夏日的黄昏,尤其是大雨来临前的时候,整个环境都是闷热潮湿的,这是蚊虫们最欢快的时候,漫天的小虫子欢快地飞舞着,但这也是山石最喜欢的时候,这意味着他可以不用出门太远就可以有很大的收获。
山石从门背后取出了一杆他自制的特殊工具,一个长竹竿,末端绑着一个电蚊拍,用一些小东西将它固定好,打开开关,这便开始了他晚饭后的“狩猎”活动。
山石这么做自然不是因为好玩,而是因为身体里的那个系统。
没错,正如广大前辈一样,山石是一名穿越者,不同的是,他是整个人直接过来的,也即是所谓的身穿,刚来到这个世界的时候,山石其实很纳闷,自己不过是在大巴上眯了一会,结果下车的时候便已经换了个世界。
至于为什么他能确定自己是身穿,那是因为他发现自己口袋里的钱和其他人用的完全不一样,自己身上的一切都过来了,手机里的一切都无法联系,这更加确定了自己的猜想。
不过好在两个世界很像,这样山石不至于饿死,在打了几个月的零工之后,好歹是在这个世界落脚下来了,不过由于自己是黑户,为了不必要的麻烦,山石便找了个偏僻一点的山村住了下来。
就这样,一个来自异世界的流浪者便在这个世界扎根了下来。
黑户在很多时候往往伴随着麻烦,因此山石得先想办法,他也不想在这偏远的山区呆上一辈子,就在山石思考该如何获得正规身份时,这个时候系统出现了。
这个系统没有名字,只是呼唤着系统这俩字就出现了。
山石研究了半天,总算理解了其中一个功能——自定义技能。
山石可以自定义一个技能并掌握,但这需要消耗技能点,越是定义强大的技能则需要更多的技能点甚至是终极技能点。
系统显示为了能够使宿主可以快速掌握,特地以宿主以前玩的游戏里的技能为模板给出技能。这样山石可以不用自己打破脑袋想半天就能选择自己熟悉的技能,这样更方便掌握,但是因为是在现实中,所以很多技能有着一些改动并且存在限制。
例如有的技能是基于弓箭发射出去的,你不能拿个柴刀使用,再比如,有的技能对宿主本身的状态是有所要求的,又或是技能之间存在冲突,这都是有可能的。
因此选择技能一定得小心谨慎。
山石看向了自己的面板,只显示了自己的基础属性:
山石(1级)
攻击力3(普通人为5)
法术强度7普通人为5
物理防御1(普通人为1)
法术防御0(普通人为0)
生命值60(普通人为50)
法力值60(普通人为50)
其余属性小于1,略
山石看了看自己的面板,想了想,也确实,自己以前是个宅,身上养了一身膘,虽然最近忙了瘦下去了,但自己依旧有些虚胖,因此打人不疼,但抗揍。至于法术强度,自己以前虽然身体差了点,但精神头却特别好,这算是个人优势,要是那些时间管理大师们,估计会更高。
不过不管了,先看看使用说明。
技能需要用技能点点亮,每升一级获得一点技能点,每五级获得一点终极技能点。
初期一共有四个技能点,这意味着山石可以选择四个技能,或者将一个技能升级至4级,每隔四个技能槽后面存在一个暗淡的技能槽,显示着暂时不可用,这是终极技能槽,需要宿主拥有终极技能点才可以解锁。
“最好的方式还是尽量多选技能,后面再慢慢升级,那这样的话,就得先选定最初的四个技能……”
山石嘴里念叨着,忽然发现自己以前打的游戏有些少,能想到的太少了,看了看自己的面板,那可怜的属性,估计用啥技能都没啥威力吧。
属性……嗯,属性,嗯?属性?
