354章 副本藏卷
作者:灵异大猫   十五轮回周最新章节     
    余庆分赃。

    但每个领主能分多少?呵呵。

    进入明日的三个家伙的确丰收了,可这些收获分到1万个领主的手上就不是那么可观了,但怎么说还是比没有好的那种,至少这是会弯腰去捡的那种绵财。

    不过帝一这边关注的却是一些未来的信息。

    文明的信息不像世界那么弯弯绕,但可信是可信,但需推敲,就像这份真实信息可能仅仅是一个小尾巴,而重点被藏住了。

    比如三个家伙在聊天频道内着重提到的副本,明日历在相当长的一段时间内,领主都是围绕着副本旋转,由此产生了副本攻略。

    当副本有了攻略时,还危险吗?不危险了。

    这样的攻略就像掌握了一种固定的通关途径,照着这个方式通关,可以排除副本中蕴含的危险,可相应的,随着每一次通关,这样的副本也将消失掉。

    这就像副本是这么一座能量场,随着通关次数,这样的能量在一次又一次的外流,而没有任何补充的话,自然会消失。

    所以一旦副本形成了具体的攻略,也就进入了死亡倒计时,这样的副本也会随着一次又一次的通关后破灭。

    一座副本,仅仅只需掌握一种通关途径,就可以破灭掉,而每一个通关的家伙都能在这样的副本中混到不少的好处,但这只是一个小尾巴而已,只不过是尾巴大小的问题。

    这个大小,就像是副本评价分等级,或者说副本攻略分等级。

    s级的评分自然a级要高一点,好处自然也要更多,但极高的评分则会导致副本消亡的更快。

    所以明日历中,副本曾昌盛一时,但之后则绝迹了,一座又一座被攻略,但这在帝一的眼中仅仅是最为基础的攻略,就算是在高的攻略评价也是如此。

    当然攻略也并不是说没用,攻略是有用的,至少有这么一份攻略在,可以最大程度的削弱副本。

    嗯...削弱!

    若以能量来计算,那么当副本的能量聚集到一定的程度之后,副本则会具现化。

    那么副本具现化,会发生什么?通常都会绞杀掉周边的一切,而这就涉及到文明副本的第二套流程。

    如果第一道流程是简简单单的攻略,要么第二套流程更加复杂点,就算是第一套流程也不是一层不变的,副本是会增加难度的,而这些隐性的规则通常需要拿人命来尝试。

    在理论上,只要具备了攻略,那么就算是一个家伙都能瓦解这座副本。

    以固有的方式,反复通关,一次又一次,自然瓦解,无非就是一次又一次的重复,或者说在一次又一次重复的旅程中,在不涉及危险的情况下,慢慢的展开探索。

    而这就是属于单人副本模式,副本难度不会升级,因这个在玩单人副本的家伙处于第一位,除他之外副本没有其他人进入,那么自然不会产生不同。

    可一旦又进入了一个家伙,如果没有通关还好,可要是通关了,那么单人副本进阶成多人副本。

    如c级是副本最为简单的通关难度,但进阶到多人之后,这样的难度会晋升到b级,可要是两个人一起进入,那么这样的难度又会重新回到c级。

    单人成为了b级,多人成了c级,而单人副本中在没有c级评价,b级就是起步,那么最高的sss级,还有可能完成吗?凭单人基本没戏了,而这仅仅是副本的第一次提升。

    当副本完成这么一次提升之后,其整体的难度也将发生缓慢性的跃迁,当然这样的跃迁兴许也非常快。

    如多人之后,又以不同的途径通关了副本,那么多人的数量将会得到增加,也就是说副本的门槛将会被提高,原本两个人就能通关c级难度,但因多出了一条途径的原因需要三个人了。

