第二十五章:布莱尔森林的呼唤
作者:游戏搬运工   玩家之上最新章节     
    身体本身就是强大的武器,而现在,林易东手握利刃。

    【击杀影魔】

    【获得23%经验】

    【等级:3(87%)】

    【吞食影魔】

    【饱食度+13%】

    【饱食度:140%(10%off/4h)】

    随手擦去嘴角血渍后,林易东看到了报刊亭上的一本书。

    吸引林易东的不是书的名字,也不是封面,而是作者的名字。

    巴尔·加里斯,正是那个孤独的旅人的名字。

    而当林易东将书拿起来后,他看到了书的属性。

    【名称:神奇的著作】

    【攻击速度:中速】

    【攻击:2-3】

    【备注:这是一本神奇的著作。】

    这本著作真tm神奇!

    在尝试了很久却依然无法翻开手中的书后,林易东无奈了。

    好吧,我必须承认,这其实是件武器。

    林易东一边感慨着,一边把书收好。

    而就在这时,报刊亭站了起来。

    是的,它站了起来,并睁开了自己的眼睛。

    看着它,林易东下意识的咽了口唾沫。

    厉害了,哥!

    而后,报刊亭伸出手一把抓住林易东。

    再之后,林易东被捏死了。

    【干员赫曼已死亡】

    【干员-1】

    看着【主菜单】,林易东选择了进入【干员】。

    在【干员】中,依然是那个篝火。

    而此时,在篝火旁坐着六个人。

    可以看到,这六个人头顶各顶着一个数字。

    而此时在篝火上的数字是“39”。

    看着周围六个人头顶的数字,依然还是“41”、“37”、“12”、“44”、“34”以及“36”。

    最终,林易东选择了头顶“37”的那个人。

    原来他是想选“36”的,可那是个女的。

    于是,林易东便选择了“37”。

    “姓名:罗文

    性别:男

    年龄:32岁

    等级:0(0%)

    种族:人类

    职业:美食家

    称号:挑食者(他是一个挑剔的人)

    饱食度:100%(10%off/1h)

    技能:

    饕餮盛宴lv.0(0%):通过进食增加饱食度,有一定几率获得技能。

    餮食军团lv.0(0%):通过消耗饱食度召唤一名餮食军团的成员,被召唤成员身份随机。

    【餮食军团:唯有强者才能居之上位】

    装备:

    命运骰子:命运女神在微笑。”

    罗文?

    螺纹?

    好名字。

    在笑了笑后,林易东睁开了眼睛。

    林易东想到了《记忆边缘》这款游戏,以及他失却的那段记忆。

    不知为何,林易东突然开始犹豫。

    甚至于,林易东有点不敢再次进入《记忆边缘》。

    “你现在是懦夫!你一辈子都是懦夫!”

    回想着当初王福吉说的这句话,林易东的笑容变的苦涩起来。

    是啊,我就是一个懦夫!

    一个连自己的过去都不敢直面的懦夫!

    唯有直面过去,才能找回那段失却的记忆。

    可是,我不敢啊!

    想到这里,林易东不由叹了口气。

    人生,好难啊!

    太难了!

    真的太难了!

    不知不觉中,林易东眯起了眼睛。

    透过缝隙,林易东看到的是一个朦朦胧胧的世界。

    在这朦朦胧胧之中,周公很快便闻讯赶来。

    就这样,林易东进入了梦乡。

    而当他“醒来”时,飞机已经快要着陆。

    看着窗外白云朵朵,林易东突然感觉神清气爽。

    过去的,就让它过去吧。

    林易东如此想到。

    一切,都需要朝前看啊!

    在这一刻,林易东突然感觉自己轻松无比。

    也许人生确实很难,但总会有办法的。

    想到这里,林易东下意识的伸了个懒腰。

    之后,他开始等待飞机着陆。

    没过多久,飞机开始着陆。

    而在着陆过程中,林易东缓缓抬头。

    林易东看向了头顶的“天花板”,此时在那里有着一个深色圆圈。

    在那个圆圈中央挂着一颗晶莹的水滴,在林易东的注视下,那水滴离开了天花板。

    随后,水滴落在了林易东鼻尖之上。

    之后,林易东才真正的醒了过来。

    此时,飞机刚刚着陆。

    林易东回想着自己刚才做的梦,不由地笑着摇了摇头。

    而后,林易东跟随着人群一起下了飞机。

    过了一段时间后,林易东走出了机场。

    而后,林易东拦下了一辆出租车。

    “先生,您要去哪里?”

    出租车司机好奇地问林易东。

    林易东这是第一次来比里夫城,对于这座城市他十分的陌生。

    “你知道哪儿有什么好吃的吗?”