“有了。”
山石立刻开始搜索了起来,果不其然是存在的,虽然很多地方甚至名字有些变动和限制,但是关键的效果没有变化。
这是一些成长性的技能,但是最最重要的是,这些都是无上限的技能,这才是最可怕的,这意味着自己将没有限制。
但是,这些力量必须谨慎使用,不然将会是一场灾难。
想到这里,山石便开始选择起来,由于之前玩某多人竞技游戏比较多,也了解得多,因此山石便从此选择,虽然其他游戏里也有不少特别好的技能,但是自己还是对自己不熟悉的地方谨慎点。
首先是第一个技能,按习惯来说先选被动:
被动技能:<地狱诅咒>
效果:1.你的护甲将不会随着升级而提升。
2.你每击杀一个单位有概率掉落灵魂碎片,你将吸收这些碎片,每块灵魂碎片会使你提升1点护甲及法术强度,掉落几率=(50+单位等级+自身等级)%,超过100%时,将有超出几率掉落额外一块碎片,每满100%额外计算。
这个技能有一些限制,但这不妨碍这个技能的可怕,量变将会引起质变,山石接下来选择的技能也是如此。
然后是第二个技能:
主动技能:<汲魂痛击>(lv1)\/2点法力消耗\/7秒冷却
1. 你的下一次攻击将造成5+100%攻击力+被动层数点物理伤害。
2. 你使用这个技能击杀一个单位时,该技能伤害永久提升3点,大型及以上单位提升至12。
3. 该技能必须使用长柄武器,单双手不限。
山石选择这个技能有他的考虑,并不是说没有更好的选择,比如有一个被动技能是这样的:
被动技能:<支配灵魂>(lv1)
1. 你击杀一个单位后获得1魂,每1魂将使你攻击力提升4点,上限20魂,技能等级达到5级满级时解除上限限制。
2. 每1魂使你的技能<灵魂挽歌>伤害提升5%,释放灵魂挽歌后,失去所有魂。
3. 每持有1魂,使你的<魔王降临>技能效果提升1点
这个技能和相关技能是某个恶魔英雄的一套技能,不难看出这个英雄整体技能的伤害会很爆炸,但是山石却将它否定了。
为啥呢,因为他是直接加的攻击力,从系统那得知了这些属性会改变自己的身体状态,并非纯数值,毕竟这是基于现实的,攻击力的提升会是自己的力量方面的提升,例如拳力,爆发力等,但是会有上限,上限是自己的身体承受的极限,这也是为何支配灵魂这个技能会有上限。
法术强度不同,法术强度直观的来说提升的是宿主的专注度和控制能力。而且法术强度作用于技能上,只要不是普攻带法系特效的技能或是持续性状态技能的话,自己不那么容易误伤他人,攻击力则不然,不然指不定自己哪天被惹得气急一个大逼兜子过去,对面得成啥样。除了正当防卫,自己是没有权利随意剥夺他人的生命的。
选择汲魂痛击也就是这个道理,伤害会很高可以无限叠加,前期也没有限制,而且只要自己不开技能谁会知道这爆炸的伤害。然后便是选择第三个技能:
<灵魂熔炉>lv1\/10点法力消耗\/30秒冷却
1. 被动:你击杀一个单位后,你将永久增加4点生命值上限。大型及以上单位提升至15
2. 主动:获得(10+0.02*法术强度)%最大生命值护盾,持续10秒,持续时间结束后,若护盾未被打破,则对周围2米范围造成剩余护盾数值的法术伤害
选择这个技能的原因很简单,就是肉,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是机会解决你。自己要成为一个肉的一笔的同时伤害还高的活崽种。
而且生命值会提升山石的身体强度,这也为以后提升攻击力,这是由内而外的,这是和护甲不同的,护甲只能防御外部冲击力
看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺蓝,自己并不是那些无蓝耗的家伙们,还是得考虑法力消耗的问题,这里可能有人会说了,既然如此,全选被动不就好了吗,反正都不要蓝的。
但实际上山石从一开始就打算这么干的,但是却少有在初期就能无上限成长的被动技能,剩下的技能里很多限制都相当大,又或者要求特别多的,这几个技能是山石对比后决定的。
原本山石并没有完全决定选择这些技能的,最后促使山石做下决定的的是他大腿上的家伙.
蚊(0级)
生命值1\/1
“这家伙算不算一个单位?”山是心里忽然起了个大胆的想法。
啪的一声山石一巴掌呼了下去,只见一个-3从大腿上冒出,然后山石看向了自己的面板上,60点生命值已经变成了64点。
看到这里嘴角逐渐歪斜啊,笑容逐渐变态,他忽然发现一个很有趣的东西啊。
于是他把自己的第四个技能选择了这个:
被动技能:<亵渎>(lv1)\/30点法力消耗\/0.5秒冷却
效果:1.被动:当你击杀一个单位时,恢复(10+0.1击杀单位最大生命值)点法力值
2:主动:对附近所有敌人造成每秒30+20%法术强度的伤害
好了,这下蓝耗的问题也解决了,前期就这样吧,之后快速恢复一类的问题放在后面了,灵魂熔炉的血量也可以当作恢复。
关上面板,山石长呼了一口气,接下来的日子可又得开始忙了,山石看着天上到处飞舞的单位们,嘴角流出了悲伤的泪水。