第222章 坏孩子究竟躲在哪里啊!
作者:不要赌气   第五人格:欧一点怎么了?最新章节     
    噩梦逐影这个娱乐模式,是和跑酷差不多的。
    你其他游戏有天赋狗之类的,但这个噩梦逐影是完全没有的,打得越多,就越有经验,赢的概率也就越大。
    因为它是吃熟练度的,是要记地图和各个机关的,速通都是经验累计起来的。
    而且还有一个十分显着的区别就是手机端和pc端。
    就比如说调酒师将队友给救下来之后,秒给队友酒,在pc端,也就是一个按键的事。
    但你要是在手机端,那就不是这么一回事。
    你给不上酒的概率比pc端可高多了。
    同样的熟练度,这个模式pc端的玩家抢到滑梯之类的机关是比手机端玩家轻松的。
    这就根本不是公平竞争了。
    你可能会想一堆人开始跑,开始抢滑梯,你明明按的很快了,却还是抢不过。
    究其根本就是人家是pc端啊!
    莫鸢不打算玩这个噩梦逐影,而是准备去玩快乐的捉迷藏模式。
    早期的捉迷藏简直就是bug集聚地,躲藏者的天堂啊!
    很多十分苟的点位,求生者凭借着身法上去,监管者扔泥巴也打不下来求生者。
    大概玩怪物阵营的人都体会到这种绝望,要么就是最后一个人不知道躲在哪里,找不到.
    就算有着触手和狗子的锁定,也依旧不知道坏孩子躲藏在哪里。
    话不多说,莫鸢直接开启了一把坏孩子。
    这个模式,怪物的获胜规则是在规定的时间里面抓到所有的坏孩子,坏孩子一共有六个玩家,怪物阵营则是有两个玩家。
    开局“坏孩子”拥有三十秒的躲藏时间,怪物则是被封印在大门里面。
    莫鸢带的辅助特质是替身,替身也是这个模式大部分玩家的选择,主要是迷雾她用不习惯。
    这把的地图是圣心医院,开局莫鸢想了一下,还是没有进医院,两个监管者都在小门里面。
    莫鸢就朝着小门走去。
    不知道的还以为她是去送死。
    莫鸢在三十秒的躲藏时间内哪儿也没去,就静静的站在大门两边的墙壁前面。
    就看监管者能不能发现她了。
    对面的监管者一个是博士,另一个则是杰克。
    这个模式选择什么监管者,出刀速度和移速都是一样的,求生者也是,且这个模式求生者不能下板,但是可以翻窗,只不过天赋在这个模式没什么用。
    三十秒结束。
    莫鸢就静静的站在门前面,也没有动。
    两位猴急的监管者在里面的时候就一直走来走去,显然是已经迫不及待了。
    出来之后,一个眼神都没给旁边,直接径直往前走去。
    “坏孩子”是不会主动送上门来的。
    两个人思路同频,都不觉得这些坏孩子会躲到他们跟前,或者说,压根就没想到这一回事。
    就这么头也不回的消失在了莫鸢眼前。
    莫鸢看到并没有死掉,也是找了一个看上去比较顺眼的小型建筑物,直接给变换了。
    看看能不能不能在这里苟赢吧。
    刚过去一分钟,场上就已经死了两个人 。
    这两个人都是没有选对位置,都十分的显眼。
    大概是两个老实人。
    其实捉迷藏一开始玩的时候还是很单纯的,但是等到后面,各种卡bug上各种意想不到的点位。
    甚至于牵制怪物。
    你永远不会想到好孩子是躲藏在什么位置,你也不会知道好孩子是如何硬拖时长来获得胜利的。
    场上还剩下四个人。
    这四个人里面,一个躲在了医院正门的台阶出,变成了一个长方形的小纸盒子与台阶融为一体。
    一个在医院里面看到淘汰了两个人也有些心慌,因为心跳近了。
    这咋比玩普通模式还紧张捏?
    医院的坏孩子,用上帝视角看了看怪物的方向,一个正在上楼梯,有点汗流浃背了。
    这个坏孩子从医院破洞口跳出去,不知道中途进行了什么操作,直接掉到了天花板的吊灯上面。
    这个玩家也是秉承着变换的物体体积越小,越安全的信念,现在就是一个小纸盒。
    另一个则是融入的比较和谐,其实也算不上和谐,只是没被发现罢了,狗子一指甲老实了。
    两个怪物在选择深渊之触还是机关墙这两个方面,不约而同选择了深渊之触。
    感觉还是找人有用啊。
    这个也是一个双排搭档,两个人在麦里面嘿嘿的笑出了声:“这个模式的求生者不能下板,岂不是任人宰割?”
    两个人路走窄了,也想岔了。
    等处理掉这个融入的比较和谐的这个人之后,就开始找这剩下的三个人。
    一个在最远的距离,另一个放狗显示在他周围。
    杰克在狗子附近打了几下,没打到坏孩子。
    医院正门是没有什么躲藏地点的,杰克在周围的小角落打了几下,坏孩子还是没有现出原形,已经觉得这游戏出bug了。
    他死活都没有怀疑地上的台阶有问题。
    毕竟这个台阶上面什么也没有,怎么可能会有问题呢!
    莫鸢在小门前面,看到面前生成的深渊之触,也是觉得这里有些不安全,于是进了小房。
    变成了一个比较小的建模,在没有板子的那一个门前,右边有一个木板,但这个木板是没有实体建模的,莫鸢就藏在了这个木板里面。
    莫鸢还立定切了上帝视角看了看,毫无破绽。
    于是就打算在这里养老。
    剩下的三个人,这个杰克和博士怎么找也找不到,杰克不会无缘无故日地板。
    博士也压根就不会想这个天花板上的吊灯,有一个坏孩子。
    没办法,二人只好寻找距离最远的那一个“坏孩子”。
    距离最远的那一个坏孩子,他们放狗也没找到。
    怀疑的目光不由得看向这块可疑的木板。
    该不会这块木板里面藏着一个坏孩子吧?
    于是这个杰克出刀,打向面前的这一块木板。
    但很可惜,并没有爆出来坏孩子。
    因为——莫鸢使用了鳞皮。
    鳞皮:使用后有三秒钟的无敌时间,“怪物”出刀不掉状态,泥巴扔中也不会将自己给打原形。
    可以说这个鳞皮是性价比最高之一的一个物品了。
    在心跳范围内获得的钱,是要比心跳范围外获得的多的,所以莫鸢又有钱买鳞皮了,还顺带着买了根魔术棒。
    这块木板,杰克是对它打消了疑虑,但是博士没有啊。
    博士也故技重施打这块木板。
    没有用,莫鸢使用了鳞皮。
    爆率,是真的低。
    这下,博士也坐不住了。
    此时时间只剩下了最后一分钟,已经来到强化阶段。
    两位监管者:“坏孩子究竟是躲在哪里啊?!”
    第一次玩捉迷藏的队友们也没有退出此场比赛,而是开始观战。
    看到几个人躲藏的点位只觉得自己方才躲藏的实在是过于单纯。