第82章 马甲与白手套
作者:西园寺公长   东京1991游戏制作新时代最新章节     
    把《智迷rpg》移植到次世代平台,本身也是齐东海对任天堂态度的一种压力测试。
    这款游戏毕竟是gameboy首发。齐东海打算试探一下任天堂对这种行为是否产生不满。
    在智迷rpg的次世代版上市一周后,东海软件的第二款gameboy游戏提交给任天堂评测。
    很快就获得了通过,游戏卡带的制造也排上了日程。
    很显然,任天堂没有把现在的东海软件太当回事。
    当初哈德森搞pce平台时受到的那种“冷暴力”没有在东海软件身上重现。
    ……
    一九九五年八月,除去windows95的上市之外,还有一件大事发生。
    刚刚注册公司成为法人一年多之后,软件开发商网景(netscape)就成功在纳斯达克挂牌上市。
    这家公司现在占据浏览器市场九成以上份额。
    以齐东海身为后来者的观点看来,这一事件标志着第一次互联网泡沫正式开始起飞。
    只可惜齐东海的布局晚了一步,没能在网景上市之前取得他们的股份。
    只能在股票上市当天在公开市场买入。
    网景的开盘价是二十八美元。
    齐东海名下的一家注册在香港的名叫“深层控股”的皮包公司以每股不到四十美元的成本买入了三万多股。
    虽然没能买在最低点,但是整体来说并不碍事。
    随着泡沫经济的破裂,日美之间的贸易战也已经拉开帷幕。
    在美国的压力之下,日元持续升值。
    一度到达一美元兑换七十多日元的高点。
    齐东海利用这个机会把手头富余的日元通过迂回的方式汇出日本,兑换成美元。
    不但从账面上降低了利润,更是为投资美国互联网企业提供了启动资金。
    购买网景股票用的就是这笔钱。
    第一个交易日结束时,网景的股价已经升值了40%。
    事实上如果霍奇森能眼疾手快买卖的及时一些,有机会当天就能就能取得翻倍的利润。
    对于网景这家公司,齐东海所下的指令是价格低于四十美元就无脑买入。
    而一旦涨过一百美元就全部卖出。
    这种操作会持续到一九九六年。
    其实齐东海对于网景的历史股价一无所知。
    他只记得一件事。
    作为网络浏览器开发商,网景所占份额的鼎盛时代只是持续到九六年而已。
    在此之后微软会利用windows系统和ie浏览器进行预装捆绑。
    最后网景的结局是以被收购收场。逐渐淡出浏览器大战。
    这家公司的ipo只是一个开始。
    齐东海手头目前还有两家公司都距离上市不远。
    作为门户,现在更名为日本在线的“秋叶原网”仰仗建站早的优势,正把自己塑造为日本头号门户网站。
    公司早就做好了登陆纳斯达克的准备。
    霍奇森给出的建议是,在日文版windows95面世之前挂牌。
    然后趁着win95的热潮拉一波股价再变现。
    deep系的网络咖啡厅现在被拆分成了两个部分。
    中国deep现在是战略储备。将来是要等到中文互联网企业大量进军纳斯达克的九八年以后再提上市。
    而日本deep,此前已经圈到了两轮融资,也是瓜熟蒂落的时候了。
    当然,齐东海创立的这两家公司的上市都只是前菜。
    真正的重头戏还要等到一九九六年以后。
    齐东海利用抢注域名参股的yahoo现在已经成为互联网上最主要的网址索引网站。
    这恐怕会是齐东海在二十世纪之内进行的最重要一笔投资。
    ……
    中环的一处办公楼里,一家名为“深层科技”的公司挂牌不久。
    公司现在只有四位员工,一位秘书,两名职员,剩下的一位是总经理梁冠文。
    梁冠文是本地人,商科出身。单论资历绝对还不到能够担任一家外资科技公司总经理的程度。
    如果说有什么特长,也就是他前一份工作需要经常往返内地,对内地的供应网和加工厂比较了解。
    而且除了广东话和英语之外,他普通话水平算是足够应付日常沟通。
    对于自己现在所就职的这家公司,梁冠文一无所知,而且他也知道不应该多问。。
    他只知道一位名叫霍奇森的美国人作为董事会的代表遥控这家企业。而最近给他的工作。是去日本洽谈一笔业务。
    是的,这家公司的老板是齐东海。
    只不过通过层层白手套掩护,没有点耐心的人根本无法分辨这家公司的实际控制人。
    梁冠文到达东京后,按照指令如期来到东海软件的办公室。
    等着他的除了齐东海,还有哈德森东京支社的业务课长内藤正俊。
    按照之前看过的资料,梁冠文得知齐东海是深层科技老板的熟人。
    这当然是一种掩人耳目的说辞。但也不算离谱,齐东海和他自己确实非常熟悉。
    “敝公司正在策划一款具有游戏掌机功能的电子词典,计划将会在全世界范围内销售……”
    梁冠文生硬的背诵着出发前收到的资料。
    九十年代的香港本地有一定电子产业。其中的拳头产品是面向华语地区的电子词典。
    不过香港这些科技企业往往只负责产品设计和营销。
    核心元器件大部分来自日本,而组装业务由珠三角的电子厂完成。
    如果一家香港公司自称要研制游戏掌机,在现如今的日本人看起来多少有些不令人信服。
    如果声称是电子词典,一切就合理了起来。
    东海软件的工作人员装模作样的送来两份齐东海撰写的文件。
    内容是游戏掌机的技术需求。
    内藤虽然是业务人员,但常年就职于以技术为核心竞争力的哈德森。
    对这些内容大致也看得懂。
    “怎么样,以现在的技术水平能做得出来吗。”
    齐东海小声问道。
    “硬是要做肯定是可以。但是价格可就不能保证了……”
    齐东海列出的技术指标要比现在日本市场上所有的游戏掌机都高。
    彩色液晶屏幕,最好带背光。三十二位的cpu。内置闪存存储器或支持存储卡。
    “不一定要立刻实现,开发不是还要花时间嘛。”
    九十年代的半导体技术日新月异。
    同样的零部件晚几年采购价格就会完全不一样。
    “还有一个问题,为什么cpu一定要用arm的呢?”
    内藤注意到文档上关于cpu一栏的要求。
    和文件中其他部分只谈规格不同。这里直接要求使用arm的方案来设计一款芯片。