是回到禁区。
但回到的地方它不认识,或者说记忆中没有任何印象。
很正常。
谁能知道娘胎是哪?对吧。
第一次回忆,回到初生的娘胎中。
当然还可以回忆更远,更遥远。
比如回到兄弟姐妹的厮杀中,比如回到更加前列,更加遥远的地方,比如禁区的由来。
但可能吗?
不可能。
至少普通人是不可能的,换成世界还差不多。
所以长生回到的是娘胎,已生之际,未生之时。
初生。
在娘胎里,随便长生做什么,反正也就是蠕动。
当蠕动的累了,又回到封界,第一次回忆结束。
清晰的活在娘胎在是怎样的感觉?
由长生的话来说:舒适。
舒适的不想动弹,毕竟那是最为适合的环境。
除了一开始的清醒之外,在后连清醒都不想清醒了,舒适的懒的清醒。
当清醒的意识慢慢陷入混沌,该是醒来的时候了,这是短暂的回忆之旅,亦是长生梦,或者说长生所在之地。
在禁区,长生是很少醒来,亦很少做些什么的,他们那一个个都懒得很。
当世界的因素涉及到禁区,知道这意味着什么吗?
刺激。
刺激他们苏醒。
不过放心,他们都是傻瓜,就算苏醒了,也很茫然。
我是谁?
我怎么醒了?
怎么醒的?
然后...
大人!是他们刺激你们醒的,所以把他们的命留下吧。
当长生苏醒...这次留下的可不是在失败的命运了。
所以我们一开始就不推荐谁完好的走完长生路,不过他们醒来对于禁区来说也算是好事了,至少可以清理一大批不合格的家伙。
之后无非是一次又一次的背尸返家做梦。
直至在回忆中做完长生梦。
这样的梦又多长?
很长很长。
除非想醒,不然这样的梦会一直持续直至永远。
清醒的活在娘胎中能做什么?
嗯...想!
或者说回忆。
回忆便是在娘胎保持清醒的方式。
清醒的越久,回忆的更多,当一生皆以回忆完毕。
初生。
有一种回忆叫照尽一生。
在初生之后一生该做什么,都有完完整整的剧本。
照尽一生,照着剧本走,走到封界,走到那一次重新入梦之际重叠。
回生完毕。
此生已了如指掌,不需要回忆了不是吗?
嗯。
当然这份回忆还是有空白的地方。
比如时代怎么升入封界的?
砰一下,世界变了?
空白的那转瞬之间发生了什么?好奇吗?
额...那已经不是普通的长生应该探究的地方了。
回忆到此为止。
空白悬念,在将来。
如今的长生已经不需要徒手挖坑了,那是过去式。
甚至手都不用接触到地面,地面就会展开一个死人坑。
执手开穴,浮手埋葬。
高端!
到了这一步,长生这家伙从来不指谁了,因指谁谁死,毕竟埋葬了太多死人,且不用在辛辛苦苦的背尸回家了,如果说周围有尸体,会自动遭受牵引,跟着他一起走。
虽说有不少神异的地方,但好像还是一个普通人,身板比较脆。
不过走路的姿势还是挺帅的,那是常年背负双手。
要是路上的尸体太多了,甚至需要躬身。
怪异的景象,一个躬身的家伙背后跟着一大群行尸,一看就不好惹,但其实这个躬身的家伙是个脆皮鸡,不过想杀这个脆皮鸡可不太容易。
如果长生把双手放在前面,那么又是另一从景象了,每一具尸体就像是他的肉盾,这些肉盾不打烂,那是别想打死他。
要是指谁则更厉害了。
没有落葬的群尸蜂拥而上不说,而且这家伙要是身上不干净,所有的麻烦都会找上门。
一步又一步的艰辛苦造,算是略有小成了,而如今的长生梦成了死者的回忆,这样的回忆五花八门,回忆中需要做些什么?这得由长生来判断了。
有些回忆需要保留,因那象征着美好。
有些回忆需要改变,比如改写死亡的结果。
每一次死者,都有死亡的那一刻,若在回忆中得以改变,那么他们不在是死者,而是亡者。
亡者是会重新苏醒的,但很多没苏醒的原因则是一生不顺。
所以在死者的回忆中,可以让其一生变的更顺一点,这样他们便能苏醒了。
当然还有另一个原因,那就是他们被埋葬了,身上压着一个土堆。
若逆死转生,一生顺畅,平生清净,重生不在话下。
复活后的亡者还是原来的他们,只不过会多一份记忆,而这份记忆来自长生的更迭。
是时候开启下一步了,不是?
一个又一个小土堆被长生铲平盖房,一座代表着死者前尘往事的客栈屹立了,而长生便是这家客栈的主人。
在荒野之中有了这么一个落脚的地方,或者说歇息的地方。
这是一块事非地,纷争地。
死者被谁干掉的?有没有什么亲属?
那么亲属会到这家客栈来,这是前尘。
当亲属多了之后,昔日的仇家一样会遭受牵引来到这家客栈,这是往事。
那么死者要不要利用自己的亲属向仇家复仇?
嗯...这不归长生管了。
要是利用自己的亲属复仇,这是债。
债是需要还的,若有朝一日苏醒了,那么与这些亲属在无关了,他们有的是改变的记忆,而再无曾今。
要是以自身的本事向仇家报复。
若成,逆死转生。
若败,亡死消魂。
逆死转生很好理解,夺舍呗。
消魂嘛...自身算是嗝屁了,但谁给了你报仇的机会?谁牵引仇家来的?所以这份恩需要偿还的。
消魂至亲,关联亲属。
在将来死者的亲属要是快嗝屁了,会死在这家客栈不远的地方。
长生会得到死讯。
而死者的一生得以改变,消魂的是谁?死者的一生。
死者的一生,让长生得到其亲属的死讯,更拉近了距离,而改变的那一生则是关于长生自己的事了。
比如未来。
未来应该怎样走更顺,由另一生衍变。
这是不是对于仇家,对于亲属不公?
