第34章 生命同调
作者:天香豆蔻   塔防游戏:从神级天赋开始发育最新章节     
    自由属性还有6点。
    是原本4点,加上升11级后给的2点。
    魅力属性苏白加到10之后就没再点,因为下一级强化效果是要30点才能触发,只有几点加上去也没什么效果。
    不过他并不需要转型。
    因为这个隐藏职业,有一个很变态的被动效果。
    苏白打开辉光圣徒的职业栏。
    一个拥有多重分支的庞大技能树顿时呈现在他的面前。
    从低到高。
    一阶到九阶分别都有三个技能可选择,而这三个技能的学习条件,则是每一阶的1\/5\/10级。
    苏白现在是11级,也就是一阶一级。
    只能学习一个技能。
    【生命同调:被动,lv1,掌握此技能后,你的基础属性将进行重置,以最均衡的方式重新分配加点,当你的基础属性处于绝对平衡时,可额外获得1点均衡属性提升,可学习】
    ...
    这个技能,可以让苏白再也不用纠结如何分配属性点的问题。
    而它有一个很特殊的状态:
    绝对平衡。
    是指他自身的五项基础属性,体质、智慧、力量、敏捷、魅力都达到同一个数值。
    那么他就可以额外获得5点属性增益。
    而且,这还只是一级的效果,生命同调这个被动技能还能升级,满级最高10级。
    每升一级,绝对平衡效果提升的属性都会增加。
    拉满后属性加成也是相当可观的。
    技能分主动和被动。
    主动技能,升级只需要释放次数,和击杀怪物的最后一击,来刷取熟练度。
    而被动技能则只能依靠技能点提升。
    技能点的获取比较麻烦。
    只有在特定区域,击杀怪物获得秘能进行合成。
    而通常这些特殊区域在游戏中统称为:
    秘境。
    也就是玩家常说的‘游戏副本’。
    苏白继续看去。
    辉光圣徒一阶五级和十级可学习的其他两个技能分别是:
    【雷电之手:主动,lv1,消耗20法力值,冷却20秒,召唤一根神圣属性的图腾柱,可持续存在7秒,存在期间每隔1秒可对3米范围内的敌方单位造成886(面板法强130%)点魔法伤害,并施加0.5秒麻痹效果,图腾柱可被敌人的攻击摧毁,耐久度受技能等级和魅力属性等相关因素影响,15级可学习】
    【微光之息:主动,lv1,消耗30法力值,冷却20秒,释放一团神圣之息,最多可附着3名友方目标,为其每秒治疗545(面板法强80%)点生命值,持续5秒,20级可学习】
    ...
    苏白融魂防御塔获得的攻击力是全面加成。
    既影响物理攻击,
    也影响魔法强度。
    因此,这两个职业技能的数值显得十分夸张,实际强度只能说中规中矩。
    苏白先将‘生命同调’技能掌握。
    【提示:平衡生效,您的基础属性已重新分配!】
    【提示:特质——领袖气质,加成已失效!】
    系统提示传来。
    苏白再次看向人物面板。
    他的五项基础属性,已经变成了:
    体质:6。
    智慧:6。
    力量:6。
    敏捷:6。
    魅力:5。
    自由属性:6。
    统一分配下来魅力属性反而还成最低了。
    苏白随后将剩余属性分配,6点自由属性刚好将五项属性补全为7点。
    绝对平衡效果触发。
    他的五项基础属性顿时提升到了8点。
    “下次加点就得等到14级了...”生命同调的效果很强,但也有一个小小的缺陷。
    就是他在拥有5点自由属性之前不能加点。
    否则,破坏了绝对平衡。
    反而还会掉属性。
    这算是一个美中不足的小缺陷了。
    问题不大。
    他现在升级非常轻松。
    突破后,融魂技能的目标数量已经变成了两个,他可以同时绑定两座防御塔了。
    融魂,风炮塔!
    融魂,火魔塔!
    两座防御塔的虚影在苏白身上缓缓隐没。
    再看去。
    他的面板双攻已经达到惊人的916点,和928点。
    护盾值更是达到4000点。
    更重要的是,绑定两座防御塔的他,已经能享受到300%的经验增幅效果了。
    “开刷开刷!”
    苏白看向背包里已经积攒了近二十张的挑战卷轴。
    没有犹豫。
    他直接取出五张金币卷轴撕开。
    嗡!
    一连五座金色漩涡,在远方转动起来,黄澄澄的硕大金币怪缓缓凝聚成形。
    【一阶金币怪:普通,等级11,血量3000\/3000】
    ...
    “等级提升了?”
    苏白看清金币怪的属性后微微一愣。
    随后反应过来。
    一阶卷轴,对应的自然是一阶的怪物。
    而一阶的等级区间是11~20级。
    他之前召唤的金币怪等级低,是因为自身的等级限制。
    现在限制解除了。
    问题不大。
    只不过是多了两千血而已。
    呜!
    风炮塔已然触发。
    空气骤然压缩,形成四发半透明的炮弹,直接向为首的金币怪砸去。
    嘭!嘭!嘭!
    -660!
    -660!
    -660!
    ...
    高额的伤害瞬间将一只金币怪打成残血。
    呼!
    虚幻的火焰随之在那只金币怪身上燃起。
    而下一秒,风炮塔的攻击便再次袭来,致命的炮弹命中火焰后,竟引发强烈爆燃。
    轰!!
    火光骤然膨胀。
    立刻将周围拥挤在一起的十几只金币怪都笼罩其中。
    燃烧!
    -168!
    -168!
    -168!
    ...
    十几只金币怪竟都被附着上了长达10秒的点燃状态。
    “咦?”
    苏白目光惊奇。
    火魔塔的攻击特性改变后,显然无法再为风炮塔增伤了。
    但却触发了另一种元素反应。
    现在是反过来,火魔塔的攻击会被风炮塔的攻击催化。
    虽然伤害没有提升。
    可点燃的扩散数量却从4个提升到了12个!
    伤害数字成片升起。
    眼下,火魔塔一秒就能造成2000+的伤害,已然不弱于11级的风炮塔!
    可惜燃烧的效果不能叠加。
    苏白测试过,已经被扩散的点燃目标无法进行二次扩散。
    就算再受到火魔塔的攻击,也只是刷新燃烧时间,而不会叠加多层。
    否则这座塔的伤害将更加变态。