    而那个新生的攻略,成为了四个人的门槛。

    这样一次又一次的衍变下去,副本将成为大型副本,这是量的提升,别忘了还有质。

    要知道单人副本,就是因为了另一个人的进入导致了不同,才完成了质的升华,这一条同样对多人生效。

    若c级的多人,进入了不同的两支队伍,且都完成了通关,那么多人副本也将完成质升,自然多人副本也在没有c级评价,起步便是b级,可奖励却是c级的。

    而这还没有计算那些死在副本的家伙。

    本来副本是死的,但其中有些家伙死在了副本中从而让副本具备了活性,而这样的活性会阻止其他人通关。

    若是一支队伍刚刚好可以通关,那么这样的活性可能就会跳出来把这么一份刚刚好给掐死,让其葬灭在副本里,当这样的活性达到了一定程度之后,其实力可以与这支队伍相提并论。

    也就是说这支队伍不仅要面对副本的难度,还要面对等同于队伍整体实力的阻拦,而且这份阻拦不会给这支队伍带来额外的奖励。

    如能通关ss级评价的队伍就可能会翻车在c级评价难度中。

    不用怀疑,副本就是想整死你,而且不给活路的整,因通关是属于整死副本,那么副本整死你应该吗?很应该对吧。

    如推荐五个人的副本,却仰仗着强大的实力支撑,只进入二个人,那么这两个人就可能非常惨了,若两个人的战力是100,那么这两个人需要面对的就是额外150的战力。

    而且这150的战力堪称无穷无尽,也不能说是无穷无尽,假如副本的活性只能支撑5000的战力,那么这5000的战力将会每一次分为150出动,直至耗空为止,而这一部分活性是不会损失的。

    100的战力,面对每一次150的战力,持续到5000是不是非常绝望?嗯。

    所以想要两个人通关没有别的窍门,只有一个字,那就是快!而这个快建立在副本中有这么一个安全期。

    通常副本都有这么一个安全期不是吗?但最为开始的时候是没有这玩意的。

    比如第一个进入副本的也从来不知道安全期是什么玩意,当然那时候副本的难度也很低就是了,有没有安全期真心无所谓,而之后的安全期则是通过副本的时常来计算的。

    这个时常起初不是以最短来计算,而是以最长。

    如通关一座副本,用时一天,那么安全期就是一天,那么重复的通关之后,是不是更快了?嗯!那么无尽模式到来的时间相印的也会更快,而无尽模式到来之后,每延长一分钟,那么下一次副本的安全期则会增加一分钟。

    可谁想面对无穷无尽的怪潮,估计是没有的,肯定是越快的通关越好不是?那么无尽模式来到的时间自然也会更快了,而且当副本逐渐智能化之后,所谓的安全期并不是绝对的保障。

    无尽模式可能会提前到来。

    比如在副本中乱杀了一个npc,原本是没有任何代价的,但当副本智能化之后,这将成为触发无尽的节点,当然这还不算太过分,更过分的是,副本之后会制定出种种触发无尽的规则体系。

