(个人理解,图一乐)
定下了基调后,达克乌斯又与林迪亚洛克研究了一下当前的事态,奥德·托德维德这里的那一大坨森林地精部落肯定是要处理的。
随后攻击就在第二天展开了,达克乌斯并没有玩什么骚操作,试图整一些突袭斩首的烂活,而是让随他一起来的杜鲁奇和艾尼尔与霜降区的艾尼尔开始压缩地精的外围防线,他的意思是把地精压缩到奥德·托德维德的废墟和坑道里。
众所周知,木精的骑兵分为以下两种,分别是狂野骑兵和林地骑兵,还有一些零零碎碎的,比如隼骑兵和荆棘姐妹。
林地骑兵的更像是奥苏安艾里昂王国的掠夺者和纳迦罗斯的黑暗骑手,定位就是远近皆备的轻骑兵,战时通过长矛和冲锋在敌军的薄弱部获取优势,没有机会的时候就用弓弩之类的远程武器进行袭扰。平常的时候承担巡逻、警戒和传信的任务。
由于这三者都是轻骑兵,都有着类似先锋部署和于森林中隐蔽的特性,但林地骑兵比其他两者多了林地居民的特性,更适合在森林内活动。
至于狂野骑兵就有点邪门了,他们是奥莱恩的私人卫队,邪门的地方在于虽然曾经他们属于精灵,但成为狂野骑兵的那一刻他们不再是真正意义上的精灵了,而是古怪且危险的生物,是奥莱恩意志的延伸。与林地骑兵骑着精灵战马不同是他们骑着牧鹿,个别的精锐骑着巨牡鹿。
问题在于劳伦洛伦是由艾纳瑞昂血脉统治的,而不是奥莱恩,所以劳伦洛伦压根就没有战斗力彪悍的狂野骑兵……
巨牡鹿骑兵?这个兵种更……闹腾,严格意义上讲,由于劳伦洛伦特性的原因森林内巨牡鹿是没有规模的,像某款游戏内能出现巨牡鹿骑士对劳伦洛伦的艾尼尔是一种遥不可及的奢望,哪怕是艾索洛伦也只有一定规模的存在,但更多的属于狂野骑兵和荆棘姐妹序列与传奇精锐人物的坐骑。
巨牡鹿是和远古森林有着密切联系的魔法野兽,据说,当它们从深邃密林中的栖身之处显现时,便昭示着不祥之世的降临,以及建功立业时代的到来。这种高贵的生物只能被短暂驯服,永远无法被真正掌控。但即便如此,它们还是经常被那些大胆而高贵、坚信自己的事业殊为正义的精灵作为战驹。
这个类似巨龙和巨鹰的特性就已经把巨牡鹿的规模限制住了,要组成一支巨牡鹿骑兵除非把精锐抽调在一起组成一支类似于三德子能敲开地狱之门的王牌战斗群。这个精锐指的是骑着巨牡鹿担任军官职位的狂野骑兵、类似林迪亚洛克的林地领主、林地队长和荆棘姐妹,这注定了要把整个阿斯莱的最精华部分组成在一起。
服侍艾瑞尔女王的荆棘姐妹定位类似于永恒女王身边的侍女和阿瓦隆姐妹,这也注定了数量稀少和某种特殊的特性。
所以盘了一圈下来,劳伦洛伦只有林地骑兵,当然也有巨牡鹿,林迪亚洛克就骑着一只,然后就没然后了,反正达克乌斯是没看见第二只。
而达克乌斯的到来正好补缺了霜降区艾尼尔军队的短板,这也是他队伍最擅长的,虽然森林内无法完全发挥出冷蜥和配套战车的全部威力,但总比把精灵分成战斗小组以徒步的方式派进废墟里要强。客场打主场嘛,肯定要尽可能的发挥自己的优势,而不是被主场牵着走。
对面的蛇咬最初还不信邪的把狼骑手和蜘蛛骑手派出来与冷蜥战群是试吧试吧,然后就没然后了,在冷蜥战群的恐怖冲锋和艾尼尔的远程支援下,一波冲锋就被击垮了。
地精骑手倾泻的箭雨在全副武装的杜鲁奇骑士面前就像笑话一样,那些本应该骚扰侧翼的狼和蜘蛛也没讨到便宜,不是被冷蜥截断就是被艾尼尔的箭雨射成刺猬。
近战肉搏更是惨不忍睹,狼和蜘蛛的牙齿根本无法破除蜥铠的防御,更别提咬到冷蜥那坚硬的鳞皮里了渗透毒液了,反而冷蜥能一口咬断狼的脊柱或是咬断蜘蛛的节肢,把狼和蜘蛛像破布娃娃一样咬在嘴里,随后撕个粉碎,骑在狼和蜘蛛身上的地精比坐骑的下场还惨,每个杜鲁奇骑士的噬魂者上都穿着几个哀嚎挣扎的地精,等战斗结束后,就像喂糖葫芦一样,喂给冷蜥。
试了一次后,蛇咬并没有被愤怒冲昏头脑,狡诈的他不再派出骑兵,而是开始收缩兵力退守奥德·托德维德。
