第322章 挨打的艺术
作者:天香豆蔻   塔防游戏:从神级天赋开始发育最新章节     
    一转头的功夫苏白就吸引了四只哥布林,其中包括已经半血的那只。
    等它们全部靠近。
    苏白主动向一只哥布林的攻击迎去。
    嘭!
    -10!
    +1.2!
    嗡!
    圣光烙印触发,一道光芒顿时扫过四只哥布林,在它们头顶全都冒出一个‘-18’的伤害数字。
    半血的哥布林直接倒地变成了一道白光。
    【提示:金币+1!】
    【提示:经验+1!】
    ...
    一闪身。
    苏白从容的躲过从其他方向袭来的攻击。
    圣光烙印并不能连续触发,有1秒的攻击间隔,就算他同时吃到四次攻击,也只能触发一次效果,那样他的血可就白掉了。
    但一秒钟说快也快。
    嘭!
    苏白再次撞向一只哥布林。
    唰!
    明亮闪烁的圣光直接将周围三只哥布林全部击杀。
    【提示:金币+1!】
    【提示:经验+1!】
    ...
    悬浮在视角上方的经验条猛地蹿升一截。
    达到了40%。
    一级升二级就只需要10点经验。
    倒是很快。
    他现在的血量还有93.6,算上每次受到攻击被动回复的血量,满打满算还能扛10次攻击。
    “得将每一次的攻击效果都最大化,不然第一波的发育速度就差太多了。”
    苏白心里盘算。
    战斗的同时。
    他也在不住衡量选择不同武器之间的差距。
    如果他第一轮拿的是骑士巨剑,斩杀四只哥布林估计都费不了多少力气。
    不过。
    从清怪效率来看其实倒差不了多少。
    骑士巨剑攻击间隔更长,而且,就算初始伤害比圣光烙印高,也要两剑才能杀死一只哥布林。
    骑士巨剑蓄力攻击可以同时攻击三只怪物。
    但相应的。
    蓄力也会让它的攻击间隔变长。
    攻击冷却两秒,蓄力时间哪怕只需要一秒,它在发挥最佳的情况下,也要四秒左右(提前蓄力——等待冷却——再次蓄力),才能击杀三只哥布林。
    而圣光烙印就只需要两秒。
    这把武器,其实才是初始选择中清怪效率最强的一件,只不过是玩家初始有限的生命值,限制了它的发挥。
    接下来。
    苏白每次触发圣光烙印都力求将其效果最大化。
    还好,第一波都是些低级怪物,没什么威胁,就算他的移动速度被削成蜗牛,操作起来也能游刃有余。
    嘭!
    圣光烙印又一次被激活。
    光芒唰的荡开。
    围在苏白身前的四只哥布林顿时被清空了血量。
    此时。
    他的生命值还有4.4。
    已经是岌岌可危,再被怪物摸到一下就会当场暴毙的程度。
    瞥了一眼上方的倒计时。
    还有八秒。
    第一波的进攻时间刚好是一分钟。
    撑过这最后八秒,耳边响起系统提示的同时,光芒在苏白身上闪过,他的血量瞬间回满,并且等级也得到了提升。
    【第一波挑战结束!你击杀的怪物数量为:21!】
    【你升级了!】
    ...
    场中剩余的哥布林怪物顷刻间化作白光消失不见。
    苏白眼前又浮现出武器三选一的选项。
    【充能霰弹:1级,伤害5x3(+40%攻击面板),冷却2秒,同时射出三颗子弹攻击敌人,并产生轻微的击退效果,子弹可附带特效】
    【闪电蒺藜:1级,伤害15(+80%攻击面板),冷却2秒,发射一团带电蒺藜球攻击敌人,可对单一目标造成2秒的持续伤害】
    【乌龟圣盾:1级,减伤10(+80%防御面板),冷却1秒,当你受到伤害时,在接下来的1秒内免疫所有攻击造成的伤害】
    ...
    看清这三把武器的瞬间苏白心里就已经做出了选择。
    乌龟圣盾。
    这件武器不仅提供了高额减伤,而且跟他的职业天赋简直是完美契合。
    无论是圣光烙印,还是牧师的职业天赋,都只是受到攻击就能触发,而不是一定要受到伤害才能触发。
    不过,由于圣光烙印跟乌龟圣盾的免伤时间相同。
    暂时还享受不到增益。
    如果之后有办法能延长乌龟圣盾的持续时间,或是有缩短圣光烙印冷却间隔的道具,就能解决这个问题。
    但目前而言,
    就算只有职业天赋能触发也是稳拿不亏的。
    天赋对敌人造成的伤害都是其次。
    主要是回血!
    就如第一波那种他被怪物围攻的情况,倘若有乌龟圣盾,他完全就可以不躲避其他怪物的攻击,在吃到一次伤害的同时,瞬间触发四次回血效果!
    无论是生存能力,还是他能使用圣光烙印的次数,都将获得极大提升。
    拿了。
    选定武器后。
    他面前又升起一道湛蓝色的光幕。
    【商店】
    【变形钢盔:普通,在战斗中饱受摧残已经变形的头盔,防御+2,攻击-1,需求:13金币】
    【漏洞钱袋:普通,因为有洞所以装不下太多钱的钱袋,收获+10(每轮袭击结束后固定获得同等数量的金币),需求:15金币】
    【灵气树枝:普通,随机在场中生成一棵灵气树,摧毁灵气树后可掉落回血果实,极小概率掉落道具,需求:17金币】
    【财富:21】
    ...
    这三件分别都是可选择购买的挑战道具。
    坦白来说。
    他都想要。
    然而他第一波结束后就只有21枚金币。
    “叠甲流前期果然会有点折磨...就连那几个货第一波都有赚到二十七块的。”
    苏白暗自摇头。
    牧师配圣光烙印的发育速度果然还是有点慢。
    如果是骑士巨剑,以他的操作,第一波起码能赚到三十块以上。
    不仅能在第一波商店里买到两件道具。
    而且能连升两级。
    第一波结束,就能直接再拿两把武器,战斗力直接质变。
    但路是他自己选的。
    现在就算打碎了牙也只能硬说一句:
    嘶...不亏!
    三件道具他只购钱买一件。
    考虑片刻,苏白决定还是弥补一下自己在初始选择上的失误。
    他当即买下了漏洞钱袋。
    收获+10。
    意味着他每一波结束后都能额外获得10枚金币。
    只要两波,就能回本且小赚。
    还是很不错的。
    苏白注意到自己在升级过后人物属性并没有任何提升。
    也就是说。
    生命值、防御、攻击这些属性完全都要靠商店里的道具增加。
    这样一来,金币就是非常重要的资源。
    而与金币划等号的收获属性,优先级完全可以排到首位。