    或许不介意间打碎一个餐具,移动一个茶杯,打开一扇门,不好意思,无尽模式已经触发了,虽触发了但不一定会爆发,这取决于副本究竟是不是想整死你。

    总的来说,在低级副本死伤的,绝对要比出去的多。

    副本收割模式开启,为具现而做出积累,而这时的攻略顶多只能作为一个参考作用,因副本已经成熟了,且这样的副本与任何人无关,而这就要涉及到副本的第二套模版。

    关联性质的模版。

    副本中的npc是真吗?它们可以是真。

    如果谁单凭一己之力,让副本具现,而这个家伙与这个副本又有深厚的联系,认识其中一位又一位npc,那么这些npc是不会忘了这个家伙的,所缔造的联系依旧存在。

    因这样的通关如同存档一样,保存了这一份联系在内,可这份存档要是介入了不同的变化之后,npc还会认识你吗?不会。

    因为它接触到了第二个家伙,甚至是更多的家伙,那么这份存档理所应当会受到更迭造成改变的效果,变的不在唯一。

    额...哪怕变的不在唯一了,可依旧还是认识的,可要是之后具备了自主性就不同了,比如智能化。

    假如npc知道自己一次又一次的在重复,那么对这些进入副本的家伙还有好感吗?嘻嘻。

    而这样的自主性,通常取决于在副本中死亡的家伙,它们赋予了这些npc智能,或者说不是智能,它们本身就非常智能,只不过让他们知道了,自己在一次又一次的重复。

    假如死亡一个家伙,会让一个npc恢复一次重复的记忆,那么死亡2个家伙,则会让npc回忆起两次重复的记忆,让其知道自己曾如玩偶一般被摆弄。

    能忍吗?怎么可能。

    但可能会认,就算杀掉更多进入副本的家伙,无非就是让他们拥有更多的重复记忆而已,所以最初的报复之后,这类npc可能会成为隐藏类型的npc。

    不过这类隐藏npc是会轮换的,或者说被取代?差不多。

    一座副本之内能隐藏的地方也就那么多,全部隐藏了这座副本岂不是空了?而且想要隐藏的多吗?兴许不多,但绝对不少。

    不是谁都想重复的回忆一次又一次似是而非的过程不是?那感觉就像自己在被当猴耍,一次又一次的被玩弄,简直是糟心。

    为了弄清楚,自己下一次是不是究竟在被玩弄,就算是隐藏npc也是属于不甘寂寞的那种。

    如干掉一个玩家后发现,上一次没有谁玩弄他了,那么下一次是不是放一个玩家通关玩玩?可以考虑。

    当然也有一种重复记忆到头了的鬼玩意,既然已经到头了,是不是可以成为真实?嗯!副本中的真实,这样的npc已经不受框架的约束,就像第一进入的家伙,知道这个副本是怎样的框架吗?

    不知道。

    只有在通关之后,副本才具备特殊的框框,而这样的npc可以在已有的框架中作出改变的行为,比如作出某种调动,或者说客串已知框架中的事物。

    如果起初是自己替换框架中的事物形成改变因素,掠夺死亡,那么之后则是把掠夺的死亡进行置换,将未知的框架替换到已知的框架中,形成巨变更迭。

    这样副本的难度也因这样的npc在不停的提高,关键还是死伤数量太多的原因,而这样的副本已经不能以正常的形式攻略了,或许说是以最好的方式。

    最好的方式相当是完成副本中的所有评价,完全攻略,那么这样的副本具现之后和是自己的没有差别。

    因是以完整的形式攻略,一个又一个副本中的npc都是老相识了好吧。

    而从严格的意义上来说,只要谁完成了全部攻略,这座副本直接可以具现,前提是不涉取副本中的任何能量,因副本本身的能力完全可以支撑具现,少的也就是媒介而已。

    这样的通关即是媒介,又是与现实中的联系。

    其全部攻略的效果,等同于把一座副本扯入现实之中,耗费的无非是一些时间而已。

    如个体幸运的通关了,那么依照这份通关途径,慢慢的涉及更多,又不拿走什么,那么在保证了自身安全的同时,这座副本也将被慢慢攻略掉,而整座副本就是收获。

    甚至为了攻略一座副本,不惜付出死伤的代价。

    如一个人通关了,副本会给你奖励对不对?这可能是不容拒绝的奖励,但拒绝的方式有吗?

    若评价初次是唯一,那么得到奖励的这个唯一死在副本中,是不是这份奖励又回流了?嗯!就算是不容拒绝的奖励一样如此。

    这样不仅副本的整体难度不会提高,反而会一次又一次的降低,而当副本具现之后,复活这些家伙还不容易?死亡之时具备了多少能量,复活他们就只需要多少能量。

    而他们也会因副本的具现变的牛哔起来。

    如副本具现之后出来的npc挂了,也就挂了,而这些死在副本的家伙之后可以一次又一次的复活,一次又一次的回到副本具现之后复活他们的那个阶段,每一次都犹如新生,不记所有的新生。

    不记得自己怎么死,回到了初始阶段,当然也可以记得。

    如副本原本的npc是不存在的,那么它们的死亡,或者说献祭,可以让这些回归初始的家伙回忆起所有,而要是拿回了自己的遗物,那么在力量上也会攀升到一个新的阶段。

    而这些也是文明副本中藏下来的部分。

    密卷?差不多。

    能以这样的方式攻略一座副本的,会把这样的密卷公开吗?呵呵。

    除非...除非是副本绝迹了,那么一些陈年往事,可能会进行公开,但这样的公开同样不属于普及,大多都是当一个故事讲讲,由于副本已经不存在,这样的故事无法得到证明,也成为了传说。

    一个副本可以衍生出多少个传说?很多。

    皆为真实的传说,但因为处于一个又一个不同的副本,或者说是副本下的不同分支,传说不仅成为了虚假,更是被拆分了。

    两种不同的具现模式,一种属于副,一种属于本,一个如同种田,一个形同收割。

    亦有两种消亡模式。

    一个是把副本收割干净了,一个则是副本关闭了。

    个体能赢得整座副本吗?