围观的达克乌斯并没有参与这次战斗,而是观察着艾尼尔们的战斗,他发现霜降区的军队除了近战的战舞者外,还有一支颇具特色的兵种。一种类似攻防一体的阿苏尔海卫兵种,只是进一步进行演化,并没有配备盾牌,而之前被派出去跑团的埃拉诺·德纳里斯就是这支队伍的主要军官之一。
之后据达克乌斯了解,这支部队的原型是复仇之战期间从艾索·塔拉里恩逃难到劳伦洛伦的海卫为基础组成的,从最开始的矛盾弓演化成了长柄战斧和弓,盾牌则在演化的过程中消失了。
由海卫组成的邻邦发现在劳伦洛伦中进行的大部分战斗中,盾牌没有发挥功能的机会,原因在于艾尼尔的远程实在是太强了……艾尼尔通常面对的敌人是野兽人和绿皮与极其稀少的斯卡文鼠人,兽人小子、地精和劣角兽的提供的远程火力在艾尼尔面前,无异于班门弄斧。
而且在森林中也不利于组成盾牌战阵,小规模战斗艾尼尔通常是围着森林散着打,就像在金池的时候,塔洛斯选择把部队部署在森林与荒野的边缘,利用荒野的空旷和良好视野对荒野上的敌人进行远程打击。大规模战斗艾尼尔就上树人了,围着树人打,跟小规模战斗围着森林打没什么太大区别,硬要说区别……树人会动。
达克乌斯掂量着手里的斧子,或者也可以称为长柄关刀,因为他发现那些艾尼尔手中拿着的斧子并不是制式的,而是有明显diy差异化的,夸张点的就像劳伦洛伦中的荒林游侠手里拿着的长柄斧关刀,一种在长柄战斧上进行演化的变种,传统点的则就是斧子。他没有关注这些,而是只关注手里的长柄战斧,他认为这把长柄战斧,好!非常好!
挥动两下的达克乌斯寻思到了某款游戏中凯瑞莲拿的长柄战斧,但通过交流他发现除了凯瑞莲像传统一样使用长柄战斧外,还有一种用法。
长柄战斧的斧头与木柄的连接部位不是整体的,而是像铲形币一样,不过也不是完全是铲形币,铲形币的顶端位于中间,而斧头与木柄的连接部位在两边,这就导致使用者的重心可以适当的向上调整。
可以让右手反握在斧头与木柄连接处的凹槽中,但这种握法更适合超近距离的贴身肉搏和格挡,之后通过转动调整右手像克莱夫宽刃那样把斧刃推进敌人的盔甲或是肉里,反手可以用左手挑动斧柄的尾部进行攻击。
当然,更多的时候还是像凯瑞莲那样正常的握着斧柄进行劈砍,至于某款游戏中荒林游侠的用法就有点邪门了,那完全就是大剑的用法了。
达克乌斯拿着的长柄战斧是埃拉诺的,是德纳里斯家族传下来的,据埃拉诺介绍这把长柄战斧叫命运之刃,号称能斩断命运。斧身的底部铭刻着三个精灵符文,分别是代表阴影、夜晚、潜行、秘密和背信弃义的arhain,代表力量、凶猛和发辫的charoi与代表恩泽、力量和星辰之乐的cadaith。
“这好像是唐代前中期的战锋队吧?”但达克乌斯并没有把注意力投入在长柄战斧的精灵符文上,他突然想到了些什么。
所谓战队是相对驻队而言,驻队也是相对于战队而言,二者是一组对称概念,二者又各自包括有一部分弩手、弓手、跳荡和奇兵。战队是战斗部队,驻队是预备队和收容队。在作战和行进中,战队一般位于战锋队之后和驻队之前。
唐代兵种构成中没有战锋,但在记载中却屡屡与其他兵种并提。啥是战锋?锋的本意是指有刃兵器的尖端和尖锐部分,因此战锋本意应指作战中冲锋陷阵的尖头部队。『卫公兵法辑本』提到过:战锋队,言拣择敢勇之士,每战皆为先锋。凡战必用精锐为前锋者,—则壮吾志,—则挫敌威也。『李靖兵法』中也提到过相关的内容。
行进中的唐军部队,无论是道狭诸队单行还是道阔诸队并行,都是战锋队居前,但这是行军时的情况。至于作战时,同样如此……战锋队在近敌肉搏格斗时是位列在前作为第一梯队使用的,战队和驻队是作为第二梯队使用的。战锋队除了作为行进的先头部队和作战先锋突击队外,在行进时还要担当护卫辎重之责。
说白了战锋队就是一支军队中的王牌和支柱。就像达克乌斯和马雷基斯在艾希瑞尔研究出来的由双编百人队组成的第一大队一样,也可以理解成将领的核心部队:家丁?