    林易东一边伸手掏出墨镜,一边问出了这个问题。

    “这你问我可就问对人了。”

    司机闻言如此说道,而后,司机便开始滔滔不绝起来。

    而林易东呢,他则是戴上了墨镜。

    在带上墨镜的那一刹那,四周的一切都变成了黑白照片。

    而后,林易东闭上了眼睛。

    当四周全部黑暗后,骷髅头出现在了林易东的“视线”中。

    此时,僧人依然不知所踪。

    林易东推测,僧人大概是被骷髅头“吃”了。

    不过僧人是否存在对于林易东而言没有任何影响,所以林易东很快便不再关注此事了。

    林易东此来是为了进入【商店】,他有个问题需要搞清楚。

    而当林易东进入【商店】后,他果然没有看到他想看到的。

    所以说,是从什么时候消失的呢?

    林易东思考了一会儿,而后便将此事放到一边。

    既然已经有了一个答案,林易东便不再想继续深入思考下去了。

    而后,林易东将目光放到了【全局标签】。

    在这个【全局标签】中,林易东看到了无数的标签。

    排在最前面的标签是【动作】,之后是【冒险】、【休闲】以及【策略】。

    再之后还有【角色扮演】、【免费】、【体育】以及【竞速】等标签。

    在一直往下看了会儿后,林易东看到了一个名为【步行模拟】的标签。

    关于步行模拟游戏,林易东以前从来没有玩过。

    不过即使如此,对这一类游戏,林易东或多或少还是了解一点的。

    在众多的游戏种类里有那么一种游戏,极尽大简之道,玩着却又别有深意。

    这类游戏弱化了交互性,改变了传统的叙事方法,需要玩家去感受,而不是去思考。

    这类游戏便被称为步行模拟游戏。

    在思考了一会儿后,林易东点开了这个【步行模拟】标签。

    之后,无数款游戏出现在了他面前。

    而排在最前面的三款游戏分别是《逝者如斯夫》、《大自然的呼唤》以及《布莱尔森林之旅》。

    这三款游戏中,第一款需要3地狱点数,第二款免费,第三款限时免费。

    在思索一番后,林易东将《大自然的呼唤》这款单机游戏和《布莱尔森林之旅》这款联机游戏全都买了下来。

    至于《逝者如斯夫》这款需要3地狱点数的单机游戏,林易东只能表示,实在是买不起。

    “《大自然的呼唤》开始下载。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “《大自然的呼唤》下载完成。”

    “《布莱尔森林之旅》开始下载。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “《布莱尔森林之旅》下载完成。”

    “你获得了来自游戏开发商【城市里的猎人】的被动技能:敏锐感知。”

    “敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”

    “开始为您更新【玩家个人信息】。”

    “1%,5%,10%,20%,50%,100%”

    “您的【玩家个人信息】更新完毕。”

    “您的【玩家个人信息】如下”

    “姓名:林易东”

    “性别:男”

    “种族:人类”

    “地狱点数:0”

    “生命值:510%”

    “饱食度:93%(10%off/1h)”

    “能量:320%”

    “力量:330%”

    “敏捷:340%”

    “体质:310%”

    “智力:301%”

    “魅力:200%”

    “感知:350%”

    “理智:98.6%”

    “状态:光头加暴击

    效果:暴击率提升25%”

    “状态:-1存在感”

    “效果:存在感-1”

    “状态:压感”

    “效果:理智最大值恒定为100%”

    “技能:

    语言通晓【被动】:熟练掌握所有语言的听和读的技巧

    狂暴【主动】:使用技能后,玩家进入狂暴状态。进入狂暴状态后,玩家所造成的物理伤害得到提升,攻击速度得到提升。持续一段时间。

    火焰呼吸【被动】:玩家可以像红龙一样喷吐火焰。

    钢铁意志【被动】:免疫绝大多数心灵法术。

    能量源泉【被动】:提高自身技能强度,减少自身技能消耗。

    尖刺皮肤【被动】:当玩家的生命值小于40%时,将反弹10%所受伤害;当玩家的生命值小于30%时,将反弹20%所受伤害;当玩家的生命值小于20%时,将反弹50%所受伤害;当玩家的生命值小于10%时,将反弹100%所受伤害。

    再生【被动】:随着玩家不断的运动,玩家可以不断的恢复已经损失的生命值。

    能量护盾【主动】:使用技能后,玩家周围将出现一个能量护盾,此护盾可以抵御玩家所受到的攻击。持续一段时间。

    值得信赖【主动】:使用技能后,玩家将被他人认为是一个值得信赖的人。持续一段时间。

    徒手格斗【被动】:玩家可以通过徒手攻击造成更多伤害。

    敏锐感知【被动】:对危险有着强烈的感知能力。”

    “综合评价:3.2”