    理论上很难,但实际上是可行的。

    之所以说很难,则是因为个体从副本中得到的奖励很难退回去,而这获得了一次评价奖励之后,最为顶端的评价,则会产生缺失,也就是说这样的副本不在可能通关了。

    当到了一定的程度,这样的副本会关闭,因它本身支撑不住下一阶段的开启,自然会关闭。

    而关闭可以说副本消亡了,但也可以说没有,因这样的副本是可以被重新激活的,只需要投入一定的资源,让其内部的能力足够开启下一阶段,那么自然能重新激活。

    这样能重新激活的副本,也有不少的小秘密。

    如造成关闭的个体,重新把副本激活了,得到更多的是评分,因副本已经陷入了枯竭,激活的能量只能满足评分的出现,就算是满足了具现的所有评分,但也会因为能量不足,而不能具现。

    除非是这个体投入大量的资源。

    但就像生与死是两种能量一样,这样的资源投入和副本的本身能量同样属于两种能量,那么不同的能量由于不匹配自然会造成更多不必要的消耗。

    当具现与投入的资源不成正比时,还有必要具现吗?没有了。

    这种关闭又重新激活的副本,甚至不具备了危险性了,因激活的只有虚幻的评分而已,就算谁在副本里面挂了,也会被驱逐出来,不具备了致命性。

    这样的副本可以说宣布进入了慢性死亡,仅仅只需满足一定的条件。

    如造成副本关闭的因素是c评价2次,b评价1次,那么副本重新激活之后仅仅只需要完成3次不同的评价,就可以宣布嗝屁了,可这样的副本也有一定的好处,那就是可以选择进入不同的难度。

    比如副本激活到b评价阶段,那么在这个阶段是不会致命的,可要是激活到b评价之后,却进入到了c评价,那就具备危险了,而这样的方式也属于副本的另一种玩法,让副本起死回生。

    如激活到最高,或者说次一等评价,却派人进入最低级的难度的,届时这个最低难度,绝对是另一种形式的最高难度。

    无尽模式有安全期,不会太过分,但这样的副本,一旦安全期过去了,呵呵!保证质高无比,因最高与最低完成了转换,当安全期一过,可以说必死无疑。

    无尽模式还可以抗一抗,相当于持久战,而这样的模版则相当于boss战,干掉boss难度降低,干不掉嗝屁,不过1级玩家有机会干掉100级的boss吗?

    妥妥的虐杀好吧。

    而这又涉及到副本的另一项因素了。

    副本与副本之间都是一个妈妈生的,那么之间自然会有一些连通性。

    每一个副本的唯一评价,都能在新副本争取到少许优势。

    无论评价是什么,可只要这个评价没有谁完成等同的,那就是唯一,除次之外,则是完成副本的至高评价,也就是副本的主线。

    主线的难度在最开始的时候绝对是奇高无比,但至少嘛...随着一次又一次的通关,这样的高难度会一次又一次的降低,如最开始的主线是sss级别,但之后沦为c级了,变成了是个人都可以完成。

    而这样的主线一样亦可以当做一种恒定的唯一。

    如果第一个通过主线的家伙,进行其他副本的优势可以让难度降低一个等级,那么当通过主线的家伙越来越多之后这样离谱的降低难度将被分摊掉权重,在新副本成为支线。

    权重分摊的在狠一点,就会成为隐藏支线,特殊npc,隐藏npc,道具,甚至是线索。

    所以这样的唯一评价,久而久之后带来的是少许优势,兴许还不如主线之外的唯一明显,只不过至高评价之下非常容易取代,一旦被取代了,那也就没用了。

    这样的模版相当于副本外挂?差不多。

    如这些副本信息谁会进行公开吗?没有的!一个个都是藏着掖着,也就是文明本身露出了小尾巴,而这样的小尾巴在最初的时候兴许是砍头,就像谁第一个,或者说第一批进入副本的,是不是好处最大?那是当然的。

