第二千三百九十二章 优化!真正意义上的三代卡组(二)
作者:九世木鱼1   大博学者的二次元最新章节     
    单以世界观的设定来说,工业革命和现代科技这两个阶段,只是作用的对象不同而已,前者作用在工业革命至冷战时期存在的建筑、载具,后者则作用在冷战至冷战时期以后才被制作出来的单位,分别对应小萝莉最一开始鼓捣出来的初代卡组和二代卡组。
    为什么这么说?因为工业科技这个时代下属的两个阶段,几乎是在同一时间开启的。
    当时陈列在博物馆里面的那些老古董最先发生异变,而后顺着时代发展的脉络,一点一点地延伸到人类当时的先进科技。
    赛特幻影世界的文明发展,也因此从纯科技侧演变成披着科技皮的概念侧。
    在这样的世界观设定下,工业革命和现代科技卡组会如此相似,也就说得过去了。
    小萝莉藉由这次的系统性整理和优化,将初代卡组和二代卡组存在于世界观的逻辑问题给解决了,使其存在合理化的同时,也解释了赛特幻影世界观所存在的实体科技。
    不是人类创造出战姬、机娘和舰娘,人类所掌握的科技也不是从这些战姬、机娘和舰娘身上获得的,而是人类在将科技发展至某种程度以后,在神秘力量的作用下,使既有的坦克、飞机和战舰拟人化具现,变成所谓的战姬、机娘和舰娘。
    也正因如此,人类才能继续研究科技,并将他们研究出来的科技产物用在战姬、机娘和舰娘的身上,对她们进行各式各样的强化。
    小萝莉藉由这次的优化,确定了其中的因果关系,并解决了其可能引发的问题。
    言归正传,工业科技这个时代既然是一个整体,并没有前后之分,工业革命和现代科技的世界观描述,自然也就没有太大的差异。
    重点是,现代科技是怎么从工业科技时代,跳到虚空回响时代的虚空探索阶段?
    在见识到海外势力未雨绸缪,处处挖坑的风气以后,小萝莉悄悄地留了个心眼,在赛特幻影系列卡牌的世界观设定,挖了一个不大不小的坑。
    小萝莉最先制作出来,仅供自己使用的三代卡组,是从二代卡组升级而来。
    小萝莉先将二代卡组从地星级跃升至空天级,接着再引进虚空力量的概念,使其产生更进一步的质变。
    有了这个引子,赛特幻影系列卡牌的世界观从现代科技过渡到虚空探索,也就成了顺理成章的事情。
    小萝莉没有三代卡组的存在,直接写入赛特幻影系列卡牌的世界观,却不影响即成的事实存在。
    除非有人在获得赛特幻影系列卡牌以后,顺着三代卡组的发展路线升级,并从小萝莉手上拿到虚空镇守府和誓约之戒等关键卡牌,不然是没有办法复制出小萝莉的三代卡组的。
    不过话说回来,也因为有小萝莉的三代卡组作为过渡,虚空探索卡组的构成自一开始就很明确,也很成熟,那就是以虚空力量的附加作用为核心,对所有卡牌进行强化。
    其中,最典型的就是虚空阵地卡,以及能用虚空力量驱动的各种(指令卡)支援卡。
    是的,没错!小萝莉把她完成三代卡组以后,从而添加到初代卡组和二代卡组的扩充卡组重新分化出来,作为虚空探索和虚空科技的核心卡牌。
    虚空探索和虚空科技卡组的最大差异,不在于其作用的载体,而在于虚空力量的运用。
    前者更多只是利用虚空力量既有的特性,来对既有的科技产物进行强化,后者则是在摸熟其特性以后,结合既有的科技力量,对其特性进一步的挖掘,甚至以此衍生出新的特性。
    乍看之下,二者的差异似乎不大,可就本质上来说,却是一个在天,一个在地。
    以虚空探索和虚空科技的阵地卡为例,前者只有这么一张虚空阵地卡,后者却多了虚空堡垒卡,以及大量的附加扩充卡。
    虚空阵地卡,只是利用虚空力量的特性,在建构出一个阵地以后,使整个阵地虚空化并留下一个锚点,让人可以凭借着这个锚点,在各种环境随时随地的召唤出已被虚空化的阵地。
    其实战效果相当不错,尤其是在野战、遭遇战的情境下,但也仅此而已。
    虚空堡垒卡,则是在摸透虚空力量的特性以后,直接用虚空的力量所建构出来建筑,每一块砖,每一个零件,都是虚空力量的具现。
    将虚空的力量具现成实体,再用这些实体来制作建筑和各种造物,包含各式各样的精密仪器。
    虚空的力量赋予其具现的实体各种不同的特性,这些特性强化了它们所建构出来的造物,而当这些造物开始运作,并发挥出更加强大的效果时,在具现、虚化、再具现、再虚化的过程中,虚空力量的特性和科技造物的作用就会结合在一起,并且进一步的升华。
    这也是虚空堡垒卡可以不断地升级、扩充,哪怕没有在现实中具现,也可以隔着虚空对现实支援的原因所在。
    前者讲难听一点儿的,只是利用虚空力量的特性所衍生出来的造物,除了能够遁入虚空界,并在需要的时候于现实中展开,顺便汲取一点虚空的力量进行充能以外,啥也不是。
    从制作出来的那一刻,虚空阵地卡的上限,就已经被卡死在那里了,没有更进一步的可能。
    虚空堡垒卡则不然,就某方面来说,它是活的。它的上限或许不高,却能透过不断地迭代更易,拓展它的宽度和深度,变相地拔高它的上限。
    虚空阵地卡和虚空堡垒卡的部分如此,虚空探索和虚空科技卡组的其它卡牌亦然,乍看之下差距不大,实际上却如云泥之别,完全不在一个层面。
    在完成赛特幻影系列卡牌,四个时代八个阶段的世界观优化以后,小萝莉便回过头来完善三代卡组的部分。
    由于赛特幻影系列卡牌世界观的四个时代都涉及虚空界的关系,小萝莉便依照三代卡组既有的特性和分类,分别进行世界观的演化。
    只是说到这个,就不得不提一提小萝莉对卡牌的另一个类别划分:散卡、通卡和套卡。