第一百二十章 群雄割据
作者:挨踢的老臣   重生互联网:从游戏开始最新章节     
    第122章 群雄割据
    现如今网易、搜狐、新浪被誉为门户三剑客,属于当今互联网门户网站第一梯队。
    当看到盛大和世纪互娱通过代理游戏迅速崛起,纷纷不甘落后。
    1994年,星爷自立门户,成立彩星公司,投资4500万拍摄《大话西游》。
    1995年,《大话西游》在香港和内地上映,除了前两天观众冲着星爷的名头纷纷涌入电影院,可惜当时这部电影的设定太过超前。
    比如可以借助月亮光华穿梭时空的月光宝盒、打乱世界顺序的频繁穿越、打破固有形象的人物塑造、平行世界的另一个主角另一种结局等等,开放式的结尾留白,也给予了观众发挥自己的想象来定义结局喜与悲的权力。
    当时的观众并不是很理解这些前卫的元素,看完后觉得这部电影的风格跟星爷之前完全不一样,并且剧情也比较凌乱,很难看懂。
    所以他们并不买账,导致最终票房惨淡,彩星公司就此倒闭。
    从1997年开始,才在内地各个高校和网络上流传并迅速走红,正所谓“初看不识片中意,再看已是片中人”,待到后来广大影迷发现了大话西游的经典之处,也响起诸如欠星爷一张电影票的说法。
    为什么要提这部电影,那是因为这部电影还产生一个意想不到的作用,那就是给第一次看到大话西游的丁三石内心留下了不可磨灭的印象。
    因缘际会,网易成立后在2000年互联网寒冬到来之际,各大门户网站都在寻求新的盈利增长点。
    在2001年1月,华义在大陆推出《石器时代》并创下佳绩,网易瞅准时机,联合运营《石器时代》尝到了甜头,自此开启自主研发的道路,出于对大话西游的执念,丁三石所花不菲拿到大话西游的版权,打造回合制的《大话西游》。
    并在此基础上进行完善,于去年推出《大话西游online2》并请星爷代言,开创了网游代言人的先河。同时代理《精灵》也取得了将近十万人同时在线的成绩。
    现如今丁三石在十年磨一剑,尤其是看到《石器时代》《魔力宝贝》包括世纪互娱刚推出的《仙境传说ro》,从中汲取灵感。
    并利用大话西游1和2的引擎基础,丁三石亲自督阵,带领技术研发团队,进行大刀阔斧般的改造,打磨下一款西游大作《梦幻西游》。
    丁三石在广州总部,看着美工提交过来的游戏人物初稿,很是满意。
    梦幻西游目前各种初步框架已经敲定,借鉴《石器时代》的回合制,《奇迹》的加点,《仙境传说ro》q版卡通风格,再加上独创的玩法,独有的西游史诗级剧情。
    目前技术团队正在有条不紊地研发当中,预计年内能公测。
    已到不惑之年的丁三石,坐在宽大的老板椅上,对这款游戏他充满无限的信心,脑海中想着其他竞争对手,他承认如今传奇奇迹很强,但当他掏出这款大杀器,诸位又该如何应对?
    不同于网易的主研发辅代理的策略。
    剩下两家都是以代理为主。
    三家门户中,搜狐起步较晚,也是动作最慢的一个,当看到盛大赚的盆满钵满,张朝阳才后知后觉在2002年7月才成立搜狐游戏事业部。
    在02年底,搜狐宣布已获得韩国开发商许可代理首个大型多人网络游戏《骑士online》将于2003年跟大家见面。
    其实新浪一开始没有打算进军游戏产业的想法。
    是由于《传奇》在华夏大获成功给韩国的游戏公司带来极大的刺激,其中就包括了当时的韩国第一游戏公司――ncsoft。
    当时《传奇》在韩国只能算一款二流网游,其最火的网游是ncsoft在1998年推出的《天堂》,《传奇》等很多韩国网游设计都有效仿《天堂》。这让ncsoft很不甘心,一个小弟在外面兴风作浪,这个大哥的怎么滴也得表示表示。
    2002年ncsoft尝试在韩国架设了3组《天堂》cn服务器,但受限于网络条件,游戏体验极差,只有极少一部分玩家有耐心玩下去。
    这种方式不行,抢占华夏市场又是这家韩国第一大厂的重要目标。
    怎么办呢?随即他们把目标瞄向三大门户网站之一的---新浪。
    两家一拍即合,虽然目标一致,但过程也几经波折,经过近半年的拉扯和谈判。
    2002年11月,新浪和ncsoft,华夏互联网和韩国游戏界的两大巨头决定联手。
    2003年1月8日,新浪和ncsoft对外宣布成立合资公司――新浪乐谷,并在大陆正式推出《天堂》。
    担任新浪乐谷ceo的新浪总裁汪延在接受每次采访中表示,新浪的目标是在两年之内,成为国内网络游戏市场的领头羊。
    在新浪乐谷成立发布会上,新浪ceo茅道临和ncsoft ceo金泽辰比剑,这可能也成为后面两者恩怨纠缠好几年的一个真实的写照。