    如果直接进入了头部,当副本进入了末尾之时,还不明白头头是什么,那不明白就不明白好了。

    副本嘛...通常会有一定的指引。

    比如第一次进入副本,通常会安排个主线,不过这主线难度就是另说了。

    谁能在第一次的时候一次性的完成主线,真可以说一句牛哔了。

    这时候的副本想什么时候退出都可以,因主线摆在那,可以选择去完成,亦可以选择退出。

    当主线完成了一部分在退场,计时开始。

    完成这一段时间用时多久,决定着呆在副本中的时常,而副本的冷却期多久,同样是根据这条被不停拆分的主线决定。

    当主线被拆分时,也就形成了支线。

    一个又一个的支线任务汇总,即是完整的主线,每一个支线任务,基本都有那么一个计时器,完成的早?那么就可以多停留一段时间,毕竟第二个总要比第一个更快点不是?

    当然要是比第一个更慢,支线的时间同样会延长就是了,只不过是下一次延长,这样的快慢比例,也会形成一种奇妙的现象,比如有些家伙就是进去挂任务的。

    挂着任务不完成,那是能挂多久是多久,当然这就是属于不同的计算方式了,而且支线并非一直存在。

    当主线成为支线,这样的支线在某种程度上犹如主线一般,就像一座副本的任务列表一样,成为可以领取的任务,其难度说高不高,说低也不低。

    虽主线被拆分了,但有些支线任务的难度那是奇高无比,当这些的支线任务一次又一次的失败,系统就会提醒出更多的信息,让这个困难的支线任务具备更多的线索降低难度。

    可这样的支线任务迟早都是会随着主线一样消失的,变的需要主动找谁去接取,比如固定的npc,而之后更是会成为某件死物,拿到手了才能触发。

    在主线没有被单独的家伙全部完成前,最低也就是这样的难度,而当主线被谁全部完成后,这样的死物也将慢慢进入消失阶段,而这代表主线的过程在减少,在变的更加简单。

    当副本进入了这样的阶段,完不成主线?直接处死,因实在是太简单了,简单到不像话。

    比如抵达某个地点就是主线,连地图都给你准备好,包括路上的危险通通进行了标准。

    可是吧,这样简单而又详细的主线可能会被涂抹掉,变成只告诉你抵达哪个地点,却不告诉你怎么抵达,更甚者主线还会隐藏了,需要触发,以增加主线的难度。

    至于是谁在涂抹,增加难度,当然是副本这家伙本身。

    当副本具备了活性之后,可以做的事情更多的,不过领主可以做的事情也多了。

    副本想收割?

    一些特殊的领主同样可以凭借着单一直线把副本给整死,无非是付出多少代价的问题,反正这些代价最后都可以返回来。

    在活性的副本里,里面的一些特殊npc是可以交涉,虽然不知道这样的特殊npc是谁,但只要进行重复的单一通关,这样的npc迟早会跳出来,再不济可以控场嘛。

    没有谁进入副本了,还怎么收割?

    虽然这样的副本会缓慢移动,但移动可是耗费能量的事情,而这也是除了完成全部评价建立联系之外的另一种交际,或者说这是赤裸裸的威胁?不过威胁不一定管用,但也可能很有用。

    一直无限重复的副本是怎样的感觉?嘻嘻。

    或许牛哔的领主别的做不到,但让其一直重复下去还是可以的,无非是削弱到一定的地步就开始充能嘛,就算副本中有那么一批坚定的通关派系,但架得住送死吗?

    就算副本不将这些家伙处决了,他们还不会派人进去宰?