这也是为什么唐军在看到崔乾佑把所谓的陌刀队置于阵后嗤笑的原因,但这只是崔乾佑为了麻痹唐军,然后唐军就上当了,紧接着潼关就丢了。
当然,有的记载中也把战锋队与跳荡、奇兵、马军和驻队并提,这可能是记录者存在误差、或是因地制宜、时代更迭导致的。这些记载中并没有记录弓手和弩手,这又可能是根据将领的习惯、敌人的不同等等原因导致的。
但这些彼此矛盾的记录又对应上了唐军步军的构成,弓手顾名思义,又被称为解射人。弩手同样顾名思义,这两类远程兵种通常对称、连称,比如弓弩手。
弓手和弩手都属于使用远射兵器的兵种,但由于弓、弩技术性能的差异,二者在作战中需要协同作战,分别负责杀伤不同距离内的敌军有生力量。弩手距敌一百五十步即发箭,也就是现在的220米左右。弓手距敌六十步即发箭,也就是现在的90米左右。距敌二十步内,也就是现在的30米,弓弩手俱舍器械,让驻队收,随后抄陌刀,变成陌刀队……不是。
而是换成刀棒进行近距离肉搏,至于这个刀棒泛称指的是什么就仁者见仁智者见智了,兵源、组织体系等等会造成明显的差异,刀棒可能指给新手装备的横刀或是狼牙棒,也可能是传说中的金色传说,陌刀!
阿苏尔海卫的弓矛盾与弓弩手有异曲同工之妙。
但这个近距离肉搏是有说法的,不是扔下弓弩后,直接抄起刀锋对应还敢冲过来的敌人直接冲过去,这其中有一个变阵的过程。跳荡会居于弓弩手之后,在变阵那一刻上前,追击或是迎击敌人,弓弩手随之。如果受挫就得战队和奇兵上了,彼此之间反复轮换调整,说白了就是绞肉。
看着有点乱和自相矛盾,但其实仔细一寻思也就那回事,总体的军事框架和兵种构成一直那样,只是看将领的喜好习惯和因地制宜。唐土太大,周围的敌人也繁杂多样,有的直接被弓弩手射一轮就白了,这时候可能连变阵都没有了,因为时间来不及了,再变战利品都跑了,弓弩手直接换上刀棒和马军冲上去了。
有的则难顶,射完一轮还会继续突过来与唐军硬嗑,这时候就得变阵了,跳荡上前,战队或是弓弩手补位。讲究的就是一个机动灵活,繁复多样,唐前中期的社会体系也能支撑起这个框架,至于之后嘛……
跳荡可能有冲锋陷阵、扫荡和冲锋之意,至于具体的现在无从得知了,反正大差不差,就是很牛逼的意思,因为唐代的特等功就被称为跳荡。先锋挺入,陷坚突众。在持械上各有不同,很可能是双手武器、刀盾或是矛盾。奇兵同样如此,作战任务和持械各有不同,以随机应变,出奇制胜,以实施机动为主要任务的作战兵种。
弓弩手对应了黑锐连弩手,跳荡则对应恐惧矛手和黯然剑士。至于奇兵则没有对应,而是编制更大的独立战斗群,除按照小队的编制进行拆分。
达克乌斯总感觉那次在艾希瑞尔的拟定的军队编制调整有点怪,大体框架与罗马的军团类似,而小框架则偏向唐代的战法,此外还有三德子的战斗群。至于具体的他也不知道,他也不是专门研究这方面的,穿越自带皇帝的刺刀。
在艾希瑞尔的时候,懂这些的杜鲁奇恐惧领主们也因为黑锐连弩手的定位发生过争吵,有的认为置于恐惧矛手和黯然剑士的后方进行抛射或是站在车上对敌人进行压制射击。也有主张置于前方配合收割者弩炮倾泻远程火力,到了近战距离进行变阵。也有的认为这两者并不冲突,完全可以先置于阵前,之后置于阵后。
研究来研究去被马雷基斯搁置了下来,他准备回到纳迦罗斯后实验一番。
达克乌斯没指挥过大兵团作战,他连正正八经的恐惧领主都不是,不过他始终认为无论最终如何黑锐连弩手都应该配备近战武器。
虽然黑锐连弩手也配有盾牌和剑或是梅瑟刀,但达克乌斯总感觉差点味,近战中的杜鲁奇缺少一种能对阿苏尔盾牌造成有效打击的武器,而且阿苏尔正规部队的甲有点硬,这时候就需要一种能破甲或是能击伤盔甲下面骨骼的重型武器,比如他手里的长柄战斧,或是狼牙棒,在绞肉的时候能发挥关键的作用。另外行军扎营的时候,斧头也能起到伐木的作用。
达克乌斯寻思来寻思去最终决定带一些长柄战斧回纳迦罗斯,或许等他回去,马雷基斯和纽克尔已经搞好了呢,谁知道呢。
随着时间的推移蹲在科尔·伊马莫尔的马拉努尔被达克乌斯叫了回来,另外霜降区的那名高阶施法者艾森达·织天者也被找来了。
是时候展开下一步计划了。