    传统豪强开始发力,作为新崛起势力代表之一的盛大却陷入泥潭。
    鉴于多次警告未取得效果,盛大网络依旧一意孤行,并于去年上线《传奇世界》,韩国wemade公司一纸诉状,把盛大告上法庭。
    同时盛大也反诉韩国wemade公司私服、外挂和分成问题,双方闹得不可开交,开启持续几年的恩怨局。
    2003年1月24日,actoz单方面宣布终止与盛大就《传奇》的授权协议。
    2003年1月31日,盛大强硬回应,并宣布独立运营《传奇》。
    2003年2月06日,wemade在其官方站上发表对盛大1月31日声明的反驳。
    哪又冒出来个actoz,这就不得不说三者的关系。
    wemade是《传奇》系列游戏的开发商,actoz是《传奇》系列游戏的海外代理商,盛大是《传奇2》华夏代理运营商。
    盛大的运营收入要与actoz分成,actoz又要与wemade分成。
    盛大当时已经是国内最大的网络游戏运营商,而actoz是韩国kosdaq上市公司,最弱的反而是wemade,因为它只是一家以游戏开发为主业的韩国小型技术公司。
    实际上,最弱的wemade反而看起来光脚的不怕穿鞋的,一副“宁死不与盛大合作”的样子。
    但actoz却一直表现得比较优柔寡断、举棋不定,给了盛大一些斡旋的空间。
    wemade公司目前正在秘密研发《传奇3》预计年中可上线,到时候狗都不选盛大再做代理,华夏比较好的代理商没几个,除了盛大外,最近势头正盛的世纪互娱进入他们的视野。
    陈天桥这边除了让下面人应付官司、引流传世,剩下就是日常黑世纪互娱。
    传世点卡降价和春节免费策略取得了很好的效果,从之前跟传奇的七三开,变成现在的五五开。
    他现在借着私服、游戏bug不处理、外挂等问题,拖着韩方的分成款,这才引来这些官司。
    之前的舆论造成的负面影响已经被这次世纪互娱的新闻给冲掉了。
    虽然市场份额有了一定的回升,但对奇迹没有什么影响,对方依旧是目前市面的老大。
    陈天桥最近发现比较奇怪的一点,就是骂仙境传说和泡泡堂越凶,这两个游戏的在线人数涨的倒越快。
    看着这两款游戏官方公布的数据,仙境传说ro还不到一个月就突破10万,另一个泡泡堂更是吓人,直接突破20万人同时在线。
    要知道传奇运营一年最巅峰的时候才60万人,目前传奇世界加上传奇,同时在线加起来有所回落,但也在50万人左右。
    同为休闲游戏的疯狂坦克刚10万人出头的规模。
    真是越骂越来劲,见鬼了。
    陈天桥转念一想,不对,这些数据只是他们官方公布的,不排除陈昊这个小狐狸,再玩虚张声势,想让自己望而却步呢。
    我偏不如其所愿,不着急,再骂一阵子再说。
    网络盒子现在只是个他脑海中的一个概念,陈天桥没打算马上付诸行动。
    既然加油站已经建完了,那就先把这家经营好,再找机会开其他店。
    现在他正在让大年秘密进行一个招募计划,不惜花费重金招募网络上的各种黑客大牛,准备当一个战备武器来使用。
    孙子兵法有云,凡战者,以正合,以奇胜,缺一不可。
    今年他的计划是让传奇世界要占到8成比例,让传奇和疯狂坦克为辅,把财报做好看,拉投资,然后明年冲击上市!
    毕竟强敌环伺,未来可预见的博弈和厮杀需要提前准备大量的粮草。
    陈昊没注意这些,他从来没有把这些人当做对手,对于他而言目前市面在座的诸位,都是..咳咳。
    只不过当有人出现在他面前成为绊脚石,阻挡他前进,只能辛苦辛苦,把对方抬走,然后继续前进,直到出现下一个,循环往复,如此而已。
    陈天桥的传奇目前被奇迹稳压一头,又陷入官司风波,已经开始走下坡路,虎落平阳。
    今年除了三石的梦幻西游,需要重点盯防以外,其他公司代理的游戏成不了气候。
    此时企鹅尚未崛起,网易初出茅庐,盛大颓势已现。
    世纪互娱的前方一片坦途,他现在就是做好自己,发挥最大的潜力,占据先发优势,把所有人甩在身后,一骑绝尘。
    知易行难,虽然他提前知道结果,但能力不同产生的最终效果也一样,可能最终只能打个对折,可能最后的结果放大200%,所以陈昊想做尽力做到后者。
    过多的关注对手只会分散精力,得不偿失,他现在的对手只有自己。
    刚刚下定决心坚定信念的陈昊,再看到楚轩递交过来《三国online》游戏设定集和架构方案。
    又是复杂的结构图又是密密麻麻的文字,足足几十页。
    陈昊顿时头皮发麻,眼角直抽抽,暗自叹了口气,
    要不,还是想想打压竞争对手说不定来的简单点。