    囚禁?关押?正好取而代之。

    说到底副本这边是处于被动的,一次又一次的进攻之下,攻破是迟早的事,无非是以什么样的形式而已,当然那些已经完成了收割具现的副本是例外,而一些完成了变异的副本同样可能是例外,比如具备了夜晚的力量。

    单纯的副本是死的,不可能具备夜晚之力,但架不住生灵带进入不是?而夜晚之力不会对副本造成侵蚀,因副本是属于死的,不过是和夜晚是不同的类型罢了。

    当副本纳入了夜晚之力...死灵?差不多。

    这种副本通常都具备更多的手段,已经不太好封锁了,让副本一直重复?人家可能是在悄无声息的成长,当具现之后给你来个致命暴击,不过能和副本玩成这样的,通常只会遭受背水一击。

    农民怎么打的过地主?没可能的,所以农民更多的是反叛,而且反叛还有瞅机会,不然一旦被逮捕归案,呵呵。

    哪一个农民反叛能薅地主家一笔,不使劲薅一笔?那是能薅秃绝对不含糊。

    文明的农民就差脑袋瓜写着两个反贼大字了,就连领民也不例外,所以分分领地可以是说是必然,虽说是分分但领地的实权还是在领主的手上。

    若一座领地不能带来任何增幅性质的提升,那还算领地吗?不算,那是禁地好吧。

    额...不能说禁地,禁区时代的地盘才是禁地,而这样没有增益性质的地盘应属空地,空地谁都可以圈,但圈的不一定是归属。

    这时候帝一想到他家有一个具备副本天赋的家伙,跟区域外的副本是一个类型,但却是两个区别,简单来划分,则一个是活的,一个是死的。

    或者说一个是幼生状态的雏形,一个是大成之后的死亡。

    有些天赋,天生就偏向于种田,比如副本这东东,虽不是偏重于种田,可要是论防御那绝对是堡垒级别的存在。

    一个副本发展到大成阶段多么可怕?

    里面那是充斥着一个又一个死亡游戏,而且每一个死亡游戏带来的是暴毙的效果,不过这需要领地副本化。

    如果一个副本里面具备100个死亡游戏,而只有其中10个,或者说一个游戏完成后才能通关退出,那么从100个游戏中,摸索出这个可以通关的游戏,需要付出多少代价?保证很严重。

    因触及了一个游戏,等于触及了全部的游戏规则,届时一个又一个规则合拢,100个游戏同时围殴你,那致死率简直是离谱,而除了那个可以通关的游戏外,其他游戏就算被破坏了,下一次依旧可以完好的重生。

    这就相当于要一次又一次的面对副本的全部力量,而自身又要保证不会损失,这样才可以利用通关条件一次又一次的对副本进行削弱反哺,不然通关的那个游戏,只会越来越漫长。

    如副本的主线,从严格意义上来说,它就是副本的全部,亦是副本的命门。

    什么评价,什么评分,对于这样的副本来说压根不存在的,只不过为了诱惑别人进入副本,从而弄出了奖励性质的副本体系,而这套奖励体系初始的时候,或许仅仅是为了奖励优秀的领民为设计出来的。

    由于副本是活着的,所以副本里的每一个游戏都会产生自主变化。

    一个领民通关了一个小游戏,得到了奖励对吧,有了攻略对吧,但这份攻略没有用,因游戏是会变的,就像每一个游戏都有一个主持,这些个主持会每隔一段时间,或者说每隔一次就会作出变动性的调整,说是千变万化都并不为过。

    第一次进入副本和第二次进入副本,框架相同,但内容巨变。

    这样的副本有通关的可能吗?没有!凭个体是根本不可能做到的,因是和整座副本为敌,保准主线那是藏的严严实实。

    因当副本无害时,任何游戏都能够通关后退出,但其实能造成退出因素的只有副本的主干,至于主干之外的分支,通过了,只不过是让你退出而已。

    而想要破灭这样的副本,弄清其中的主干是最为重要的,而且就算弄清了,也只能一次又一次的削弱。

    但人家会让你一直削弱,让自己的一切成为嫁衣?不!届时副本是会关闭的。

    关闭从外入内的出口,有本事你就在外面一直守着,而副本里面的家伙是能够出来的,通过主干出口出来,从外打开关闭的入口,这样的钥匙一旦落入了别人的手上,那么基本可以宣布没戏了。

