确认过所有没见过的物品信息,关于如何分配,玲已经有了决定。
有些不好意思的开口:
“蕾,对不住了,这次的大部分收获我要独吞。
毒爪牙和属性点倒是都可以给你,提升提升近战。”
让人跟着高兴,却不给点什么,实在说不过去。
不过蕾听到这话立刻挥手表示不用:
“毒爪牙肯定也有配套的增幅器,我有背后的飓风弓就够了。
而且之前的两次精神指令优化已经足够珍贵了。”
蕾的两次精神指令优化,除直感获得了直击效果外,就是集中的持续时间延长到到1小时,相当朴实。
……
兴冲冲地回到舰长室,玲立刻将游戏…睡眠舱放到了一处不碍事的墙角。
先用机械触手固定位置,然后安装好营养液,再将好久没玩的游戏机放置到专用插槽。
一切准备o…还没有。
脱下平常的战斗外套和驾驶服,换上卫士驾驶服,挂好剑套,发带是绑好的。
紧接着使用优化权限,加强超幸运,添加击坠\/消灭后额外50%获得一个战利品的效果。
然后是精神冲击的技能书签,往脑门上一贴,尽管游戏中应该用不上。
额头一阵清凉,精神冲击的使用方法就刻在了脑海中。
「试炼者成功获得b级精神冲击lv1」
最后将面具覆盖在脸上,才是一切准备ok。
“玉儿,6小时后过来叫我。”
“是。”
“对了,我睡眠的时候,记得持续吸收精神能免得浪费,维持在一半的程度。”
“是。”
在哪里说话都能得到回应,可靠又有点让人困扰。
躺进睡眠舱内,就感觉的确舒服。
“只是没有枕头有些不习惯。”正这么想着的时候,脑后突然被垫起来了。
‘机神掌机连接完成,全体感模式成功开启,营养液存量充足,当前有机物存量为空,检测到当前使用者状态神采奕奕,是否使用催眠光谱?’
一个温柔的系统女声在耳边响起,有些像是2b。
“整一个!”
‘指令无法识别,请为‘整一个’进行定义,或重新输入语音指令。’
“是,使用。”
‘收到指令,催眠光谱开启。’
眼前立刻闪烁起眼花缭乱的光线,坚持了不到5秒,就失去了意识。
玲最后的念头是:您这真是催眠而不是闪瞎?视力下降就退货……
朦胧的意识和视线逐渐清明。
‘当前为睡眠模式,目前可选游戏有机动战士高达seed格斗对战(未通关)、风暴战机(无记录)’
啊,想起来了,那天晚上就是拿着游戏机装装样子,实际上什么游戏都没玩。
那么…就风暴战机吧。
画面和文字再次切换,进入以宇宙为背景的风暴战机。
三个选项:闯关、练习、初次限定模式。
不用说,选初次限定模式。
很快,玲发现自己置身于一架略显单薄的流线型战机的驾驶舱中。
视野中央是开始前倒计时数字29,右下是b-3,hp-1,左上则是000000。
b的意思应该是能使用三次必杀,hp代表只有一命,那一串零则是分数。
驾驶舱中的玲赶紧握住操作杆,尝试驾驶。
在倒计时还剩15秒的时候,成功让战机动了起来。
又过了10秒,控制方向、加速、减速、冲刺、急停也都学会了。
除了她聪明外,操作系统比开车还简单也是原因。
本来按钮她不太敢按,万一浪费必杀就坏了。
好在必杀的发射按钮上标着一个大大的b,算是帮了大忙。
「当前世界为失落宇宙,已进行本地化适配」
游戏开始前出现提示,场景再次改变,她刚刚学会驾驶的战机成了飞天一号的银色穿梭机。
“我****(优美的中文)!”
这半天白学了。
紧接着游戏开始,之前恶梦组织常规舰队派出的登舰小艇在视野中逐渐出现。
「本次游戏一共有六大关,每关分为两阶段,第一阶段为消灭场景内的普通敌人,第二阶段消灭随之出现的boss。
奖励以破关数量、闯关平均速度、分数共同结算。
消灭任何敌人都有几率掉落强化道具和分数奖励道具,请积极拾取。
游戏开始,祝您游戏愉快!
※本游戏精神指令无效」
玲立刻发动引擎,同时按下攻击按钮,保持自机弹幕可说是飞行射击游戏的基本操作。
结果发现视野右下又出现了弹仓残弹数量。
“切~,是说不能随便射击嘛,还要瞄准了才行,真麻烦!”
不仅如此,子弹的射程也十分有限,因此还需要接近敌人才能攻击。
于是银色战机笔直冲向一艘落单小艇,并射出一串子弹。
成功解决第一个敌人后,分数增加了100,可惜没有掉落。
5发子弹就能解决一架敌方小艇,玲分析出弹药消耗比的同时,敌人反击的子弹也飞了过来。
敌方弹幕飞得极快,看到开火的下一秒就会命中,也就是说闪躲的时间只有1秒。
不过好在这里是三维宇宙空间,只要稍加闪躲,甚至侧过机身就能躲避攻击。
“那么,先踩实油门吧!”
在各种装备的属性加成下,加速度的负面反馈影响很小。
虽然外形是飞天一号的穿梭机,但最高飞行速度远没有实物快。
毕竟是游戏,子弹追不上飞机就太赖皮了,虽然那种游戏也不是没有。
银色小艇以最高速度直冲敌人并射出子弹,仅以最小限度闪避攻击,本来冷清的宇宙在子弹和爆炸的映衬下越来越热闹。
看到不同于子弹和敌人的物体,玲直接撞了上去,红色是弹药、金色是分数、蓝色是一层护盾。
冒着枪林弹雨一边攻击一边捡奖励的感觉…“糟透了,快要爱上这种感觉了,比驾驶高达可爽多了!
现在的我,凌驾于赤色彗星之上!”
第一关兼任教学关,因此敌人数量和密度都不大,攻击方式也很单一。
第一位boss很快出现,是死亡之云,除基础弹幕外还会发射扫射光束,受到一定伤害就会随机传送到其它位置。
打跑它四次,第五次就成功击破,奖励了一条命和一b。