刘峰之前并没有攻打张鲁的打算,主要是害怕被对方拖进战争漩涡里面,给其他势力提供机会。
但现在正一符篆的出现,却让他看到了快速致胜的可能。
而这个可能性,还是张存所提供的,如果没有他冒冒失失地前去挑衅,以三家联合的实力,在加上张鲁的指挥,刘峰还真不敢去攻打。
就在刚刚,他已从情报司那里获取了相关信息,前因后果也已完全了解。
从他的角度来看,张存身死完全是咎由自取。
率领着一支没有弓手,没有骑兵的部队,就敢去挑衅赵云的十万大军。
先不说他的动机和心里建设如何,单单是这种行为,就足够他死好几回了。
命令侍卫去通知白起等人,刘峰随后又把目光投向了符篆剑士和道家典藏身上。
从介绍来看,符篆剑士在肉盾、治疗、输出这三个方面都不是最顶尖的,但又都不错,属于非常平庸的模板。
但平庸不代表实力不行,符篆剑士的基础血量为两千点,攻击能力达到了二十点这个标准基础武力值,算起非常强了。
因为有数据化这个平台,如今在通过不断地测试以后,战情司也总结出了一套攻防标准。
攻防指的是攻击能力和防御能力,而这两个指标和基础武力值息息相关。
战情司以十点武力值作为一个参考系,发现每超过五点,攻击和防御能力都会有一个巨大的提升。
具体来说,十点武力值的军卒去攻击十五点武力值的军卒,在装备水准一致的情况之下轻甲、重甲,低的一方将削弱百分之四十的伤害值要害攻击除外。
攻击达到二十点武力值的军卒,削弱百分之六十的伤害值,攻击二十五点的军卒,削弱百分之十的伤害值,基本不破防。
这是一个非常奇怪的现象,按理说武力值只是代表你的强度,不可能辐射到铠甲、武器上。
但最终的实验结果表示,武力值的确可以对铠甲武器起到增幅效果,武力值越高,铠甲就越坚固,武器的威力就越强。
在这种情况之下,战情司总结出了一篇名为攻防计算方法的“论文”。
在这篇论文里面,他们把十点武力值所增加的防御值设置为一百点,攻击值设置为五十点。
在不攻击要害的情况之下,两个同为十点的军卒,只要攻击两下,就可以破掉对方的防御,再去进攻,攻击的就是,便可将对方杀死或是致伤。
如果是十五点的军卒,防御值便是一百五十点,攻击值便是七十五点,以此类推。
比如此次获得的符篆剑士,如果按照这一套理论,他们的防御值为两百点,攻击值为一百点,就算不考虑攻击增幅和防御增幅,他们也可以直接秒掉十点武力值的军卒,还是在对方身批铁甲的情况之下。
当然,重甲除外,重甲相当于两层防御,防御值直接乘以二。
更别说还有数据化这项技能,就算两百点的防御值被破掉,他们还有两千点的血量支撑,效果和防御值一样。
归根结底来说,这个世界比拼的还是高阶军种,其次才是各种增幅技能。
而对于刘峰来说,他这次获得的两千符篆剑士,其真实的战斗力可能不低于五千王朝兵,甚至更高。
“职业模板还真是一个大杀器啊!”
刘峰不禁感慨着,眼底抹过一丝兴奋之意。
这一次战情司在将“攻防计算方法”统计出来之后,对于将来的军事调整和对外作战极为重要。
像那种人多力量大,兵力越多越安全的思路恐怕是行不通了。
首先来说,以后十点以下的军卒肯定不能继续招收,十五点以下的也要逐步淘汰。
我一刀就能砍死你,而你却需要好几刀才能破防,战场之上哪里会给你机会?
加上反应速度、耐力等其他隐藏属性的加成,低阶兵种的作用就更低了。
想到这里,刘峰挥手将侍卫招来,附耳低语几句,打算把招收符篆剑士的事情交给战情司处理。
职业模板是自己的奖励,忠诚度也只会针对自己,别人搞不出什么花样。
继续浏览系统,接下来要做的就是升级工坊。
和当初的世俗典藏水浒传一样,这一次获得的老子想尔注同样有三个名额。
分别是两个生产类工坊和一个军事类。
军事类的自不用说,只有陈汉宝船可供选择,至于铁匠铺,升级的价值还是太低了点。
有过蜀汉战车的经验,他这一次对陈汉宝船的升级抱有非常大的期望。
实际上,陈汉宝船本身就有一个融合技能,可以和其他战船的图纸进行融合,此次将如此珍贵的升级机会用在它身上有些浪费。
因为系统说的很清楚,只要升级完成,就相当于定型了,不可能再进行更改。
但升级的诱惑力实在是太大,刘峰自然不会放过。