嗯。
所以这家客栈的周围都是葬地,他们会得到安葬。
不过在客栈刚刚成立的阶段,只有长生一个人。
没有伙计。
夺舍的少,重生的自然更少。
亡者重生,意味着前尘往事尽消。
比如仇家已死,这自然不需要报仇了,那么亲属要是全部嗝屁了,还会来吗?同样不会。
如果没有亲属记得这位死者,那么他一样会复生,只不过仅仅具备改变一生的记忆。
可要是仇家还活着,而亲属全嗝屁,这就需要寻仇了。
这样的情况很大程度上需要长生请这位仇家来客栈坐客才行。
死者愿消,那么长生去请呗。
要是来了,一笔勾销,但既然是请,代表有亏,所以在将来,复活的那小子需要给自己的仇家改下死命。
要是仇家已挂,而亲属来了,那么亲属哪一天要死了,勾回来安葬呗。
除非亲属在客栈的范围内,不然不得改命。
可这玩意吧...
亡者得到死讯,通知亲属,从而来到客栈,避开死劫,这也算是改命了,那么下一次亲属的死劫会应在客栈范围,所以此生不得在入,除非生死攸关。
那么下一次亡者得到死讯之际,反正在外面要死,那还不如死在里面。
这次想要不死也简单,此生不出客栈,可免死,亦能长生不死。
或许此生有些过分不是?
所以...等外面与死劫相关的家伙全部死光光,届时可以出去了。
但要是又碰到了死劫...
得!在客栈里等死吧。
等着死劫上门在自杀,反正不能死在死劫手上,这样在死后客栈里的长生祸祸,又能改变死者的一生了,当到死劫相关的全部完蛋,便是转生之际。
当下一次又碰到了死劫...
反正呀,有这么一家客栈,那是想死都难,因一个叫长生的家伙在。
不过长生客栈一般不收大祸祸,因那会导致长生死劫,如那个禁区与世界的空白处,可以成为长生死劫的滞留地。
时代升入世界,天旋地转世界大了,变了,期间发生了啥?
最为简单的是所有人都死了,死在了那段空白里,无非是多久而已,而长生不死最为变态的地方则是他们要是死了会一直重复,在禁区与世界的穿行中重复,因那是他们的长度,当然这也可以说死了就是了。
不过...
长生的未来用在了什么地方?
活在娘胎中。
那里是他们最为顺畅之地。
所以,要是长生死了,或者说遗留的东西被败坏的干干净净,那么他们会从娘胎中苏醒到未来。
接下来便是一如当初一般回忆,回忆在自己不在的这段时间到底发生了什么。
那么这需要什么?
一条长生命。
也就是重娘胎到初生的那个阶段,一条长生命用来回忆,不过世界是连贯的,但分轻重,所以这样的长生命会变的更轻。
瞅瞅过去发生了什么,然后在现在进行抵命。
比如伙计活下来了多少,这些又有多少违规的,用来抵命,死掉了的无辜则复活,而无辜要不要改变,得看他们做出了多少功绩,如功劳不小,在改一生。
长生命是很特殊的。
他们的未来在了娘胎,苏醒之际,活在未来又身在过去,想要摆平他们可真不容易,除非是进入到他们完成长生的过程中进行断命。
如长生挖坑埋坑的这样一个阶段,都是他们的过程,或者说弱小的时候,当重新回到娘胎变不好处理了。
人家已经不在今朝了,追溯进别人娘胎里,怕死都不知道怎么死的,于长生而言娘胎是最为舒适的地方,但对于别人那是最为恶劣之地。
还别说,要是其他家伙追溯到长生的娘胎,也是说造成一些影响的。
比如让舒适成为舒缓,缓缓就好。
要是世界的长生与禁区的长生进行碰撞,那更有意思了。
想要缓缓?没戏了。
让我喘喘,一个没喘过来,醒了,且醒了还在喘,咋回事?摸摸头。
两个长生在未来与过去遥望。
知道为什么喘吗?
我要进入你的过程了,而进入到你的过程你,猜猜我会干什么?
有话好说,别拼命哈,对吧,在说了你也拼不过呀。
......
就算你们在牛哔,给世界的家伙亿亿条命,但对于禁区来讲只有一条,或者说三条。
过去、过程、未来。
所以很多时候不必要遥望,让那家伙喘醒也就够了,不过相应的会做出一些牺牲。
比如过去没有了。
虽说长生的未来可以重返过去,但重返并不是等于过去。
第二个可以牺牲的是过程。
没有了长生路,未来还可以走其他的不是,更何况就算没有了过去与过程,未来依旧可以安享长生,只不过不能那么随便了。
虚假的断命,没有拼命的资格,懂吧。
但好歹也是长生命,牺牲全部的话,至少可以换一条命出去,当弄假成真后,再来拼刺刀。
一句话,平生无所求。
偶尔扎下长生便是我等最大的乐趣。
当迷失一开,长生知道了我们,但由于没有破格,所以一直活在封界当地主。
准备做些什么,或者不准备做些什么都可以。
反正我们的兴趣完成了,长生缔造完毕。
下一个角色!
给我们自己安排一个娘,给自己准备一个备胎。
啧...真变态。
滚!