    既然从外入内的出口不能关闭了,但却可以把自己堵死,堵死主线,让没有谁可以从主线通关。

    这样的副本在很长的一段时间内都不可能有谁在次通关,而当里面的游戏破坏到了一定的程度,外界的入口则会重新关闭,原本的钥匙失效,副本亦将消失。

    没有谁知道这样的副本多久才会重新出现,而副本消失的地方更是犹如迷宫一样,因副本虽已死,可至少这股强大的能量是存在的。

    当谁从迷宫中走出来了,当迷宫绘制成地图,谁一次又一次的从中走出来之后,这样的副本或许会重新开启,当然更多的是谁死在这样的荒原迷宫内。

    可无论副本是不是重新开启,原本的家伙肯定是死光光了。

    迷宫展现出口,是副本重新开启的条件之一,而另一个条件则是副本中重新等量的npc。

    陷入迷失家伙的肉身虽然死翘翘了,但他们的精神被扯入了副本之中,成为了npc的一员,当这些npc满足了副本的建设之后,副本也将重新开启。

    这样的副本基本不具备什么危险性,因npc根本不知道他们是处于副本地图,且很多npc都把原本的游戏规则融入己身了,造成了游戏便是本身,本身便是游戏。

    而且副本就算是重新开启了,他们也搞不清楚怎么关闭出口和入口,主干的权柄分散到了一个又一个的npc的脑门上,太零散了。

    除非是副本之中有什么残留的信息没有被毁尸灭迹,他们才会知道一些真相,而这也就是副本最后为什么会破灭的原因,作为毁灭副本的始作俑者,他们绝不会允许留下任何信息。

    若副本重启的时候这座势力还在,那么这样的新地图,绝对会被其独享包揽。

    天知道为了整死这座副本他们付出了多少代价?而且是毫无收获的代价,谁可以在第一次就能破灭一座大成级别的副本?没有!人家是可以自灭的,只有第二次重启才是丰收的时候,因他们以毁灭的姿态,清空了副本所有。

    之后则是副本具现化,将领地副本化不容易,但要是将副本具现化,在有了内部配合的情况下那么就非常容易了。

    在说了虚拟化的副本怎么会具备很强的杀伤力和致命性,因他们曾是从现实层面进入虚拟化形成了固态的,重新升入现实无非是把固态进行固定而已,其难度并不高,无非是一次又一次的重复。

    如区域外的副本,一次又一次的重复亦是副本的上升之路,只不过本身是不能重复的,需要外界带来这种重复性,比如让一个家伙进入副本一直玩同一个游戏。

    若固态是在一个框框内变化,那么固定则是在一个框框内重复,这文明的固定不像世界,是一层又一层的叠加。

    当副本上升的时候,这些固定的叠加层数很多都会破碎转化为领地,比如副本这玩意本身就是领地的一种,只不过是玩出了一些花样而已,而副本上升造成的破碎会极为容易让领地扩张。

    而这和占领不同,这是属于领地间的吞噬。

    占领一座领地简单,融合一座领地简单,但吞噬一座领地难。

    而这也是众多领主热衷于副本的原因之一,因副本这玩意容易吞噬,自己完成了第一道被吞噬的工序。

    防御堪称无敌的同时,一旦被攻破,吃干抹净还不会造成啥影响的感觉,简直糟心。

    当然不是所有的副本都是这么好吞的,如一座领地包围了一座副本,但这座副本却是有主的,届时谁吞噬谁就不一定了,论对领地的掌握程度,在整体性上现实中的领主比副本领主更弱一筹,后者更加的凝练。

    那么为了让领地更加凝练,通常是采用分分制,分给领民,或者一些特别的职业,造成领地别具一格的特征,形成类似于分割的效果。

    如骑士职业,其领地主要以骑士为主,就算范围在小,但这座领地只招收领地,而且在这样的领地骑士的待遇更为优厚。

    若整座领地的平均增幅是1,那么分分领地之后,这股1的增幅能量,在这种特殊的领地会造成2的效果,增幅不变,但幅度上升,而且这样的幅度会随着领地的特质提升从而不停地上幅。

    如果副本是将领地化被动为主动,之后形成可以分割的效果。

    那么这一种则是让被动成为加持,之后形成固守的效果。

    领地不可能一直维持的高运转的速度,领民的等级高了,相应的消耗也更大了,且这样的拔高消耗会更大。

    如正常的25级领民每天消耗的肉食是百斤,那么这种1拔高至25级的领民,消耗的肉食则会更多,比如两百斤,甚至是更多。

    大炮一响,黄金万两,加持一开,亏空招手,而想要弥补这样的亏空,那就得进行填空了,无非就是尸骨与遗物的区别而已,两者大差不差,不过相比尸骨,遗物则比较明显罢了。

    当整理出副本的框架之后,帝一关上了小本本。

    还算实用的小本本,但要说多实用不见得,框框的确削弱了整体的难度,但是吧...框框之内更多的是细节,尤其是文明的副本,那细节简直是过分,可好歹也算是暴头了。

    藏头?别想!

    暴头伺候!在慢慢修理。

    副本这玩意算不算密卷?

    好像...不算。

    藏卷?

    额...

    理论上来说副本是有那么一份密卷的,不然副本也不会变成非破灭才能攻破的变态。

    如果副本的主线是可以直观的东东,那么副本的密卷,则是让所有的支线都成为主线的一部分,完成整个副本的串联。

    就像主线是从1至9顺着来,而密卷则是从9开花结果,而这样的开花结果并不是逆转,而是伸出一根又一根的枝丫连接着一个又一个数字,没有谁规定下一个数字必须是什么。

    而这也是副本的密卷,酿成了一个没有出口的副本,或者说整个副本就是出口,但没有谁可以掌握整个副本,若缺失了一个环节,少掉了一个npc,那么这个副本也就可以说没有出口了。

    与这样密封的副本为敌,那是真讨不了好,而且这样的方式并不比世界的逆转差到哪里。

    顺逆互转,犹如磨盘,世界那边是让其成为盘中齿轮,让磨盘威力更大的同时,也让齿轮学会自主运行。

    文明这边则不同,它是让其成为盘水,以水来清洗磨盘,在一次又一次的清洗滋润下,磨盘是不是转的更久了?是!堪称永恒。

    开花结果犹如分化,分化的更多更多,成为一颗颗不会在聚拢的水滴。

    这样的副本无懈可击,想要ko,只能毁灭,于毁灭的过程中制造出新的破绽,等待破绽的出现。

    嗯!毁灭的过程是最为重要的。

    因为在牛哔一点的家伙,就算你把它毁灭了,下次重启还是老样子,其结果并没有改变,一次又一次的毁灭,只会一次又一次的投入更多。

    只有在毁灭的过程中制造出破绽了,第二次重启才会生出命门来,通过这个命门完成独享的操作,不然一切估计都会随着副本的毁灭从而埋葬在里面,要么副本重新升入现实。

    嗯...重新升入现实的方式,其实也可以说是一个破绽,只不过这个漏洞有点小,小到看不上,如果一个漏洞不能从外部扩大,虽说能守株待兔,但也要小心措手不及。

    当然如果有时间的话,一样可以用这一种。

    如文明像副本这样有趣的事物还很多,而每一件事物,亦是一段辉煌的历史,或者是一个完美的传说?

    就像这样的副本如同一个防御力点满的刺猬,想要拿下至少都得付出等同代价。

    谁会自讨没趣的干上去?没有。

    于外而言,这就是不会末落的辉煌,更是无懈可击的玩意。

    于内嘛...谁甘愿活在这么一张地图里?总有些不甘的。

    就像当天空有了壁垒之时,想着的通常是打破壁垒。

    当壁垒破了在修,修了在补,补了在缝...一次又一次的越加坚固之后,困禁出来了,不过这好像是世界制造的困禁,也可以说是禁区的一些特征。

    新的小本本拿出。

    继续解析有趣的事物。